🌈NA23
@NATE2840
Tue, Nov 5, 2024 12:34 PM
4
聊
和同事聊到Phigros這個音樂遊戲
這玩法跟譜面設計......關卡編輯的企劃每做一組譜面就需要設計一場3分鐘的motion graphics演出吧
【Phigros エイプリルフール】多分これが一番難しいと思います。
Yan-K
@YanKMW
Tue, Nov 5, 2024 12:37 PM
很好奇他們的編輯器長什麼樣子www
感覺自由度超高的
🌈NA23
@NATE2840
Tue, Nov 5, 2024 12:42 PM
Yan-K
: 也有跟同事順帶討論這個議題XD不過接觸過他們團隊成員的同事說他們的編輯器做的自由度很高,但也相對的需要人工設置的東西很多
除了基礎的note種類跟對應時間軸設置可以用機器計算之外,其他在動態展演切換的部分幾乎是很人工的手動拉座標對時間軸製作的((這也造成了譜面很難被量產的困境
Yan-K
@YanKMW
Tue, Nov 5, 2024 12:43 PM
每個人都是動畫師XDDD
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和同事聊到Phigros這個音樂遊戲
這玩法跟譜面設計......關卡編輯的企劃每做一組譜面就需要設計一場3分鐘的motion graphics演出吧
感覺自由度超高的
除了基礎的note種類跟對應時間軸設置可以用機器計算之外,其他在動態展演切換的部分幾乎是很人工的手動拉座標對時間軸製作的((這也造成了譜面很難被量產的困境