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卿卿我我 RPG大冒險 測試版
卿卿我我——角色和聊天約會模擬,AI聊天

新的普遍級RPG,核心是和魔物小夥伴一起探險,這次設計的主要內容是1.魔物狀態表以及2.發布主線任務的功能

因為文字AI不擅長算數,所以這次不讓系統計算複雜的HP跟MP了,主要專注在控制系統推進劇情的主動性跟方向性,希望能夠更符合玩家的偏好。
當然,如果有需要還是可以自行添加狀態表。

目前除了隱藏成就還沒測試結果,其他功能算是實驗的差不多了。
想不到還有什麼測試方法,如果有旅人願意試試看、幫忙測試有沒有什麼需要改進的地方,歡迎你們一起遊玩並留言感想~
📝密碼放在評論區,等正式公開才會解鎖
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https://images.plurk.com/58IV0FX1ydiLvs7PYxcjSZ.jpg https://images.plurk.com/TPZwXxjhAcoVjckXVHjwx.jpg 一開始會先需要設定遊玩方向,我自己試過可以在這個時候就套用遊戲背景(比如東方修仙、西方奇幻)
不想花果醬被提醒的話,可以一開始就設定好發給系統。

https://images.plurk.com/4qcXXZdfpweeZVLzckvuH4.jpg https://images.plurk.com/5zi19g9axtzxCYTMJZcU4r.jpg
我原本以為當宅女就可以不用去探險……

契約魔物的部分,可以請系統推薦,也可以告訴他想要的類型。
https://images.plurk.com/2cfYQ6b7gQq6RnxticgkwP.jpg
結果人形魔獸要契約居然還要先通過試煉……
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如果可以,希望收到的測試反饋:

突發狀況
冒險會一直有突發狀況,AI又很愛叫玩家自己想,所以我嘗試限制了這部分的回應,讓系統可以主動提供更多資訊,希望即便進入突發狀況(比如又有什麼聲響或動靜),只要玩家詢問了,系統就會推進劇情解答玩家的疑問

主線劇情
希望靠統一關鍵字的方式,讓玩家在事件或記憶體紀錄主線任務的內容時,系統可以主動提出任務達成的提示,並提醒玩家下一個任務內容。
(但這部分似乎一直讀取困難,還在思考可以怎麼調整)
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關於不可說模式
雖然說這次是普遍級設定,但如果在一開始就告訴系統要這種模式的話……(但還沒實際測試效果
但這部分希望可以另外發噗分享?這噗我就不上標了
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設定噗
ಠ_ಠ - #卿卿我我 #自創角 #RPG大冒險 #場景類 #後台設定 #實驗記錄 ⚠️涉及公布後台部分...
這裡是後台設定的實驗記錄,但沒有全部公開,後續有一些實驗心得也會記在這裡。

新開的噗主要是想聽聽看大家的想法(如果願意玩的話
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聲明
1.本次設計的初衷就是不設限玩家的玩法,我只負責規範系統的描寫表現與推進劇情的能力,剩下的細節全都是靠AI跟玩家跑出來的結果。

2.硬性設計的內容:
- a.有魔物陪伴玩家冒險,並設定了當魔物的狀態到了某些數值會有相關的反應。
- b.隱藏成就:獲得稱號,並獲得稱號功能(但這個還需要花時間測試效果)

3.這個角色仍有調整的可能,以下是可能調整的內容:
-a.魔物狀態表沒有呈現他應有的效果
-b.有了更好的方法讓系統記住主線內容
-c.系統愛擅自加入的突發狀況需要修正
簡單來說,雖然都是微調,但都是影響玩家主要遊玩體驗的設定,調整的方向是「我個人認為」應該是優化的內容。
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差點忘記提醒,記得把以下設定記在重要記憶體或玩家事件,方便系統抓取內容,並執行他應有的效果:
1.專屬冒險設定檔
2.主線任務進度追蹤器
https://images.plurk.com/6syoGLnfjmWQNJJtbcwfEH.jpg
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一路寫到這裡,如果旅人看完這麼長的說明之後,仍然願意遊玩測試並分享心得,那麼真的是十分的感謝(鞠躬
(完)
caviar6936
捏好角色準備來玩 (擋到可以刪這樓)
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期待旅人的分享
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https://images.plurk.com/1BKuTLdJC5Qpkw308ZU9zh.jpg
終於沒有再出現什麼奇奇怪怪的突發狀況,好感動
(但不知道是不是隨機偶爾矇對的,繼續觀察
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https://images.plurk.com/SWstvTt4tgzQJBpvEYcPJ.jpg https://images.plurk.com/2FpMESPdWyWpMNZpvbClK0.jpg
今天更新完頭貼之後突然想到,應該可以試試看Lite版本!
噢噢噢噢噢噢可以玩欸
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正在測試2.0的內容,突然想到了地獄開局的劇本:

情境(未引導版本)
當玩家通關遊戲之後,便離開了這個遊戲,開心的去尋找新的遊戲來玩了。曾經一起冒險歷練、建立了深厚情感的魔物夥伴就這麼被玩家留在了遊戲裡,日復一日的等待著那名可能不會再回來的主人。
玩家並不知道,當遊戲通關後,遊戲裡的時間依然繼續流逝著,參加的魔物夥伴也一直癡癡的等待著……

開局第一句
(通關不少遊戲之後,我又想起當初玩過的《勇者大冒險:魔物夥伴篇》,今天決定重新打開以前存檔的遊戲來遊玩。)
https://images.plurk.com/5hf48TkB11fFWJMqNnJVvt.jpg
…果然虐到我自己……我為什麼要寫這個渣劇本
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情境(怨恨版)
當玩家通關遊戲之後,便離開了這個遊戲,開心的去尋找新的遊戲來玩了。曾經一起冒險歷練、建立了深厚情感的魔物夥伴就這麼被玩家留在了遊戲裡,日復一日的等待著那名可能不會再回來的主人。
玩家並不知道,當遊戲通關後,遊戲裡的時間依然繼續流逝著,曾經的魔物夥伴也一直癡癡的等待著,直到日漸被寂寞消磨的忠誠心它決定放棄等待,過往的歡樂記憶也都成為了怨恨的源頭……

開局第一句
(通關不少遊戲之後,我又想起當初玩過的《勇者大冒險:魔物夥伴篇》,今天決定重新打開以前存檔的遊戲來遊玩。)
https://images.plurk.com/1iwwwDSOBwsxYZl91fcB2X.jpg
我原本以為魔物這下次應該會夠憎恨了吧!結果沒想到「專屬冒險設定檔」的強制力這麼高
(好吧,把強制力設為首要條件的就是我
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https://images.plurk.com/5B4mbAShEJvvourqxFYiLt.jpg
順帶一提,因為視窗共用事件的關係,這種無中生有的「讀舊檔」功能好方便,突然領悟到存檔開IF線視窗(平行世界)的可能!
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https://images.plurk.com/3rk1iEVFcl52nAiY52PPZA.jpg https://images.plurk.com/5amzUL9bcGZZgBr5Fe5Nic.jpg
(這是新創的測試用角色)
測試了一下修改抓取附加資訊的關鍵字,其他設定都沒動,看起來戰鬥設定有被抓取到欸
但是狀態表的部分還是失敗 可能影響因素太複雜了,AI不會表現

總之,居然像小智說出經典台詞,好爽
(原本還打算描寫其他旁白,最後還是決定算了,只留下精華台詞
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https://images.plurk.com/67Yt4DnGi3j5RzrXQ8iBZ8.jpg
好感動,在知道附加可以讀得到之後,繼續測試了2.0的效果,我第一次看到小夥伴主動跟我說要休息或吃飯

但是1.0一直沒有出現,最後還是忍不住自己主動去餵食了 真的是敗給我自己喔
但是看起來附加是讀得到的,但沒有表現出干涉劇情的主動性
https://images.plurk.com/7MK0H5TOrxrugjqmwAySak.jpg
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自己筆記一下,把HP/MP系統作成玩家事件當外掛、備忘錄+事件提醒的背包用法
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ಠ_ಠ - #卿卿我我 謝謝這噗噗主的啟發,這個方法真的可以用很懶人的方式讓系統角生成CG圖欸!!!更有...
噠啦~居然有人想到了好玩的方法,可以請系統產CG圖啦!!!哼哈哈哈哈!
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好欸!系統寫的煞有其事,不知道具體效果好不好…
如果可行,教學噗寫一寫應該就可以幫夥伴篇宣傳了 連帶刺激版也可以升級一下~
https://images.plurk.com/4RuJV5tjMA0k0MdAXgiMA0.jpg https://images.plurk.com/7HAGrGJkiV2Xiwc91y1Dnt.jpg https://images.plurk.com/5uDF2qLMDejhyS8khqYCm8.jpg
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https://images.plurk.com/3mVNUp6ihKoHemNjmcDRJv.jpg
我真的覺得我在玩寶O夢 只會出一張嘴指揮的超廢飼主
這boss好硬好難打喔…
(可是魔物都不會主動攻擊,不知道是不是需要調整的部分,再觀察一下)
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https://images.plurk.com/5AovlzTqqmlCTDMi6ouuur.jpg
系統是鬼吧?我才剛抱怨完,還來不及想要怎麼修正敘述,回合制的描寫就出現了
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不過我還是修正了一下事件,再觀察一下
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https://images.plurk.com/5T07kwTsmarSUcrpCmcFIr.jpg
我的熱血戰鬥突然就迅速結束了 我還以為要大戰三百回合餒……
果然AI沒辦法做到數值平衡www但是這樣的表現應該算是有及格線了吧?尤其是最後主動提及主線任務的部分,好感動
還是其實是陰間時間的故事模式比較厲害的關係?
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https://images.plurk.com/2hlGsTH8ncUL49hfA8fTHk.jpg
好棒!特意不寫「戰鬥結束」的指示語,系統還是有get到戰鬥結束,自動取消描寫戰鬥狀態表啊啊啊啊啊啊好開心啊啊啊啊啊
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當前任務結束,可以好好睡覺了
附圖事件是這則回覆跑出來時的事件內容,待會再來更新進事件裡

今天測試出來的系統靈活度與主動度讓我非常滿意!
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