偽音@白天、晚上都在遊戲開發
blender
https://images.plurk.com/Co0Vyax342SxeKDR9cBDM.gif
兩個修正動畫旋轉曲線問題
---不連續性過濾器
https://images.plurk.com/MJAuPMk54W2CeUU1NGCjk.gif
---三位數轉變成四位數運算
https://images.plurk.com/5YobVJ5QIWDaZz3kXYQVWI.gif
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
原本是想用4位數就好了
4位數比較少出問題

結果要調整整體曲線 4位數就變的有點麻煩
がいらく
我現在都不敢用歐拉角,碰到萬象鎖和翻轉方向的問題往往都會修半天。現在只敢一律用四元數做
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
445544554455: 可是四位數又遇到一個問題
想用 https://images.plurk.com/ajCsGAEaSaY0jDUEpYbod.png
來修改原本的軸向 他只提供3軸

有時候3個按下去 完全沒有我要的軸 超尷尬
Nobody
牛肉★咪哭der口罩
Quaternion本來就不是使用軸來計算的,最好的方法是,確定關鍵的點用歐拉角拉好之後,轉換成Quaternion來做動畫
がいらく
偽音@白天、晚上都在遊戲開發 : 我這個會REMAP做完之後再轉成四元數。總之就是真的有需要歐拉角的時候就勉強暫時用一下歐拉角。做完要做的事情就弄回去四元數。
載入新的回覆