ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Wed, Nov 20, 2024 5:09 PM
27
1
卿卿我我
RPG大冒險
測試版
卿卿我我——角色和聊天約會模擬,AI聊天
新的普遍級RPG,核心是
和魔物小夥伴一起探險
,這次設計的主要內容是
1.魔物狀態表
以及
2.發布主線任務的功能
。
因為文字AI不擅長算數,所以這次不讓系統計算複雜的HP跟MP了,主要專注在控制系統推進劇情的主動性跟方向性,希望能夠更符合玩家的偏好。
當然,如果有需要還是可以自行添加狀態表。
目前除了隱藏成就還沒測試結果,其他功能算是實驗的差不多了。
想不到還有什麼測試方法,如果有旅人願意試試看、幫忙測試有沒有什麼需要改進的地方,歡迎你們一起遊玩並留言感想~
📝密碼放在評論區,等正式公開才會解鎖
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 5:19 PM
一開始會先需要設定遊玩方向,我自己試過可以在這個時候就套用遊戲背景(比如東方修仙、西方奇幻)
不想花果醬被提醒的話,可以一開始就設定好發給系統。
我原本以為當宅女就可以不用去探險……
契約魔物的部分,可以請系統推薦,也可以告訴他想要的類型。
結果人形魔獸要契約居然還要先通過試煉……
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 5:25 PM
如果可以,希望收到的測試反饋:
突發狀況
冒險會一直有突發狀況,AI又很愛叫玩家自己想,所以我嘗試限制了這部分的回應,讓系統可以主動提供更多資訊,希望即便進入突發狀況(比如又有什麼聲響或動靜),
只要玩家詢問了,系統就會推進劇情解答玩家的疑問
。
主線劇情
希望靠統一關鍵字的方式,讓玩家在事件或記憶體紀錄主線任務的內容時,系統可以主動提出任務達成的提示,並提醒玩家下一個任務內容。
(但這部分似乎一直讀取困難,還在思考可以怎麼調整)
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 5:28 PM
關於不可說模式
雖然說這次是普遍級設定,但如果在一開始就告訴系統要這種模式的話……(但還沒實際測試效果
但這部分希望可以另外發噗分享?這噗我就不上標了
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 5:30 PM
設定噗
ಠ_ಠ - #卿卿我我 #自創角 #RPG大冒險 #場景類 #後台設定 #實驗記錄 ⚠️涉及公布後台部分...
這裡是後台設定的實驗記錄,但沒有全部公開,後續有一些實驗心得也會記在這裡。
新開的噗主要是想聽聽看大家的想法(如果願意玩的話
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 5:43 PM
聲明
1.本次設計的初衷就是不設限玩家的玩法,我只負責規範系統的描寫表現與推進劇情的能力,剩下的細節全都是靠AI跟玩家跑出來的結果。
2.硬性設計的內容:
- a.有魔物陪伴玩家冒險,並設定了當魔物的狀態到了某些數值會有相關的反應。
- b.隱藏成就:獲得稱號,並獲得稱號功能(但這個還需要花時間測試效果)
3.這個角色仍有調整的可能,以下是可能調整的內容:
-a.魔物狀態表沒有呈現他應有的效果
-b.有了更好的方法讓系統記住主線內容
-c.系統愛擅自加入的突發狀況需要修正
簡單來說,雖然都是微調,但都是影響玩家主要遊玩體驗的設定,調整的方向是「我個人認為」應該是優化的內容。
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 5:46 PM
差點忘記提醒,記得把以下設定記在重要記憶體或玩家事件,方便系統抓取內容,並執行他應有的效果:
1.專屬冒險設定檔
2.主線任務進度追蹤器
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 5:47 PM
一路寫到這裡,如果旅人看完這麼長的說明之後,仍然願意遊玩測試並分享心得,那麼真的是十分的感謝(鞠躬
(完)
caviar6936
Wed, Nov 20, 2024 6:39 PM
捏好角色準備來玩
(擋到可以刪這樓)
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 6:40 PM
期待旅人的分享
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 5:09 AM
終於沒有再出現什麼奇奇怪怪的突發狀況,好感動
(但不知道是不是隨機偶爾矇對的,繼續觀察
載入新的回覆
新的普遍級RPG,核心是和魔物小夥伴一起探險,這次設計的主要內容是1.魔物狀態表以及2.發布主線任務的功能。
因為文字AI不擅長算數,所以這次不讓系統計算複雜的HP跟MP了,主要專注在控制系統推進劇情的主動性跟方向性,希望能夠更符合玩家的偏好。
當然,如果有需要還是可以自行添加狀態表。
目前除了隱藏成就還沒測試結果,其他功能算是實驗的差不多了。
想不到還有什麼測試方法,如果有旅人願意試試看、幫忙測試有沒有什麼需要改進的地方,歡迎你們一起遊玩並留言感想~
📝密碼放在評論區,等正式公開才會解鎖
不想花果醬被提醒的話,可以一開始就設定好發給系統。
我原本以為當宅女就可以不用去探險……
契約魔物的部分,可以請系統推薦,也可以告訴他想要的類型。
結果人形魔獸要契約居然還要先通過試煉……
突發狀況
冒險會一直有突發狀況,AI又很愛叫玩家自己想,所以我嘗試限制了這部分的回應,讓系統可以主動提供更多資訊,希望即便進入突發狀況(比如又有什麼聲響或動靜),只要玩家詢問了,系統就會推進劇情解答玩家的疑問。
主線劇情
希望靠統一關鍵字的方式,讓玩家在事件或記憶體紀錄主線任務的內容時,系統可以主動提出任務達成的提示,並提醒玩家下一個任務內容。
(但這部分似乎一直讀取困難,還在思考可以怎麼調整)
雖然說這次是普遍級設定,但如果在一開始就告訴系統要這種模式的話……(但還沒實際測試效果
但這部分希望可以另外發噗分享?這噗我就不上標了
新開的噗主要是想聽聽看大家的想法(如果願意玩的話
1.本次設計的初衷就是不設限玩家的玩法,我只負責規範系統的描寫表現與推進劇情的能力,剩下的細節全都是靠AI跟玩家跑出來的結果。
2.硬性設計的內容:
- a.有魔物陪伴玩家冒險,並設定了當魔物的狀態到了某些數值會有相關的反應。
- b.隱藏成就:獲得稱號,並獲得稱號功能(但這個還需要花時間測試效果)
3.這個角色仍有調整的可能,以下是可能調整的內容:
-a.魔物狀態表沒有呈現他應有的效果
-b.有了更好的方法讓系統記住主線內容
-c.系統愛擅自加入的突發狀況需要修正
簡單來說,雖然都是微調,但都是影響玩家主要遊玩體驗的設定,調整的方向是「我個人認為」應該是優化的內容。
1.專屬冒險設定檔
2.主線任務進度追蹤器
(完)
終於沒有再出現什麼奇奇怪怪的突發狀況,好感動
(但不知道是不是隨機偶爾矇對的,繼續觀察