小黑@闇夢館FF44五六I11
[問題] 前搖、後搖是什麼?
Re: [問題] 前搖、後搖是什麼?

我自己是習慣叫出招(出招時間)跟硬直啦

只是那些支語應該都被蹭遊戲流量的油土伯給發揚光大了。之後可能講硬直都沒人知道了
三色坊Haku
https://images.plurk.com/1aqhT9VD3Jikn0k5wjvfSC.jpg
我第一次聽到的反應
John=Doe
יי 鏡泉花 יי
預兆、前置動作
技能冷卻時間
Yusuki
其實政府也有在用支語就是
神奈 の YabaIRyS(?
自己習慣的講法是起手跟硬直
星のげんせき☆今日もかわいい
出招硬直和放招動作吧,格鬥遊戲大概會稱作負幀數,或不利幀之類,都是同樣的東西,最近換成些意味不明的字
小黑@闇夢館FF44五六I11
Yusuki : 說到這個。我家這附近的警察局在傍晚廣播的時候也在講晚上好了
卡希爾@FF43大感謝
前搖 後搖
Lin
出招(前置)、收招(硬直),後面接時間還是動作就看人定義這樣
星のげんせき☆今日もかわいい
יי 鏡泉花 יי : 那不能算技能冷卻時間吧,只是技能前後不能動又容易受到攻擊的狀態
尼亞/緊急募款
我是聽說這是格鬥遊戲用語啦 在講以前大型機台那種搖桿
星のげんせき☆今日もかわいい
說起來現在連霸體都不被當成霸體,說成啥抗打斷的,然後把無敵當成真霸體
脳老化のヒカセン-ポテト
是不是在講後搖滾啊....喔
יי 鏡泉花 יי
星のげんせき☆今日もかわいい :
喔喔。 我想到的不是格鬥遊戲,
是打副本中負面狀態無法正常行動
或暫時被封印技能、回魔回血
如果只是因為時間還無法發動技能
我覺得只是冷卻
玥筑
比較常聽到的應該是出招發生和收招硬直吧
前搖和後搖不怎麼常聽到
竟然下雨!!※朔風
我都說吟唱、讀條僵硬
現在才聽到前搖後搖的說法
星のげんせき☆今日もかわいい : 什麼!!?現在沒人用霸體和無敵了嗎
脳老化のヒカセン-ポテト
竟然下雨!!※朔風 : 還有啊
沒了嗎
脳老化のヒカセン-ポテト
不過我到目前為止還是不清楚為什麼要叫狂暴 抱團之類的術語
小黑@闇夢館FF44五六I11
玥筑 : 我周邊認識的都沒人講前後搖
都是在像做遊戲相關影片的油土伯在講
竟然下雨!!※朔風 : 脳老化のヒカセン-ポテト : 星のげんせき☆今日もかわいい : 霸體還有吧,要嘛霸體要嘛鋼體
現代年輕人遊戲圈的用語是跟我們完全不同次元了嗎
林新條
因為要放給對岸看,增加受眾.
不然格鬥遊戲玩家是稀有動物,要不是快打還撐著
會更少人
星のげんせき☆今日もかわいい
小黑@闇夢館FF44五六I11 : 論後原神對用字的影響力,說起來現在的玩家對平民隊伍的想像是保底拿一隻限定角的情況,我時代的平民是活動免費角或平民三四星角色
竟然下雨!!※朔風
脳老化のヒカセン-ポテト : 狂暴不是武力值上升但不受指令控制的那個狀態嗎
抱團......看字面意思大概是所有成員都擠在一起行動的情況吧......
小黑@闇夢館FF44五六I11
林新條 : 它們連法環那些動作遊戲的出招都在用前後搖來稱呼就是了
脳老化のヒカセン-ポテト
不是
當初在打FF14的時候,中文圈對於副本的boss在最後的讀取條詠唱完對所有玩家即死傷害,稱呼為狂暴
頸鹿@キリン
狂暴、抱團應該是WOW中文圈的用語,比較早期中文圈都是跑來玩台服的,狂暴主要是BOSS有擊殺時間限制,超過時間就會進入狂暴狀態,表現方式不同但基本上都是秒殺玩家
NAiK
以前就是聽別人說前置(動作)和(收招)硬直了,所以到現在都不懂為啥要重新發明相同意思的名詞
竟然下雨!!※朔風
Menuet
狂暴我確定是在WOW蝗蟲入侵前就存在的術語,感覺來源應該是,早期滿多那種時間到了,BOSS通常會來個發飆的台詞有時會改變體色和變更大加上變態的跑速www
只要有2百萬柴柴都可以參加
看到這噗,才知道原來有前搖、後搖的說法
sasaria9527
我都說前置跟冷卻
星界水晶|每天都心相歸零
前置、硬直+1
脳老化のヒカセン-ポテト
然後技能冷卻都直接講CD
迴風。手作填坑中
聽過前搖,後搖第一次聽到
夢話超人 - ダンテ
前置和硬直+1 前後搖還真沒聽過
星のげんせき☆今日もかわいい
脳老化のヒカセン-ポテト : 即死怎麼不直接叫即死
炙烈的返魂詩🌟幽靈
星のげんせき☆今日もかわいい : ??我記得抗打斷指的是一定程度上的防止
霸體是絕對防止打斷但是不抗傷害 無敵是不只防止打斷還防止傷害
✞˙˚ 𓆩 萬聖節 𓆪 ˚˙✞
硬質
ahjer紙團
最近看到樂事的家庭號的奶焗香蔥變成酸奶洋蔥 酸你媽奶
提督R
ahjer紙團 : 酸你媽奶+1前幾天很久沒吃突然想買看到封面直接放回去
更好笑的是中國那邊酸奶是指優格,而奶焗跟優格差那麼多
低門|快打修行中
格鬥遊戲圈這邊 有前搖 但不會說後搖而是維持講硬直
無空之月
以前就是講前置跟硬質,不懂為啥要改成前後搖
又不是大搖
星のげんせき☆今日もかわいい
炙烈的返魂詩🌟幽靈 : 能兼顧防止傷害就是無敵,霸體大概是會受到原本傷害強制繼續攻擊,或在攻擊過程受到一定程度輕減受傷的狀態,無敵就是完全不會受到傷害,至於無敵會不會被打斷出招就是另一種情況,要看遊戲怎樣設定,例子大概就sf6老桑那拳頭,打下去受到攻擊還繼續但會受到一定傷害就會被稱為霸體,霸體能不能被破解也是看設定
水桶※中華fucking台北
搖屁搖
飛燕MAIDOLL@C105
說前搖我還以為是↓↘→
飛燕MAIDOLL@C105
霸體不是指被攻擊也不會停頓、硬直、或是行動被中止嗎:
從RO來的:
CODEP
本來是從格鬥遊戲的霸體轉過去的.1994年的X-MAN
✞˙˚ 𓆩 萬聖節 𓆪 ˚˙✞
飛燕MAIDOLL@C105 : 我也以為是這個
クルル@せやな~
星のげんせき☆今日もかわいい : 因為以前的遊戲沒有保底,沒辦法保證一定有什麼角色
要細分也有細分成真平民全四星通深淵之類的
—四星比五星難抽就是另一回事了—
混水摸魚王
CKT37 : 第一次知道前搖後搖這個詞還真的是從DOTA2來的,畢竟台灣真的沒多少人玩,所以看出裝跟聽比賽播報都是看左岸的資訊。
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