編織神話之手🐈麻雀
[雜言][工作][金錢]
https://images.plurk.com/2pJmNew6tSytzmgMOoGopA.png https://images.plurk.com/2J9mAWXotPm60Rg5DYZsAk.png https://images.plurk.com/4UqtocJiizW4uvvinl1wK7.png
繪國抽抽樂
編織神話之手🐈麻雀
工作上遇到「……」的事情,總之抽個三張(?)
結果抽出好帥的角色喔
編織神話之手🐈麻雀
第一張好像有印象,第二第三張沒抽過的樣子
編織神話之手🐈麻雀
抽籤問工作抽到
//42.「必要的不過關/必要的失敗/必要的挫折/必要的失敗關卡」


@ego_rain - [必要的不過關][必要的失敗/必要的挫折/必要的失敗關卡][RPG][人生的遊戲...
//
雖然抽之前想說大概會給我這個吧,還真給我這個(
雖然是自己設定的選項還是覺得靠背(
編織神話之手🐈麻雀
嗯 好吧 我狀態沒有到非常彈性柔軟,另一方面有時候覺得上面處理事情的方式很微妙,但如果我的狀態是其他情況,是不是可以不把這件事情放在心上這裡的工作就是拿到錢的地方,我不要太執著於公平性
編織神話之手🐈麻雀
確實他們有他們的考量,或是過往的經驗
編織神話之手🐈麻雀
只是還是覺得快點把其他人訓練好,把重擔交給其他人算了
編織神話之手🐈麻雀
我覺得活俠傳真的很能說明我必要的不過關那噗講的概念,就是心相這個名詞被定義下來大家就都懂,狀況不好遇到的選項,思考方式不同等。還有失敗會有點數之類的,都很好的在說明那個夢境想傳達的事情。
編織神話之手🐈麻雀
會想說我如果「心相高」會能夠長久在這裡快樂的工作嗎?但感覺現在狀況很難。
大概正如我抽到的必要的不過關,這就像是在跑失敗挫折的支線累積點數一樣
編織神話之手🐈麻雀
我覺得早晚我會去玩活俠傳但有可能還會先去玩P3R P4G P5R 等,他的系統設計太能說明我對人生的一些體悟理解了,我覺得我必定需要會會這遊戲(?)
編織神話之手🐈麻雀
回頭看噗首三個帥角色
第一個 造成這些事件發生的原因源頭?清理工作上覺得不平的經驗記憶?
編織神話之手🐈麻雀
第二個 順其自然感(?)
等待時機 靜下來等風
編織神話之手🐈麻雀
第三個 嗯……我去看書(?
編織神話之手🐈麻雀
然後狀態不好(補充
可能因為這樣看事情不順眼
編織神話之手🐈麻雀
社交力低下(?),回覆太需要動社交腦被我放著,變成轉噗機(?),因為抽食物噗+靈魂占卜那本書發現欸其實我這樣是自然的
編織神話之手🐈麻雀
現在覺得上司也有他的壓力,大概他自己也快爆炸了
編織神話之手🐈麻雀
就他太萬能太會去擔所有事情了
編織神話之手🐈麻雀
就 唉 算了(?
編織神話之手🐈麻雀
嘗試像這噗講的清理對工作不平的記憶,感覺靈擺動的方式不太一樣
編織神話之手🐈麻雀
是逆時鐘轉沒錯,但總覺得好像蠻起勁的(?)在轉
編織神話之手🐈麻雀
逆時鐘,講錯
編織神話之手🐈麻雀
轉到後面就想說,過往那些壓力大討厭的工作,其實也支撐我活到現在,支撐我買了很多牌(?),那些壓力或討厭的感覺變成了錢,然後讓我買了很多東西(?),但仔細想想真討厭耶,是討厭的感覺變成錢,而不是開心的感覺變成錢。要怎麼賺開心的錢呢?
編織神話之手🐈麻雀
我想到那些對自己賣的食物足以自豪的廚師、或是在說明書直接寫獲得我的產品是你的榮幸的商品(確實那產品真的好用)
編織神話之手🐈麻雀
我也想賺對別人有益、對自己有益的錢,然後雙方都快樂的錢
編織神話之手🐈麻雀
一直以來靈性方面接觸都會說錢是中性的,那麼錢本身帶有的東西,是不是就是來自於怎麼獲得這個錢
編織神話之手🐈麻雀
工作上討厭的事情之一是要在客人和上司之間夾(?)例如旅宿業要員工賣客人爛房間,上面不願意花錢修整好房間之類的
編織神話之手🐈麻雀
編織神話之手🐈麻雀
載入新的回覆