Tempurara
@milksea
Sun, Jan 5, 2025 12:36 PM
CrossCode
目前玩到中後期了
有些要素獨立的話會很有趣
但混在一起就會很惱怒
這遊戲就是給我這感覺
Tempurara
@milksea
Sun, Jan 5, 2025 12:36 PM
案例1
很多必須機制殺的敵人,這OK
重視等級差異,有練等要素,這也OK
但是既要機制殺,又不能跨等打怪...
等級高了還是不能輕鬆打
等級不夠,就算知道打法也是打不動
結果兩個機制的優點都沒發揮,真的超級煩
稍微有點良心的是會主動襲擊的怪並不多
而且可以調整怪物的傷害和血量
反正我直接把戰鬥難度調最低了
Tempurara
@milksea
Sun, Jan 5, 2025 12:37 PM
案例2
2D平面俯瞰視角,這OK
限制主角跳躍,並利用地形高低差作解謎,這也OK
但混在一起就真的很災難
應該是這遊戲最嚴重的缺點
2D俯瞰視角根本看不出地形高低差
然後又塞一堆高低差解謎
Tempurara
@milksea
Sun, Jan 5, 2025 12:37 PM
例如這個
紅圈和藍圈的平台其實是不同高度
我站立的位置只能跳紅圈
跳藍圈的平台就會掉下去
然後這遊戲一跳失誤就要整段路重跑
而且幾乎每張地圖都有這解謎機制
煩躁到不行
好歹不同高度的平台要用不同顏色方便辨識吧
Tempurara
@milksea
Sun, Jan 5, 2025 12:42 PM
不過美術是真的蠻棒
明顯感受得到團隊很用心做這遊戲
劇情玩到中期的發展也蠻有趣
但就是每個要素都想塞好塞滿
反而互相衝突了
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目前玩到中後期了
有些要素獨立的話會很有趣
但混在一起就會很惱怒
這遊戲就是給我這感覺
很多必須機制殺的敵人,這OK
重視等級差異,有練等要素,這也OK
但是既要機制殺,又不能跨等打怪...
等級高了還是不能輕鬆打
等級不夠,就算知道打法也是打不動
結果兩個機制的優點都沒發揮,真的超級煩
稍微有點良心的是會主動襲擊的怪並不多
而且可以調整怪物的傷害和血量
反正我直接把戰鬥難度調最低了
2D平面俯瞰視角,這OK
限制主角跳躍,並利用地形高低差作解謎,這也OK
但混在一起就真的很災難
應該是這遊戲最嚴重的缺點
2D俯瞰視角根本看不出地形高低差
然後又塞一堆高低差解謎
例如這個
紅圈和藍圈的平台其實是不同高度
我站立的位置只能跳紅圈
跳藍圈的平台就會掉下去
然後這遊戲一跳失誤就要整段路重跑
而且幾乎每張地圖都有這解謎機制
煩躁到不行
好歹不同高度的平台要用不同顏色方便辨識吧
明顯感受得到團隊很用心做這遊戲
劇情玩到中期的發展也蠻有趣
但就是每個要素都想塞好塞滿
反而互相衝突了