深雪零@請輸入狀態
之前手癢摸一下DMC5殺點怪
順便把當時特價收的維哥篇也再摸一下

之前沒想太多但後來逐漸感覺但丁的風格系統其實算是個蠻重的包袱吧
好玩是好玩沒錯
但後來明顯覺得理想作法應該是把各種風格操作拆分進各武器中
然後騙徒護衛等類型則是編進基本動作的一環
免去切換風格這個步驟直接統整為一個體系
這才是但丁應有的操作演化才是
深雪零@請輸入狀態
究其根源應該還是4代趕工
沒能在那時候直接給但丁一個新系統 而是粗暴的直接上個切換
到了5代時用了兩代的風格技和動作資料庫也不好說丟就丟了 只好繼續加蓋上去
メイルちゃん
風格切換保留給想玩手排的高級玩家吧
深雪零@請輸入狀態
製作組其實也不是沒想過去整合動作
最明顯的例子就是魔劍但丁可以用暜攻進行劍聖風格的空中連集
兜割和尼祿一樣變成指令技
維哥操作起來那種風格技整合後的設計感會更明顯
深雪零@請輸入狀態
メイルちゃん : 是有這層樂趣 但仔細想想是有點弊端的做法這樣
一部分也是和DMC本身的操作體制有關
想像一下後期DMC也改香菇頭瞄準並加入一鍵迴避
解放R1鍵後那操作是不是又有其他發展性了
潮爽德雷
以現在的眼光來看,
騙徒的確沒有額外存在的必要,
騙徒動作都是一些ACT的標配了
深雪零@請輸入狀態
潮爽德雷 : 應該說已DMC4或5的操作上限來說有不少動作其實都可以整合在一起或放進特定操作or派生裡
我個人覺得最嚴重的大概是地獄犬那把
切換屬性其實可以完全比照拳套那樣切換然後再把其中一屬放進派生裡
這樣就不用多用一套風格技去配套
茶狸@只想打荒野
https://images.plurk.com/1xTYnoAy0dq80gRheOlbpu.png
DMC5的操作就是
卡希爾@FF43大感謝
V哥的操作反而打起來簡單爽快
雖然不能二段跳
深雪零@請輸入狀態
卡希爾@FF43大感謝 : 尼祿V哥不少動作都有去改良過操作
套路可能不比但丁多 但至少都是順手的
茶狸@只想打荒野
V簡單好上手 尼祿如果不會精準催油門至少還有鬼手用
但丁真的就是開飛機一樣的操作
深雪零@請輸入狀態
茶狸@只想打荒野 : 光2x2配風格就有一定門檻
還別說一堆操作根本是以玩家一隻手有兩根拇指為前提在設計的(
茶狸@只想打荒野
如果只是劍聖跟騙徒之間切還好
但槍神跟皇家 甚至闇魔刀的風格都要活用
再加上武器之間的切換 真的就是開飛機
メイルちゃん
卡希爾@FF43大感謝 : 完美次元斬三連發很難耶
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