偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
正在
Mon, Aug 26, 2024 6:48 AM
9
2
blender
兩個修正動畫旋轉曲線問題
---不連續性過濾器
---三位數轉變成四位數運算
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Mon, Aug 26, 2024 6:50 AM
原本是想用4位數就好了
4位數比較少出問題
結果要調整整體曲線 4位數就變的有點麻煩
がいらく
@Gairaku
Mon, Aug 26, 2024 7:03 AM
我現在都不敢用歐拉角,碰到萬象鎖和翻轉方向的問題往往都會修半天。現在只敢一律用四元數做
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Mon, Aug 26, 2024 7:06 AM
445544554455
: 可是四位數又遇到一個問題
想用
來修改原本的軸向 他只提供3軸
有時候3個按下去 完全沒有我要的軸 超尷尬
Nobody
@game1020
Mon, Aug 26, 2024 7:12 AM
牛肉★咪哭der口罩
@BlackTeaZero
Mon, Aug 26, 2024 7:23 AM
Quaternion本來就不是使用軸來計算的,最好的方法是,確定關鍵的點用歐拉角拉好之後,轉換成Quaternion來做動畫
がいらく
@Gairaku
Mon, Aug 26, 2024 8:05 AM
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
: 我這個會REMAP做完之後再轉成四元數。總之就是真的有需要歐拉角的時候就勉強暫時用一下歐拉角。做完要做的事情就弄回去四元數。
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兩個修正動畫旋轉曲線問題
---不連續性過濾器
---三位數轉變成四位數運算
4位數比較少出問題
結果要調整整體曲線 4位數就變的有點麻煩
想用
來修改原本的軸向 他只提供3軸
有時候3個按下去 完全沒有我要的軸 超尷尬