TUGO★調整作息☆
針對場景的部分講
@BOW99 - 喔…很有這種感覺 說是要符合現代玩法,重製版放在現代遊戲角度下,dq3真的沒什麼現代感...
公司的場景製作前輩說
場景製作的基礎是攝影機,開發時很難做了場景再調整攝影機。通常是攝影機決定之後,場景在各種部份都要考慮到遊玩畫面去製作。
這種基礎的決策真的是一步走錯整個都很難改了..

不過視角固定的好處就是場景美術可以在同樣視角下把畫面做到最好。
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例如看板、書櫃等等所有物件都面向正面的配置
https://images.plurk.com/5xMlf0q85sqsaHPl4kkiRs.png
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不過前輩那個演講真的有夠中二帥w
"在座的各位認為,場景製作最重要的是甚麼?"
可惡我也好想講這句
BOW🔞
包括改版過一次 那應該是走錯兩步了
其實還是3d背景 且一定角度也有做出來,聰明一點就是特定地點做自動攝影機鏡頭就沒問題了 又能保有原先不變動視角 兩種滿足
是不知道團隊怎麼反饋玩家方面,我自己覺得dq7那種我就能玩的很開心了,總覺得現在dq團隊和不同層級的玩家想法有些出入
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BOW🔞 : 要同時滿足廣大玩家真的太難了..尤其DQ玩家信仰又很深,有時候還可能會得到相反的反饋。(我就有看到有人說UI很棒,有人說UI很爛
覺得DQ1+2頂多把優先度高的問題改善而已。
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不過程式方面的成本我也不知道怎麼估
有時候看似小功能,可能實裝就花了一周,QA階段的來回一個月就過去了。
開發時程很難保持彈性。
企劃階段程式人員都會很在意規格的細節到底有沒有寫清楚,不然後續大改都會爆炸
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