Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 4:26 PM
Mon, Oct 21, 2024 2:48 PM
3
Dark Souls: Remastered 黑暗靈魂:復刻版
(2011/2018)
開發:FromSoftware
PS3時代的老遊戲,史低還要賣495元(Steam),最氣的是我還買了(縱容),希望跟朋友一起連線的體驗不至於太令人想摔手把。
買之前沒人跟我說要先走過一大段路、打敗這隻牛頭人Boss以後才能跟別人 co-op
好吧。
Ah, here we go again.
今天下午才開始玩的,看一下遊戲時數...
黑魂1
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 4:29 PM
這個遊戲太失禮了
你才沒人性 你全studio都沒人性
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 4:30 PM
為什麼會時間那麼長呢,因為遊戲才剛到第一個城鎮,我就刷上了....
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 4:31 PM
飛龍劍
黑騎士劍
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 4:34 PM
還有這個,掉落率更低(應該吧,我大概打死20次左右這隻黑騎士才掉)
懸崖邊跟他跳探戈繞背背刺
終於掉了!黑騎士戟!!
.........結果所需能力跟我現在的數值還差很遠啊XDDD
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 4:36 PM
因為只有他會掉(聽說遊戲快結束前還可以在某個地方刷,但那很後來的事情),若把他打死之後沒掉這支武器,那就沒有了。
所以刷的過程就是得把存檔複製貼上,PC上的操作比用主機快一點
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 4:38 PM
本作音樂擔當是 櫻庭統
聽到現在為止
沒有一首有印象的 爆
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 4:40 PM
遊戲用的是Havok引擎,2011年的東西,總而言之就是飄著PS3味(當然Remastered的解析度跟FPS都比較好一點,但本質是一樣的)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 4:44 PM
裝備/狀態介面長這樣
感覺只要玩過 Soulsbrones 遊戲其中一款,不論是2009 Demon's Souls還是2024 Elden Ring DLC,祖傳介面讓你 feels like home
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 4:46 PM
第一眼來看好像比較不一樣的只有最下面的"人性"質
目前我只知道那個數值越高、越容易掉寶
還有跟人家連線必須使用人性
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 4:48 PM
原來他就是那個
讚美太陽guy
嗎???
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 4:50 PM
你的每作飛龍已經上線
這遊戲也要拿弓箭射飛龍嗎....really?!到底要幹這件事幾次?!
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 4:50 PM
但為了飛龍劍,我還是做了。
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 5:09 PM
講一下gameplay好了,
開場不死院胖胖應該直接從惡魔靈魂來的
打了一下發現能造成的傷害很低很低
靈機一動,想說莫非這又是一場
沒必要不要跟遊戲第一隻boss死磕
的安排.........
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 5:10 PM
腳底抹油一溜
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 5:11 PM
結果10分鐘內就又跑回去打牠了,
因為拿到一把長劍可以對它造成比較合理的傷害
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 5:14 PM
不死院惡魔只是暖身,噗頭貼的這牛頭人Boss應該才是本作新手守門員
打不過他的話你連要烙人來幫忙打都不行
好殘忍啊,這不就是臥龍的張樑嗎
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 5:14 PM
然後我真的被牠弄死好幾次 有大概兩次都是剩下一咪咪血 結果....
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 5:17 PM
本來是用滾的想要迴避牠的大攻擊,發現還抓不到滾的時機
老娘在艾爾登交界地滾了150小時也沒滾好
初來乍到的怎麼能滾得理想呢...............
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 8:20 PM
這遊戲的bonfire真少.........又不知道路.....
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 8:21 PM
剛剛不小心闖進boss地盤,可是身上有5xxx魂!
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Sep 28, 2024 8:21 PM
只好用道具回到前一個火點,也就是很早很早之前的地方(跟下午同一個)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sun, Sep 29, 2024 3:32 AM
標題字體還不錯
說明字體就不知道哪家的細明體(看起來比新細明體好看)
katsura
@katsura265
Sun, Sep 29, 2024 5:30 AM
應該一般細明體吧,我覺得爆醜
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sun, Sep 29, 2024 5:40 AM
還是比新細明體(右邊)好看啦
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sun, Sep 29, 2024 5:45 AM
題外話,看到網路上有人用金萱六分糖MOD巫師3的字體
看起來滿不錯的
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sun, Sep 29, 2024 1:05 PM
今天為了營救被困在地下墓地的卡密同學,想學趙子龍單騎救主
下到先前避之唯恐不及的陰間地圖(一堆會復活的骷髏+各種陷阱)
結果因為該同學已經把區域boss打死了,導致根本無法連線
所以人也沒救到(還好他後來自己想辦法脫困了...)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sun, Sep 29, 2024 1:06 PM
而地下墓地惡名昭彰的車輪怪,我只是想砍車輪怪,一個不小心砍到NPC鐵匠,接著他又一個不小心被車輪怪輾斃....
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sun, Sep 29, 2024 1:09 PM
NPC無法復活,他死掉的話後續有兩種武器質變就無法進行
魂遊也沒有多個存檔/手動存檔這種事情
還好Steam雲端有1.5小時前(也就是下去地下墓地之前)的紀錄
最後決定含淚放棄這整段下墓地的進度.............
(圖為當事人鐵匠)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sun, Sep 29, 2024 2:14 PM
奉勸各位要下去地下墓地之前,請一定留個存檔紀錄
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sun, Sep 29, 2024 2:17 PM
目前為止感想:boss比Elden Ring容易些,但當然我還在滿前面的地方
Elden Ring論Boss平均難度可能是我玩過的魂遊第一,但它應該設計時是預設玩家會帶骨灰打的(也就是1+1去打Boss)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sun, Sep 29, 2024 2:58 PM
推圖難度的話就....跟Demon's Souls差不多?預期中的魂遊難度
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sun, Sep 29, 2024 2:58 PM
看看接下來會怎樣
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sun, Sep 29, 2024 2:59 PM
不過我剛在看惡魔城系列的回顧影片,有一點要補充,傳統的惡魔城也是非常難....當然可能因為它是早期的ACT的關係(遊戲容量有限所以為了增加遊玩時數,難度當然高)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sun, Sep 29, 2024 3:01 PM
目前為止Dark Souls 1的地圖比較像Bloodborne,是通通相連在一起的立體結構,後面能開一些捷徑把先前去過的地方跟現在的地圖連接起來,頗為巧妙
嗷~
@nine_tail_fox
Mon, Sep 30, 2024 4:56 AM
所以到底為什麼視角要這麼近....
動作操控有夠不順滑
以後就拜託你們了...
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Sep 30, 2024 6:14 AM
你覺得跟艾爾登法環差很多?
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Sep 30, 2024 6:14 AM
沒事,這不還有阿ken跟阿Ka兩大猛女罩我們嗎
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Tue, Oct 1, 2024 6:25 AM
昨晚在下水道(是的,又是下水道...你們到底有多喜歡做下水道)
克里思的自言自語
「這甚麼陰間地圖...陰間遊戲」
「我居然花了495元買這個陰間遊戲」
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Tue, Oct 1, 2024 6:26 AM
友人:「你要『學術研究』嘛」
我:「好,學術研究...」
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Tue, Oct 1, 2024 6:27 AM
宮崎英高對青蛙應該是有甚麼誤會吧
這麼可愛的青蛙,被他做成那個死樣子
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Tue, Oct 1, 2024 6:48 AM
下水道Boss還好不難,只是死得很莫名其妙
對,我第一次是摔死的 摔死的 摔死的
這遊戲在湖裡面都能摔死(不是這場boss戰,是九頭蛇那場)
我還能說甚麼
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 3:45 AM
昨晚二進宮,下到地下墓地
然後才發現,怎麼沒有路離開....
(不打Boss、不往巨人墓地走)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 3:45 AM
我還沒有開啟營火間傳送的能力、也沒有聖武器
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 3:45 AM
見識真正的恐怖,我還以為要永遠困在地下墓地了 .....
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 3:48 AM
首先,詛咒這些車輪怪,我被他們圍死N次
第一次下來也是因為他們的關係、使得骷髏鐵匠死掉,導致我廢棄整段存檔/進度
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 3:49 AM
沒想到最夭壽的是車輪左邊那裡,有夠陰間
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 3:50 AM
到那邊彈盡援絕、還有打不死的骷髏(會一直復活)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 3:51 AM
後來找半天才發現最兇險的地方,牆壁破壞後有路
第一次闖去時,水喝光、血剩一點點、然後不死骷髏一群+巨大不死骷髏在後面追蹤,我還身懷巨款 。
還好我把回歸骨片放快捷鍵,在快被圍毆死(其實也就只能挨3下)之前,傳送成功。
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 3:52 AM
但也就是回到最下層的營火,整段還是要重跑,但至少我身上的錢=魂=經驗值帶回來了
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 3:53 AM
還有一個地方全黑,看到地上一灘血,我點來看一下這位玩家怎麼死的
才發現,全黑的地方有一隻巨大敵人....
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 3:53 AM
完全看不到,我遊戲內已經調到最亮了,還是看不到
一靠近馬上對我丟雷,只要噴到一下,血就剩一點點
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 3:54 AM
真是令人難忘的兩個小時
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 3:54 AM
邊打邊想說我是怎樣
兩次把自己弄到變成困在這裡的
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 3:55 AM
(當然我有複製下地宮之前的存檔,但不想再跟上次一樣白花時間了)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 3:57 AM
總之,在被不死骷髏圍攻的地方,破壞牆壁找到路之後,這塊區域操縱不死骷髏的法師就躲在後面,我馬上把他打死。(還得到道具,打死所有地下墓地幕後黑手法師的獎勵)
本來以為我終於脫身了,結果發現兜了一圈怎麼還是跳回原地,心都涼了
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 4:00 AM
結果又走一次,才發現地板有塊落穴,我掉下去之後,終!於!回到地下墓地上半部(也就是脫離了原先以為走不出去的底層)
當我再次見到外面陽光時,差點喜極而泣.............
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 4:01 AM
雖然黑魂1最惡名昭彰的地圖是病村,但我心裡,地下墓地絕對第一名(目前為止)=_=
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 4:03 AM
當然,地圖設計確實巧妙,可是昨天並沒有欣賞的心情
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 3, 2024 4:29 AM
我還是去黑森林那邊欣賞別人跳崖好了
Kenz
@kenzie716
Fri, Oct 4, 2024 5:12 AM
我也覺得最惡名昭彰的地圖應該是地下墓地才對(難道是因為太多人在病村被勸退所以沒機會體驗到這張圖嗎),周圍暗到不行,又一堆會復活的怪,40級去也是被車輪怪圍到死
Kenz
@kenzie716
Fri, Oct 4, 2024 5:14 AM
里斯第一次下墓地時我有感受到你的騎士精神,太勇猛了🫡
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Fri, Oct 4, 2024 8:01 AM
你去古城了對嗎?如何?然後好像是伊凡預告要我們領受王城的善意(??)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Fri, Oct 4, 2024 8:01 AM
先古城→再王城
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Fri, Oct 4, 2024 8:05 AM
我想說卡密都求援了....硬著頭皮也要上
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Fri, Oct 4, 2024 8:06 AM
誰知道那個 傻孩子(X) 抖M(O) 才剛打沒多久就走去那張陰間地圖....
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Oct 5, 2024 2:38 AM
好了昨晚打了賽恩古城
呵呵=_=
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Oct 5, 2024 2:39 AM
剛巧看到這個人的疑問,好好笑
真是生動啊~XD
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Oct 5, 2024 2:43 AM
也把王城給推過了,差點初見殺掉(我殺他)著名的王城雙BOSS,但是我是誤闖王房所以身上只有2瓶水,可惜
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Oct 5, 2024 2:44 AM
古城跟王城真的不少機車設計,但是一樣,地圖設計很妙,打到後來都會覺得,原來如此
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Oct 5, 2024 2:45 AM
昨晚一個session就是五小時,這遊戲真的是好玩,但是機車也真的機車
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Oct 5, 2024 7:26 AM
愛蜜莉的異想...啊不是,繪畫世界,也是各種陰人安排的一張地圖
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Oct 5, 2024 7:28 AM
埋伏的怪,吊在牆邊等你過去那邊靠近的時候就出來圍毆你
從旁邊看就很好笑XDDD
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Oct 5, 2024 7:30 AM
還有一種死前會噴劇毒的膿包怪,媽啊這代的劇毒真的很毒,沒有消毒藥草的話持續超久,一直快速扣血,我在這邊把解劇毒的藥草用到剩下2、3株
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Oct 5, 2024 7:32 AM
美人boss
為了她的魂而來的,所以雖然溫言軟語小意溫柔,還是砍了
而且砍死之前還要先斷尾,這一代斷怪物尾巴有時有武器等等的可以拿
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Sat, Oct 5, 2024 7:36 AM
Boss弱,但是跑圖的怪強,這裡的地下室還有黑魂最有名的怪物之一滾滾車輪陣伺候,兩隻三隻加在一起直接把耐力清空然後活活絞死我。害我掉了一萬多的魂在這邊。
(圖有調亮,遊戲裡面更暗上很多)
後來我被弄到氣,換上整套超級重的哈維爾套裝(在王城拿到)重甲,難度大減!
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 7:36 AM
這兩周出國、去外地,有好一陣子沒能碰遊戲,不過回來之後仍然心心念念我的大顆壽司(Dark Souls)進度,今天終於把DLC也打到一個段落,剩下本篇最後的Boss了(初始之火那區因為我要刷楔形石的關係已經跑過了,有五隻黑騎士可以刷)。
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 7:37 AM
由於本人喜歡練等,現在本篇難度大降,但也因為本人練等最後都會練成水桶號(就是啥都不專精),攻擊力其實並不算高,昨天在DLC被某位著名的深淵騎士教訓了半小時
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 7:38 AM
Dark Souls一代沒辦法洗點,點下去就沒有回頭路了
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 7:39 AM
看到卡密用雙手巨劍兩三下收拾掉這隻王,我真是.... (而且她等級還低我20級有吧)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 7:41 AM
接著也算有名的DLC黑龍..........嘔為了要斷它尾巴,這真的苦戰。
打了足足兩個小時,輕裝翻滾流 跟 中裝擋擋流 交替使用,但因為能夠打到黑龍尾巴的機會窗口很小很小,在誘發機會出現之前必須生存下去。
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 7:48 AM
最後還是用擋的,20瓶水跟它耗(知道甚麼時候能喝水也是血淚教訓)
熬到機會出現後、正確操作,幾次窗口有把握後,終於斷尾成功
黑龍兇是兇,熟了之後不會覺得是理不盡的那種(雖然多少還是有一點...?)
算是初代Dark Souls設計比較好的Boss(深淵騎士亞爾特留斯也是滿好的Boss)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 7:53 AM
這一路走來,沒地圖(全靠腦子記)、後期才開發特定篝火間互傳、有幾面陰間地圖(我問候你全家地下墓地、人人印象深刻但因為有人帶我所以我覺得還好的病村、巨人墓地)、有滿爛的gimmick boss(說的就是你,混沌的溫床)、有自由落體到哭出來的大樹洞和結晶洞穴、有大型主題"樂園"的賽恩古城....
滿滿都是(被虐的)回憶啊.....(此時該上茶)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 7:54 AM
我還忘記算上小隆德遺跡跟繪畫世界,呵呵...呵呵...呵呵呵呵呵......
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 7:56 AM
公爵書庫和最開始的不死鎮也是繞到暈
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 7:57 AM
我剛剛才看到大樹洞地圖,你說這是人走的嗎
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 7:59 AM
雖然Remastered版穩定60幀,但因為太黑(我已在遊戲內調到最亮)、又有些地圖比較繞、得常常轉視角看看是不是會
轉角遇到愛
,體感上本作是我玩過的ARPG裡面比較令我會覺得頭暈的
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 8:01 AM
有幾個地圖比較偷懶一點(謝天謝地),比方灰燼湖,就打得很愉快
風景也很好,就是那個九頭蛇的設計....真是史上最爛菁英大怪....本作中還得打兩次,到底
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 8:08 AM
玩的過程當中,可以感受到宮崎英高(跟他的團隊)在吸取了比較實驗性質的惡魔靈魂 Demon's Souls 的經驗之後,終於讓本作確立了能夠撐起一整個 genre 的經典名作。
雖然多少留下一些未熟的青澀,但各種精巧的關卡設計與怪物配置、讓人欲罷不能的探索要素,很能掌握玩家的心態。
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 8:12 AM
與前作 Demon's Souls 每一關舞台各自獨立的安排不同,本作立體相連的地圖令人讚嘆。這是 Open World 遊戲很難做到的
柳暗花明...前一村
繞了半天探索了半天,最後發現原來跟先前去過的地方都相連在一起,這種感覺確實妙不可言
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 8:15 AM
俯瞰圖的話會是這樣,真的很有趣。
要說
這個地圖世界就是 Dark Souls 的核心
也不為過,畢竟 Boss 戰的複雜度跟趣味性(?)在本作還不是關鍵要點。
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 8:17 AM
光看的話是無法體驗到箇中滋味的,基於
怎麼能只有我玩到
的心態,那是相~~當推薦
對自己的耐心、技巧、智力有信心的玩家
來挑戰看看的
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 8:18 AM
不過我現在才玩都算晚了,想必已經很多人玩過啦。只是這世界上還沒有嘗試過的玩家一定更多,這東西用雲的那就沒那麼有意思,還是自己試看看才對。
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 2:32 PM
看到有個日本人他自己整理的 Dark Souls 遊戲交叉評比
ダークソウルシリーズの難易度を比較解説!これからプレイする方へ|ブキマラ
如果把血源詛咒算進去的話是這樣
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 2:39 PM
如果跟惡魔靈魂比的話是這樣
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 2:43 PM
這位作者最後一段總結:
"我可能會死,但下次我會再試一次!"會讓玩家賭上意氣繼續嘗試,這才是遊戲的真正價值。
通常,當玩家遇到遊戲結束時,他們會立刻判斷是「遊戲的錯還是自己的錯」。
能讓玩家認為是「自己的錯」的遊戲,正是靈魂系列的特點,我認為這是精妙的平衡設計所帶來的成果。
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 2:46 PM
他是這樣說,
但
有時候明明就是遊戲的錯啊
XDDDDDDDDDD
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 2:50 PM
Dark Souls本來看到需要玩2.5周目才能白金,我就放棄了,加上有朋友在PC上面要一起玩,所以才買了PC版
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 2:51 PM
但是打著打著心裡那個白金魂又默默燃燒起來...
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 4:03 PM
公爵書庫與白龍希斯
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 4:04 PM
有人把玩黑魂比喻成當兵,就是一次難忘的辛苦經驗,可以跟不認識的人馬上聊起來、拉近彼此距離(因為一起受苦過),但如果要真的再回去體驗一回,應該大多數人都不願意(??)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 4:04 PM
我是沒當過兵啦,不知道這比喻有多接近事實
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 4:06 PM
"當年去病村的時候被虐得東倒西歪"vs"天寒地凍半夜站哨的經歷"之類的
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 4:08 PM
這樣講得好像很男性經歷,不過女生這邊我一時想不起有這類可以做為類比的例子(絕對不會是生孩子)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 5:02 PM
而且玩了一個魂系遊戲就會想繼續玩其他的
這點很可怕
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 5:06 PM
主要是
整個遊戲的內容量跟品質相對高的
(第三人稱)寫實系high fantasy Action RPG
想要找類似品還真的不是這麼容易
要是有 可能大部分我也都玩過了(吧)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 5:07 PM
之前因為聽說魂系很難很虐,還有會亂入殺人的PvP,就沒有想要玩它
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Mon, Oct 21, 2024 5:12 PM
但是玩了就會被喚起gamer(此處無諷刺意味)的挑戰魂,這是千真萬確的
SOC
@SOCwithoutHeart
Wed, Oct 23, 2024 2:13 AM
我也是覺得黑魂好玩,但是不想再玩一次的人。因為我是手殘黨,光第一輪就玩了200小時才破。不想玩二周目了。
卡我最久是王城雙王,我忘記名字,
就是一胖一瘦的七爺八爺。
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Wed, Oct 23, 2024 5:32 AM
斯摩(胖子)跟那個什麼斯坦(瘦子)
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Wed, Oct 23, 2024 5:33 AM
我玩第一輪迄今100小時已經覺得自己是稀有動物了,你更誇張XD
不過其中可能30小時是在很爛的連線遊戲中互相等待朋友能連上....
SOC
@SOCwithoutHeart
Wed, Oct 23, 2024 2:55 PM
我就手殘啊。我的手的靈巧程度大概是常態分佈三個標準差外的那種(哭哭)。隻狼也是玩了快150小時才破了一周目。打二周目另一路線的final boss玩到有點卡關,跑來玩九日當中。
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Wed, Oct 23, 2024 3:08 PM
我覺得我也不是很擅長動作遊戲,對你的毅力只有佩服
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Wed, Oct 23, 2024 4:16 PM
因為你挑戰了一個困難的動作遊戲,又挑戰另一個困難的動作遊戲,現在仍然在挑戰再一個困難的動作遊戲XD
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Wed, Oct 23, 2024 4:17 PM
剛剛協助朋友斷了黑龍的尾巴,非常有成就感XDD
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Wed, Oct 23, 2024 4:18 PM
終於切下來的時候我忽然想說怎麼好像被我們打成魔物獵人了....
SOC
@SOCwithoutHeart
Thu, Oct 24, 2024 12:47 AM
我朋友也是說為什麼我每次都說自己手殘,但是都挑一些硬派的動作遊戲在玩。我和他說我喜歡心臟砰砰跳的感覺還有挑戰成功的成就感。
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Thu, Oct 24, 2024 3:41 AM
確實會心臟砰砰跳.....特別是很多魂在身上然後被圍爐的時候
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Tue, Oct 29, 2024 2:42 PM
After 105 hours...(N十小時在那邊你等我我等你的連線)
破關囉
在Steam上給評。
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Tue, Oct 29, 2024 2:55 PM
現在進二周目
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Tue, Oct 29, 2024 2:57 PM
本體的尾王....盾反玩家應該看到他就是叫他跪
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Tue, Oct 29, 2024 6:19 PM
NG+的不死院惡魔、牛頭人,還行。
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Tue, Oct 29, 2024 6:21 PM
我聽podcast聽到有人說,這遊戲要說的話,前半比後半精彩(以王城為分界點),似乎是可以同意的。前半的地圖重遊,如果都是自己踏遍的地方,可說是滾瓜爛熟
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Tue, Oct 29, 2024 6:23 PM
後半的一些地圖比方說惡魔遺跡、廢都、大樹洞和灰燼湖,與前半如不死鎮/不死教區/底層/病村/地下墓地/小隆德/賽恩古城...相較之下,好像差了那麼點意思
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Wed, Oct 30, 2024 3:00 PM
雖然不是白金獎盃,但是
Steam 全成就
也....四捨五入算是白金了
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Wed, Oct 30, 2024 3:01 PM
之後也許還會陪朋友推圖(她遇到成就沒跳的bug&漏了咒術沒拿到)
不過106小時總歸是劃下句點
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Wed, Oct 30, 2024 3:16 PM
本作最麻煩的獎盃應該數"騎士的榮耀"(取得所有稀有武器),也是為了這個,一般做法必須跑2.5周目才能白金
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Wed, Oct 30, 2024 3:17 PM
我最後就是差這把 尾王的王魂做的 大王大劍
Chris@Thedas我來了
@chris_kazumoe
Wed, Oct 30, 2024 3:28 PM
小結:106小時,有一種圓滿的感覺,總算完整體驗到正宗魂系的 breakout 之作。
地圖設計非常精彩
(也許是系列之最?),許多"善意"令人難忘。
惡名昭彰的病村還好,賽恩古城、王城雙弓...也還好,
但在地下墓地兩次被困、大樹洞跟結晶洞穴自由落體到.....真的差點想問候宮崎英高全家身體健康萬事如意。
Yes。
目前 Soulsbrone 白金/全成就 list:
Bloodbrone 血源詛咒、Demon's Souls 惡魔靈魂、Elden Ring 艾爾登法環、Dark Souls 黑暗靈魂。
再來可能會挑戰魂3吧,但要三周目才能白金,我應該是不幹的了。XDD
載入新的回覆
Dark Souls: Remastered 黑暗靈魂:復刻版(2011/2018)
開發:FromSoftware
PS3時代的老遊戲,史低還要賣495元(Steam),最氣的是我還買了(縱容),希望跟朋友一起連線的體驗不至於太令人想摔手把。
買之前沒人跟我說要先走過一大段路、打敗這隻牛頭人Boss以後才能跟別人 co-op
好吧。
Ah, here we go again.
今天下午才開始玩的,看一下遊戲時數...
黑魂1
這個遊戲太失禮了
你才沒人性 你全studio都沒人性
飛龍劍
黑騎士劍
懸崖邊跟他跳探戈繞背背刺
終於掉了!黑騎士戟!!
.........結果所需能力跟我現在的數值還差很遠啊XDDD
所以刷的過程就是得把存檔複製貼上,PC上的操作比用主機快一點
聽到現在為止
沒有一首有印象的 爆
遊戲用的是Havok引擎,2011年的東西,總而言之就是飄著PS3味(當然Remastered的解析度跟FPS都比較好一點,但本質是一樣的)
感覺只要玩過 Soulsbrones 遊戲其中一款,不論是2009 Demon's Souls還是2024 Elden Ring DLC,祖傳介面讓你 feels like home
目前我只知道那個數值越高、越容易掉寶
還有跟人家連線必須使用人性
原來他就是那個讚美太陽guy嗎???
你的每作飛龍已經上線
這遊戲也要拿弓箭射飛龍嗎....really?!到底要幹這件事幾次?!
開場不死院胖胖應該直接從惡魔靈魂來的
打了一下發現能造成的傷害很低很低
靈機一動,想說莫非這又是一場沒必要不要跟遊戲第一隻boss死磕的安排.........
因為拿到一把長劍可以對它造成比較合理的傷害
打不過他的話你連要烙人來幫忙打都不行
好殘忍啊,這不就是臥龍的張樑嗎
老娘在艾爾登交界地滾了150小時也沒滾好
初來乍到的怎麼能滾得理想呢...............
說明字體就不知道哪家的細明體(看起來比新細明體好看)
看起來滿不錯的
今天為了營救被困在地下墓地的卡密同學,想學趙子龍單騎救主
下到先前避之唯恐不及的陰間地圖(一堆會復活的骷髏+各種陷阱)
結果因為該同學已經把區域boss打死了,導致根本無法連線
所以人也沒救到(還好他後來自己想辦法脫困了...)
魂遊也沒有多個存檔/手動存檔這種事情
還好Steam雲端有1.5小時前(也就是下去地下墓地之前)的紀錄
最後決定含淚放棄這整段下墓地的進度.............
(圖為當事人鐵匠)
Elden Ring論Boss平均難度可能是我玩過的魂遊第一,但它應該設計時是預設玩家會帶骨灰打的(也就是1+1去打Boss)
動作操控有夠不順滑
以後就拜託你們了...
克里思的自言自語
「這甚麼陰間地圖...陰間遊戲」
「我居然花了495元買這個陰間遊戲」
我:「好,學術研究...」
這麼可愛的青蛙,被他做成那個死樣子
對,我第一次是摔死的 摔死的 摔死的
這遊戲在湖裡面都能摔死(不是這場boss戰,是九頭蛇那場)
我還能說甚麼
然後才發現,怎麼沒有路離開....
(不打Boss、不往巨人墓地走)
第一次下來也是因為他們的關係、使得骷髏鐵匠死掉,導致我廢棄整段存檔/進度
第一次闖去時,水喝光、血剩一點點、然後不死骷髏一群+巨大不死骷髏在後面追蹤,我還身懷巨款 。
還好我把回歸骨片放快捷鍵,在快被圍毆死(其實也就只能挨3下)之前,傳送成功。
才發現,全黑的地方有一隻巨大敵人....
一靠近馬上對我丟雷,只要噴到一下,血就剩一點點
本來以為我終於脫身了,結果發現兜了一圈怎麼還是跳回原地,心都涼了
當我再次見到外面陽光時,差點喜極而泣.............
雖然黑魂1最惡名昭彰的地圖是病村,但我心裡,地下墓地絕對第一名(目前為止)=_=
我還是去黑森林那邊欣賞別人跳崖好了
呵呵=_=
真是生動啊~XD
愛蜜莉的異想...啊不是,繪畫世界,也是各種陰人安排的一張地圖
從旁邊看就很好笑XDDD
為了她的魂而來的,所以雖然溫言軟語小意溫柔,還是砍了
而且砍死之前還要先斷尾,這一代斷怪物尾巴有時有武器等等的可以拿
(圖有調亮,遊戲裡面更暗上很多)
後來我被弄到氣,換上整套超級重的哈維爾套裝(在王城拿到)重甲,難度大減!
打了足足兩個小時,輕裝翻滾流 跟 中裝擋擋流 交替使用,但因為能夠打到黑龍尾巴的機會窗口很小很小,在誘發機會出現之前必須生存下去。
熬到機會出現後、正確操作,幾次窗口有把握後,終於斷尾成功
黑龍兇是兇,熟了之後不會覺得是理不盡的那種(雖然多少還是有一點...?)
算是初代Dark Souls設計比較好的Boss(深淵騎士亞爾特留斯也是滿好的Boss)
滿滿都是(被虐的)回憶啊.....(此時該上茶)
風景也很好,就是那個九頭蛇的設計....真是史上最爛菁英大怪....本作中還得打兩次,到底
雖然多少留下一些未熟的青澀,但各種精巧的關卡設計與怪物配置、讓人欲罷不能的探索要素,很能掌握玩家的心態。
繞了半天探索了半天,最後發現原來跟先前去過的地方都相連在一起,這種感覺確實妙不可言
要說這個地圖世界就是 Dark Souls 的核心也不為過,畢竟 Boss 戰的複雜度跟趣味性(?)在本作還不是關鍵要點。
如果把血源詛咒算進去的話是這樣
"我可能會死,但下次我會再試一次!"會讓玩家賭上意氣繼續嘗試,這才是遊戲的真正價值。
通常,當玩家遇到遊戲結束時,他們會立刻判斷是「遊戲的錯還是自己的錯」。
能讓玩家認為是「自己的錯」的遊戲,正是靈魂系列的特點,我認為這是精妙的平衡設計所帶來的成果。
但有時候明明就是遊戲的錯啊XDDDDDDDDDD
公爵書庫與白龍希斯
這點很可怕
整個遊戲的內容量跟品質相對高的
(第三人稱)寫實系high fantasy Action RPG
想要找類似品還真的不是這麼容易
要是有 可能大部分我也都玩過了(吧)
卡我最久是王城雙王,我忘記名字,
就是一胖一瘦的七爺八爺。不過其中可能30小時是在很爛的連線遊戲中互相等待朋友能連上....
剛剛協助朋友斷了黑龍的尾巴,非常有成就感XDD
終於切下來的時候我忽然想說怎麼好像被我們打成魔物獵人了....
破關囉
在Steam上給評。
NG+的不死院惡魔、牛頭人,還行。
不過106小時總歸是劃下句點
我最後就是差這把 尾王的王魂做的 大王大劍
地圖設計非常精彩(也許是系列之最?),許多"善意"令人難忘。
惡名昭彰的病村還好,賽恩古城、王城雙弓...也還好,
但在地下墓地兩次被困、大樹洞跟結晶洞穴自由落體到.....真的差點想問候宮崎英高全家身體健康萬事如意。
Yes。
目前 Soulsbrone 白金/全成就 list:
Bloodbrone 血源詛咒、Demon's Souls 惡魔靈魂、Elden Ring 艾爾登法環、Dark Souls 黑暗靈魂。
再來可能會挑戰魂3吧,但要三周目才能白金,我應該是不幹的了。XDD