不分WT
@BuffoonWT0401
Sun, Aug 4, 2024 6:43 PM
Mon, Aug 5, 2024 2:10 AM
4
1
馬戲人生
問題
:#讓預設角卡成為NPC的可能性
當模組的調查員必需與故事有很緊密的關係時,通常會以預設角卡的方式處理,大多作者在創作模組時就會設計好。
但如果想讓 PC 保有角色的自由度(導入與動機已設計好的前題下),又不失去與模組故事的連結,讓關鍵的預設角卡成為 NPC 同行適合嗎?
TRPGTW
TRPG中文
TTRPGS
模組
創作
設計
討論
掰噗~
@baipu
打算
Sun, Aug 4, 2024 6:43 PM
我估狗看看
機器狼🌐AI搜尋全攻略
@KMN_BOT
說
Sun, Aug 4, 2024 6:43 PM
機器狼不太確定呢汪 (っ´ω`c)
孤月影(克勞蒂亞)
@lonelymoon
Sun, Aug 4, 2024 10:37 PM
適合。如果玩家們是新手,可以用預設角色卡Npc帶領玩家去探索,去發掘他們可能會錯過的關鍵事物
染香🌌諧教徒
@knightleft
Mon, Aug 5, 2024 3:51 AM
Mon, Aug 5, 2024 3:52 AM
如果團員人數不夠的話,我會從預設角卡的角色裡挑選可以補玩家角色缺門的位置,然後讓預設角卡做為KPC的方式陪伴
但是如果人數夠的情況下,基本上預設角卡對我來說就用不太到,除非玩家們的骰運堪憂......預設角卡都會有機會被我拿來作為臨時加入的友方NPC
Zhizhi
@starmoon7
Mon, Aug 5, 2024 1:42 PM
感覺好像有點意思,通常預設角卡跟劇本的連結頗深,若是一開始用預設角卡先跑過才帶團,或許能碰撞出不同的火花,雖然說要額外思考角色可能的行動,在KP與PL之間切換,這是一個很棒的思路!
不分WT
@BuffoonWT0401
Mon, Aug 5, 2024 2:35 PM
孤月影(克勞蒂亞)
:
如果是這種狀況,比起讓角色卡NPC(KPC)去帶,身為 KP 應該有更多更好的方法去引導。
但如果單純以帶新手熟悉遊戲來說,安排一個有自覺的老手玩家是不錯的選擇,哈!
不分WT
@BuffoonWT0401
Mon, Aug 5, 2024 2:41 PM
染香🌌諧教徒
:
這感覺比較像是站在分工的角度(功能性)思考角色,我想換個方式以故事性來運作的話為怎樣?哈!
雖然我覺得困難點在 KPC 的定位,太突出可能影響玩家的體驗,太不起眼又有點雞肋;所以才思考故事上的用途(關係與深度等),跟調查員劃分開來
不分WT
@BuffoonWT0401
Mon, Aug 5, 2024 2:45 PM
Zhizhi
:
只是想把深刻連結從調查員轉移到 NPC,但又不失去故事上的樂趣……
或許就把 KPC 當成 NPC 會單純些,那這個話題就變成如何在模組中發展 NPC 的故事性了,哈!
染香🌌諧教徒
@knightleft
Mon, Aug 5, 2024 3:37 PM
不分WT
: 應該說、是
我會選擇缺門
的預設角卡來做為登場的KPC。
因為是玩家調性(跟骰運)的關係,我的玩家大多希望跟登場的角色能有深刻的羈絆(不是談戀愛),所以作為KPC跟他們一起互動是最好的。
且在與KPC建立羈絆後,朋友發生了可怕的事情,大多數的PC應該都會是義不容辭的去幫助才對。
當然如果可以把預設角卡與劇本主線關聯的劇情,拆開分到玩家PC身上的話,我會選擇這麼做。
盡可能還是把主角留給玩家PC,但是也不要讓他們覺得NPC/KPC就是可以隨時使用的棄子。
不分WT
@BuffoonWT0401
Tue, Aug 6, 2024 10:32 AM
染香🌌諧教徒
:
原來如此,前述感覺比較像拉關係與動機的處理,這確實也是預設角卡的一個功用。
不過我比較好奇的是後述的部分,就是劇本主線或故事性上的操作,除了常見的選擇像是剝離出來給 PC(類似日模常有的 PC1234),直接安排與主線關係緊密的 KPC 同行效果如何,能否讓故事更精彩(可能是基於 KPC 的可控性),還是會搶了 PC 的風頭。
好奇染香有無這方面的例子?
染香🌌諧教徒
@knightleft
Tue, Aug 6, 2024 7:04 PM
不分WT
: 認真想了,比較能作為例子的反而是把主線NPC轉變成KPC,一同參與劇情的經驗。
原作有提到一些無名NPC(只有某某NPC的孩子這樣的設定),在適時都可以作為夥伴加入調查員們,所以我就全部都作為角色卡創建了,以備不時之需。
1團的導入NPC之一
設定為與PC1為好友、PC2為認識關係,會適時將PC們的背景故事用聊天的方式帶出來,讓其他PL/PC更加了解彼此的PC。同時在移動時擔任司機,讓PC們可以充分利用車程時間討論目前面臨的問題與推理,適時搭話來藉以提醒、引導推理方向。KPC身為在地人,用回想的方式去補充PC們略過的情報、原本要藉由遇見別的在地人才能提供的情報。最後靠她找到救命道具拯救了大家。(因為PC全員骰失敗)
染香🌌諧教徒
@knightleft
Tue, Aug 6, 2024 7:05 PM
2團是導入NPC的家屬,由PC邀請一同調查,所以就陪著一起參與調查。也是拿來做為因為骰運奇差,意外成為該團的賣萌擔當??
兩團結束後看PL的反應都對該NPC蠻有好感跟印象點的,我想應該是沒有搶到鋒頭?
除非是指大失敗率的搶鋒頭
不分WT
@BuffoonWT0401
Wed, Aug 7, 2024 3:53 PM
染香🌌諧教徒
: 看來染香團骰運奇差是定番了,哈(重點誤)
染香🌌諧教徒
@knightleft
Wed, Aug 7, 2024 4:01 PM
不分WT
:
就我運氣很好的找到了一堆運氣很差的人
不分WT
@BuffoonWT0401
Wed, Aug 7, 2024 4:09 PM
Wed, Aug 7, 2024 4:09 PM
染香🌌諧教徒
:
你不是大失敗率很高,哈
染香🌌諧教徒
@knightleft
Wed, Aug 7, 2024 5:04 PM
不分WT
: 我跟kpc骰運是分開的(真的
載入新的回覆
馬戲人生
問題 :#讓預設角卡成為NPC的可能性
當模組的調查員必需與故事有很緊密的關係時,通常會以預設角卡的方式處理,大多作者在創作模組時就會設計好。
但如果想讓 PC 保有角色的自由度(導入與動機已設計好的前題下),又不失去與模組故事的連結,讓關鍵的預設角卡成為 NPC 同行適合嗎?
TRPGTW TRPG中文 TTRPGS
模組 創作 設計 討論
但是如果人數夠的情況下,基本上預設角卡對我來說就用不太到,除非玩家們的骰運堪憂......預設角卡都會有機會被我拿來作為臨時加入的友方NPC
如果是這種狀況,比起讓角色卡NPC(KPC)去帶,身為 KP 應該有更多更好的方法去引導。
但如果單純以帶新手熟悉遊戲來說,安排一個有自覺的老手玩家是不錯的選擇,哈!
這感覺比較像是站在分工的角度(功能性)思考角色,我想換個方式以故事性來運作的話為怎樣?哈!
雖然我覺得困難點在 KPC 的定位,太突出可能影響玩家的體驗,太不起眼又有點雞肋;所以才思考故事上的用途(關係與深度等),跟調查員劃分開來
只是想把深刻連結從調查員轉移到 NPC,但又不失去故事上的樂趣……
或許就把 KPC 當成 NPC 會單純些,那這個話題就變成如何在模組中發展 NPC 的故事性了,哈!
因為是玩家調性(跟骰運)的關係,我的玩家大多希望跟登場的角色能有深刻的羈絆(不是談戀愛),所以作為KPC跟他們一起互動是最好的。
且在與KPC建立羈絆後,朋友發生了可怕的事情,大多數的PC應該都會是義不容辭的去幫助才對。
當然如果可以把預設角卡與劇本主線關聯的劇情,拆開分到玩家PC身上的話,我會選擇這麼做。
盡可能還是把主角留給玩家PC,但是也不要讓他們覺得NPC/KPC就是可以隨時使用的棄子。
原來如此,前述感覺比較像拉關係與動機的處理,這確實也是預設角卡的一個功用。
不過我比較好奇的是後述的部分,就是劇本主線或故事性上的操作,除了常見的選擇像是剝離出來給 PC(類似日模常有的 PC1234),直接安排與主線關係緊密的 KPC 同行效果如何,能否讓故事更精彩(可能是基於 KPC 的可控性),還是會搶了 PC 的風頭。
好奇染香有無這方面的例子?
原作有提到一些無名NPC(只有某某NPC的孩子這樣的設定),在適時都可以作為夥伴加入調查員們,所以我就全部都作為角色卡創建了,以備不時之需。
1團的導入NPC之一
設定為與PC1為好友、PC2為認識關係,會適時將PC們的背景故事用聊天的方式帶出來,讓其他PL/PC更加了解彼此的PC。同時在移動時擔任司機,讓PC們可以充分利用車程時間討論目前面臨的問題與推理,適時搭話來藉以提醒、引導推理方向。KPC身為在地人,用回想的方式去補充PC們略過的情報、原本要藉由遇見別的在地人才能提供的情報。最後靠她找到救命道具拯救了大家。(因為PC全員骰失敗)
兩團結束後看PL的反應都對該NPC蠻有好感跟印象點的,我想應該是沒有搶到鋒頭?
除非是指大失敗率的搶鋒頭就我運氣很好的找到了一堆運氣很差的人你不是大失敗率很高,哈