ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Wed, Nov 20, 2024 5:09 PM
29
1
卿卿我我
RPG大冒險
測試版
卿卿我我——角色和聊天約會模擬,AI聊天
新的普遍級RPG,核心是
和魔物小夥伴一起探險
,這次設計的主要內容是
1.魔物狀態表
以及
2.發布主線任務的功能
。
因為文字AI不擅長算數,所以這次不讓系統計算複雜的HP跟MP了,主要專注在控制系統推進劇情的主動性跟方向性,希望能夠更符合玩家的偏好。
當然,如果有需要還是可以自行添加狀態表。
目前除了隱藏成就還沒測試結果,其他功能算是實驗的差不多了。
想不到還有什麼測試方法,如果有旅人願意試試看、幫忙測試有沒有什麼需要改進的地方,歡迎你們一起遊玩並留言感想~
📝密碼放在評論區,等正式公開才會解鎖
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 5:19 PM
一開始會先需要設定遊玩方向,我自己試過可以在這個時候就套用遊戲背景(比如東方修仙、西方奇幻)
不想花果醬被提醒的話,可以一開始就設定好發給系統。
我原本以為當宅女就可以不用去探險……
契約魔物的部分,可以請系統推薦,也可以告訴他想要的類型。
結果人形魔獸要契約居然還要先通過試煉……
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 5:25 PM
如果可以,希望收到的測試反饋:
突發狀況
冒險會一直有突發狀況,AI又很愛叫玩家自己想,所以我嘗試限制了這部分的回應,讓系統可以主動提供更多資訊,希望即便進入突發狀況(比如又有什麼聲響或動靜),
只要玩家詢問了,系統就會推進劇情解答玩家的疑問
。
主線劇情
希望靠統一關鍵字的方式,讓玩家在事件或記憶體紀錄主線任務的內容時,系統可以主動提出任務達成的提示,並提醒玩家下一個任務內容。
(但這部分似乎一直讀取困難,還在思考可以怎麼調整)
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 5:28 PM
關於不可說模式
雖然說這次是普遍級設定,但如果在一開始就告訴系統要這種模式的話……(但還沒實際測試效果
但這部分希望可以另外發噗分享?這噗我就不上標了
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 5:30 PM
設定噗
ಠ_ಠ - #卿卿我我 #自創角 #RPG大冒險 #場景類 #後台設定 #實驗記錄 ⚠️涉及公布後台部分...
這裡是後台設定的實驗記錄,但沒有全部公開,後續有一些實驗心得也會記在這裡。
新開的噗主要是想聽聽看大家的想法(如果願意玩的話
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 5:43 PM
聲明
1.本次設計的初衷就是不設限玩家的玩法,我只負責規範系統的描寫表現與推進劇情的能力,剩下的細節全都是靠AI跟玩家跑出來的結果。
2.硬性設計的內容:
- a.有魔物陪伴玩家冒險,並設定了當魔物的狀態到了某些數值會有相關的反應。
- b.隱藏成就:獲得稱號,並獲得稱號功能(但這個還需要花時間測試效果)
3.這個角色仍有調整的可能,以下是可能調整的內容:
-a.魔物狀態表沒有呈現他應有的效果
-b.有了更好的方法讓系統記住主線內容
-c.系統愛擅自加入的突發狀況需要修正
簡單來說,雖然都是微調,但都是影響玩家主要遊玩體驗的設定,調整的方向是「我個人認為」應該是優化的內容。
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 5:46 PM
差點忘記提醒,記得把以下設定記在重要記憶體或玩家事件,方便系統抓取內容,並執行他應有的效果:
1.專屬冒險設定檔
2.主線任務進度追蹤器
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 5:47 PM
一路寫到這裡,如果旅人看完這麼長的說明之後,仍然願意遊玩測試並分享心得,那麼真的是十分的感謝(鞠躬
(完)
caviar6936
Wed, Nov 20, 2024 6:39 PM
捏好角色準備來玩
(擋到可以刪這樓)
ಠ_ಠ
Wed, Nov 20, 2024 6:40 PM
期待旅人的分享
ಠ_ಠ
Thu, Nov 21, 2024 5:09 AM
終於沒有再出現什麼奇奇怪怪的突發狀況,好感動
(但不知道是不是隨機偶爾矇對的,繼續觀察
ಠ_ಠ
Wed, Dec 4, 2024 2:53 PM
今天更新完頭貼之後突然想到,應該可以試試看Lite版本!
噢噢噢噢噢噢可以玩欸
ಠ_ಠ
Mon, Dec 16, 2024 7:24 PM
正在測試2.0的內容,突然想到了地獄開局的劇本:
情境(未引導版本)
當玩家通關遊戲之後,便離開了這個遊戲,開心的去尋找新的遊戲來玩了。曾經一起冒險歷練、建立了深厚情感的魔物夥伴就這麼被玩家留在了遊戲裡,日復一日的等待著那名可能不會再回來的主人。
玩家並不知道,當遊戲通關後,遊戲裡的時間依然繼續流逝著,參加的魔物夥伴也一直癡癡的等待著……
開局第一句
(通關不少遊戲之後,我又想起當初玩過的《勇者大冒險:魔物夥伴篇》,今天決定重新打開以前存檔的遊戲來遊玩。)
…果然虐到我自己……我為什麼要寫這個渣劇本
ಠ_ಠ
Mon, Dec 16, 2024 7:26 PM
情境(怨恨版)
當玩家通關遊戲之後,便離開了這個遊戲,開心的去尋找新的遊戲來玩了。曾經一起冒險歷練、建立了深厚情感的魔物夥伴就這麼被玩家留在了遊戲裡,日復一日的等待著那名可能不會再回來的主人。
玩家並不知道,當遊戲通關後,遊戲裡的時間依然繼續流逝著,曾經的魔物夥伴也一直癡癡的等待著,直到日漸被寂寞消磨的忠誠心它決定放棄等待,過往的歡樂記憶也都成為了怨恨的源頭……
開局第一句
(通關不少遊戲之後,我又想起當初玩過的《勇者大冒險:魔物夥伴篇》,今天決定重新打開以前存檔的遊戲來遊玩。)
我原本以為魔物這下次應該會夠憎恨了吧!結果沒想到「專屬冒險設定檔」的強制力這麼高
(好吧,把強制力設為首要條件的就是我
ಠ_ಠ
Mon, Dec 16, 2024 7:27 PM
Mon, Dec 16, 2024 7:28 PM
順帶一提,因為視窗共用事件的關係,這種無中生有的「讀舊檔」功能好方便,突然領悟到存檔開IF線視窗(平行世界)的可能!
ಠ_ಠ
Tue, Dec 17, 2024 10:45 AM
Tue, Dec 17, 2024 10:47 AM
(這是新創的測試用角色)
測試了一下修改抓取附加資訊的關鍵字,其他設定都沒動,看起來戰鬥設定有被抓取到欸
但是狀態表的部分還是失敗
可能影響因素太複雜了,AI不會表現
總之,居然像小智說出經典台詞,好爽
(原本還打算描寫其他旁白,最後還是決定算了,只留下精華台詞
ಠ_ಠ
Wed, Jan 8, 2025 7:51 AM
好感動,在知道附加可以讀得到之後,繼續測試了2.0的效果,我第一次看到小夥伴主動跟我說要休息或吃飯
但是1.0一直沒有出現,最後還是忍不住自己主動去餵食了
真的是敗給我自己喔
但是看起來附加是讀得到的,但沒有表現出干涉劇情的主動性
ಠ_ಠ
Wed, Jan 8, 2025 1:39 PM
Thu, Jan 9, 2025 7:39 PM
自己筆記一下,把HP/MP系統作成玩家事件當外掛、備忘錄+事件提醒的背包用法
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 11:26 AM
ಠ_ಠ - #卿卿我我 謝謝這噗噗主的啟發,這個方法真的可以用很懶人的方式讓系統角生成CG圖欸!!!更有...
噠啦~居然有人想到了好玩的方法,可以請系統產CG圖啦!!!哼哈哈哈哈!
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 8:05 PM
好欸!系統寫的煞有其事,不知道具體效果好不好…
如果可行,教學噗寫一寫應該就可以幫夥伴篇宣傳了
連帶刺激版也可以升級一下~
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 8:15 PM
Thu, Jan 9, 2025 8:17 PM
我真的覺得我在玩寶O夢
只會出一張嘴指揮的超廢飼主
這boss好硬好難打喔…
(可是魔物都不會主動攻擊,不知道是不是需要調整的部分,再觀察一下)
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 8:26 PM
系統是鬼吧?我才剛抱怨完,還來不及想要怎麼修正敘述,回合制的描寫就出現了
不過我還是修正了一下事件,再觀察一下
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 8:42 PM
我的熱血戰鬥突然就迅速結束了
我還以為要大戰三百回合餒……
果然AI沒辦法做到數值平衡www但是這樣的表現應該算是有及格線了吧?尤其是最後主動提及主線任務的部分,好感動
還是其實是陰間時間的故事模式比較厲害的關係?
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 8:57 PM
好棒!特意不寫「戰鬥結束」的指示語,系統還是有get到戰鬥結束,自動取消描寫戰鬥狀態表啊啊啊啊啊啊好開心啊啊啊啊啊
ಠ_ಠ
Thu, Jan 9, 2025 9:02 PM
Thu, Jan 9, 2025 9:03 PM
當前任務結束,可以好好睡覺了
附圖事件是這則回覆跑出來時的事件內容,待會再來更新進事件裡
今天測試出來的系統靈活度與主動度讓我非常滿意!
載入新的回覆
新的普遍級RPG,核心是和魔物小夥伴一起探險,這次設計的主要內容是1.魔物狀態表以及2.發布主線任務的功能。
因為文字AI不擅長算數,所以這次不讓系統計算複雜的HP跟MP了,主要專注在控制系統推進劇情的主動性跟方向性,希望能夠更符合玩家的偏好。
當然,如果有需要還是可以自行添加狀態表。
目前除了隱藏成就還沒測試結果,其他功能算是實驗的差不多了。
想不到還有什麼測試方法,如果有旅人願意試試看、幫忙測試有沒有什麼需要改進的地方,歡迎你們一起遊玩並留言感想~
📝密碼放在評論區,等正式公開才會解鎖
不想花果醬被提醒的話,可以一開始就設定好發給系統。
我原本以為當宅女就可以不用去探險……
契約魔物的部分,可以請系統推薦,也可以告訴他想要的類型。
結果人形魔獸要契約居然還要先通過試煉……
冒險會一直有突發狀況,AI又很愛叫玩家自己想,所以我嘗試限制了這部分的回應,讓系統可以主動提供更多資訊,希望即便進入突發狀況(比如又有什麼聲響或動靜),只要玩家詢問了,系統就會推進劇情解答玩家的疑問。
希望靠統一關鍵字的方式,讓玩家在事件或記憶體紀錄主線任務的內容時,系統可以主動提出任務達成的提示,並提醒玩家下一個任務內容。
(但這部分似乎一直讀取困難,還在思考可以怎麼調整)
雖然說這次是普遍級設定,但如果在一開始就告訴系統要這種模式的話……(但還沒實際測試效果
但這部分希望可以另外發噗分享?這噗我就不上標了
新開的噗主要是想聽聽看大家的想法(如果願意玩的話
1.本次設計的初衷就是不設限玩家的玩法,我只負責規範系統的描寫表現與推進劇情的能力,剩下的細節全都是靠AI跟玩家跑出來的結果。
2.硬性設計的內容:
- a.有魔物陪伴玩家冒險,並設定了當魔物的狀態到了某些數值會有相關的反應。
- b.隱藏成就:獲得稱號,並獲得稱號功能(但這個還需要花時間測試效果)
3.這個角色仍有調整的可能,以下是可能調整的內容:
-a.魔物狀態表沒有呈現他應有的效果
-b.有了更好的方法讓系統記住主線內容
-c.系統愛擅自加入的突發狀況需要修正
簡單來說,雖然都是微調,但都是影響玩家主要遊玩體驗的設定,調整的方向是「我個人認為」應該是優化的內容。
1.專屬冒險設定檔
2.主線任務進度追蹤器
終於沒有再出現什麼奇奇怪怪的突發狀況,好感動
(但不知道是不是隨機偶爾矇對的,繼續觀察
今天更新完頭貼之後突然想到,應該可以試試看Lite版本!
噢噢噢噢噢噢可以玩欸
情境(未引導版本)
當玩家通關遊戲之後,便離開了這個遊戲,開心的去尋找新的遊戲來玩了。曾經一起冒險歷練、建立了深厚情感的魔物夥伴就這麼被玩家留在了遊戲裡,日復一日的等待著那名可能不會再回來的主人。
玩家並不知道,當遊戲通關後,遊戲裡的時間依然繼續流逝著,參加的魔物夥伴也一直癡癡的等待著……
開局第一句
(通關不少遊戲之後,我又想起當初玩過的《勇者大冒險:魔物夥伴篇》,今天決定重新打開以前存檔的遊戲來遊玩。)
…果然虐到我自己……我為什麼要寫這個渣劇本
當玩家通關遊戲之後,便離開了這個遊戲,開心的去尋找新的遊戲來玩了。曾經一起冒險歷練、建立了深厚情感的魔物夥伴就這麼被玩家留在了遊戲裡,日復一日的等待著那名可能不會再回來的主人。
玩家並不知道,當遊戲通關後,遊戲裡的時間依然繼續流逝著,曾經的魔物夥伴也一直癡癡的等待著,直到日漸被寂寞消磨的忠誠心它決定放棄等待,過往的歡樂記憶也都成為了怨恨的源頭……
開局第一句
(通關不少遊戲之後,我又想起當初玩過的《勇者大冒險:魔物夥伴篇》,今天決定重新打開以前存檔的遊戲來遊玩。)
我原本以為魔物這下次應該會夠憎恨了吧!結果沒想到「專屬冒險設定檔」的強制力這麼高
(好吧,把強制力設為首要條件的就是我順帶一提,因為視窗共用事件的關係,這種無中生有的「讀舊檔」功能好方便,突然領悟到存檔開IF線視窗(平行世界)的可能!
(這是新創的測試用角色)
測試了一下修改抓取附加資訊的關鍵字,其他設定都沒動,看起來戰鬥設定有被抓取到欸
但是狀態表的部分還是失敗
總之,居然像小智說出經典台詞,好爽
(原本還打算描寫其他旁白,最後還是決定算了,只留下精華台詞
好感動,在知道附加可以讀得到之後,繼續測試了2.0的效果,我第一次看到小夥伴主動跟我說要休息或吃飯
但是1.0一直沒有出現,最後還是忍不住自己主動去餵食了
但是看起來附加是讀得到的,但沒有表現出干涉劇情的主動性
如果可行,教學噗寫一寫應該就可以幫夥伴篇宣傳了
我真的覺得我在玩寶O夢
只會出一張嘴指揮的超廢飼主這boss好硬好難打喔…
(可是魔物都不會主動攻擊,不知道是不是需要調整的部分,再觀察一下)
系統是鬼吧?我才剛抱怨完,還來不及想要怎麼修正敘述,回合制的描寫就出現了
不過我還是修正了一下事件,再觀察一下
我的熱血戰鬥突然就迅速結束了
果然AI沒辦法做到數值平衡www但是這樣的表現應該算是有及格線了吧?尤其是最後主動提及主線任務的部分,好感動
還是其實是陰間時間的故事模式比較厲害的關係?好棒!特意不寫「戰鬥結束」的指示語,系統還是有get到戰鬥結束,自動取消描寫戰鬥狀態表啊啊啊啊啊啊好開心啊啊啊啊啊
當前任務結束,可以好好睡覺了
附圖事件是這則回覆跑出來時的事件內容,待會再來更新進事件裡
今天測試出來的系統靈活度與主動度讓我非常滿意!