不分WT

馬戲人生
問題 :#讓預設角卡成為NPC的可能性

當模組的調查員必需與故事有很緊密的關係時,通常會以預設角卡的方式處理,大多作者在創作模組時就會設計好。

但如果想讓 PC 保有角色的自由度(導入與動機已設計好的前題下),又不失去與模組故事的連結,讓關鍵的預設角卡成為 NPC 同行適合嗎?

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模組 創作 設計 討論
掰噗~
我估狗看看 (code)
機器狼🌐AI搜尋全攻略
機器狼不太確定呢汪 (っ´ω`c)
孤月影(克勞蒂亞)
適合。如果玩家們是新手,可以用預設角色卡Npc帶領玩家去探索,去發掘他們可能會錯過的關鍵事物
染香🌌諧教徒
如果團員人數不夠的話,我會從預設角卡的角色裡挑選可以補玩家角色缺門的位置,然後讓預設角卡做為KPC的方式陪伴
但是如果人數夠的情況下,基本上預設角卡對我來說就用不太到,除非玩家們的骰運堪憂......預設角卡都會有機會被我拿來作為臨時加入的友方NPC
Zhizhi
感覺好像有點意思,通常預設角卡跟劇本的連結頗深,若是一開始用預設角卡先跑過才帶團,或許能碰撞出不同的火花,雖然說要額外思考角色可能的行動,在KP與PL之間切換,這是一個很棒的思路!
不分WT
孤月影(克勞蒂亞) :
如果是這種狀況,比起讓角色卡NPC(KPC)去帶,身為 KP 應該有更多更好的方法去引導。
但如果單純以帶新手熟悉遊戲來說,安排一個有自覺的老手玩家是不錯的選擇,哈!
不分WT
染香🌌諧教徒 :
這感覺比較像是站在分工的角度(功能性)思考角色,我想換個方式以故事性來運作的話為怎樣?哈!
雖然我覺得困難點在 KPC 的定位,太突出可能影響玩家的體驗,太不起眼又有點雞肋;所以才思考故事上的用途(關係與深度等),跟調查員劃分開來
不分WT
Zhizhi :
只是想把深刻連結從調查員轉移到 NPC,但又不失去故事上的樂趣……
或許就把 KPC 當成 NPC 會單純些,那這個話題就變成如何在模組中發展 NPC 的故事性了,哈!
染香🌌諧教徒
不分WT : 應該說、是我會選擇缺門的預設角卡來做為登場的KPC。
因為是玩家調性(跟骰運)的關係,我的玩家大多希望跟登場的角色能有深刻的羈絆(不是談戀愛),所以作為KPC跟他們一起互動是最好的。
且在與KPC建立羈絆後,朋友發生了可怕的事情,大多數的PC應該都會是義不容辭的去幫助才對。
當然如果可以把預設角卡與劇本主線關聯的劇情,拆開分到玩家PC身上的話,我會選擇這麼做。
盡可能還是把主角留給玩家PC,但是也不要讓他們覺得NPC/KPC就是可以隨時使用的棄子。
不分WT
染香🌌諧教徒 :
原來如此,前述感覺比較像拉關係與動機的處理,這確實也是預設角卡的一個功用。
不過我比較好奇的是後述的部分,就是劇本主線或故事性上的操作,除了常見的選擇像是剝離出來給 PC(類似日模常有的 PC1234),直接安排與主線關係緊密的 KPC 同行效果如何,能否讓故事更精彩(可能是基於 KPC 的可控性),還是會搶了 PC 的風頭。
好奇染香有無這方面的例子?
染香🌌諧教徒
不分WT : 認真想了,比較能作為例子的反而是把主線NPC轉變成KPC,一同參與劇情的經驗。
原作有提到一些無名NPC(只有某某NPC的孩子這樣的設定),在適時都可以作為夥伴加入調查員們,所以我就全部都作為角色卡創建了,以備不時之需。

1團的導入NPC之一
設定為與PC1為好友、PC2為認識關係,會適時將PC們的背景故事用聊天的方式帶出來,讓其他PL/PC更加了解彼此的PC。同時在移動時擔任司機,讓PC們可以充分利用車程時間討論目前面臨的問題與推理,適時搭話來藉以提醒、引導推理方向。KPC身為在地人,用回想的方式去補充PC們略過的情報、原本要藉由遇見別的在地人才能提供的情報。最後靠她找到救命道具拯救了大家。(因為PC全員骰失敗)
染香🌌諧教徒
2團是導入NPC的家屬,由PC邀請一同調查,所以就陪著一起參與調查。也是拿來做為因為骰運奇差,意外成為該團的賣萌擔當??

兩團結束後看PL的反應都對該NPC蠻有好感跟印象點的,我想應該是沒有搶到鋒頭?除非是指大失敗率的搶鋒頭
不分WT
染香🌌諧教徒 : 看來染香團骰運奇差是定番了,哈(重點誤)
染香🌌諧教徒
不分WT : 就我運氣很好的找到了一堆運氣很差的人
不分WT
染香🌌諧教徒 : 你不是大失敗率很高,哈
染香🌌諧教徒
不分WT : 我跟kpc骰運是分開的(真的
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