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#馬戲人生#系統 : #現代都市武俠TRPG-鬧市隱俠#模組 : #七分柳燕#社區 : #七分市#角色 : #燕青創角時決定這次的角色燕青不靠血脈之力,但又埋了父母因十年前七分市連環殺人案而下落不明的伏筆;甚至還有個相差十歲從小一起長大,但不知為何異姓的妹妹葉雨亭,這樣一個複雜的身世。結果在跟十年前因故人之子,而救助自己的師傅霍東閣初次對戲時,詢問了雙親當年的事情想直球解開伏筆,心理檢定判定三個成功骰還完全成功(難度最高四)。#TRPG #TRPGTW #TRPG中文 #TTRPGS #跑團 #團務 #系統 #原創 #團錄 #趣事 #武俠
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#馬戲人生#系統 : #現代都市武俠TRPG-鬧市隱俠#模組 : #七分柳燕#社區 : #七分市#角色 : #燕青玩這麼久 TRPG 都沒玩過武俠系統,因為太想玩了,竟然要開始跑從來沒有跑過的文字團,還是哈斯的原創系統,哈!其實是想扮演講話文縐縐的古代武俠,但不知道是現代背景還是如何,創角就變成一個輕功高強 AKA 很會跑酷的外送員了;自己覺得略顯老哏,但不這樣想到的都是功夫、少林足球中的角色。其實也想過扮演鐵板神算,這應該就能滿足我的喜好;不過沒有語音扮演,好像又不太算?嘛!剛弄完初期設定,期待後續發展,哈! #TRPG #TRPGTW #TRPG中文 #TTRPGS #跑團 #團務 #系統 #原創
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#馬戲人生#系統: #織夢者#模組 : #篝火之夢#角色 : #謝爾頓·庫珀博士:要製造殭屍病毒解藥,我需要一間乾淨的實驗室。:提克可以當我的助手,至於其他人……只要住手就好。:哈!我也會説笑話!忘了把這段寫進團錄,姑且記錄一下,哈!這次把合宿跑了一半的團結團了,不確定會不會寫後續的心得。 只想説最開心的事情大概是可以扮演謝爾頓這個角色吧?是以往沒試過的類型。 #人生不如意十之八九禍不單行 #TRPG #TRPGTW #TRPG中文 #TTRPGS #跑團 #團務 #合宿 #系統 #原創
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#馬戲人生#主題 : #拿TRPG當題材寫喜劇段子根本是個悲劇結果這次 TRPG 合宿最累的事情,反而是在插曲活動簡報派對中,硬是沒有簡報地講了一個三千六百字、二十分鐘的站立喜劇段子,哈!第一次講站立喜劇(應該比較像 Open mic)太緊張了,而且還是看稿講,一直到上場前都還在修改,也想過弄這主題已經不是簡報派對的範疇了(根本沒簡報,哈!),乾脆不要上場,但最終還是硬著頭皮上了。果然拿 TRPG 當題材寫喜劇段子根本是個悲劇。#簡報派對 #單口喜劇 #站立喜劇 #TRPGTW #TRPG中文 #TTRPGS #合宿 #段子 #喜劇 #衍伸 #創作
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#馬戲人生#系統: #織夢者#模組 : #篝火之夢#角色 : #謝爾頓·庫珀博士第一次看到《織夢者》的介紹時,還以為是我自己的系統,想說怎麼沒動筆,還在設計中的規則筆記就已經完成了,哈!雖然實際跑起來感覺不太一樣,但靈感、架構、想玩的東西都有點像,機制方面則完全不同;目前原作者寫得很好懂,運作也不算太複雜,基本算完整了。我的還在創造階段,機制也偏複雜,還沒優化,建構也不完全。 #TRPGTW #TRPG中文 #TTRPGS #跑團 #團務 #合宿 #系統 #原創
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(?)#馬戲人生昨天就跑了《inSANe》,今天整天還有一個朋友原創的系統《織夢者》。 雖然每餐幾乎都有事先訂,但都來花蓮了,早上有空檔還是去買了當地有名的早餐店,明天回去前的煩惱就是土產要買啥了,哈!#TRPGTW #TRPG中文 #TTRPGS #跑團 #團務 #合宿 #花蓮 #旅行 #旅遊
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#馬戲人生#系統: #inSANe#模組 : #廢病院#角色 : #丹尼大西久聞《inSANe》終於跑到了,哈! 完全跟想像不一樣,機制也挺有趣的,有清楚規定與應對;甚至有時會感覺到「遊戲之壁」,比較像 PC GAME 或桌遊,哈!但機制很完整,感覺可以設計出非常有趣的模組。#TRPGTW #TRPG中文 #TTRPGS #跑團 #團務 #合宿
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#馬戲人生#模組 : #卡爾克薩#角色 : #哈里遜不分我:KP,我想知道炸毀這邊需要多少炸藥。KP:請過個爆破學。(基礎值 1 擲骰 3 燃運成功)KP:……,你需要兩頓的炸藥。(最近剛搬家的)我:一輛小貨卡載重 3.5 頓……那也沒有很多嘛!KP:問號。#TRPGTW #TRPG中文 #TTRPGS #趣事
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#完食言笑 #馬戲人生#日劇 : #七夕之國剩最後一集未更新沒看,這部的感覺真的是很有日本文化風格的 CoC 模組,應該說挺適合改成 CoC 模組的,哈!邊看邊想如果要改成模組該怎麼做,其實我前噗在討論預設角卡弄成 KPC 的問題,就是看這部思考模組化而來的,哈!雖然最大的問題大概是有時劇中角色智商不在線,如果是卑劣的調查員可能很快就直奔主線了,哈!但原作者不愧是岩明均,故事本身還是很有魅力的。#TRPGTW #TRPG中文 #TTRPGS#影劇 #戲劇 #影劇 #模組
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#馬戲人生#問題 :#讓預設角卡成為NPC的可能性當模組的調查員必需與故事有很緊密的關係時,通常會以預設角卡的方式處理,大多作者在創作模組時就會設計好。但如果想讓 PC 保有角色的自由度(導入與動機已設計好的前題下),又不失去與模組故事的連結,讓關鍵的預設角卡成為 NPC 同行適合嗎?#TRPGTW #TRPG中文 #TTRPGS#模組 #創作 #設計 #討論
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#蚤道物趣 #馬戲人生模組:#墓坑鳥尋夢之音 (暫定)雖然還只是念頭,但最近在思考能否在《寂靜之音》的架構下寫新的模組,沿用設定但又不能劇透原模組太多,先以一次團務能結束的短模組為目標。當然我還是會沿用墓坑鳥的世界觀,沒什麼比自己的角色更方便的了,哈!#TRPGTW #TRPG中文 #TTRPGS#寂靜之音 #墓坑鳥 #模組 #模組集 #戰役
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#蚤道物趣 #馬戲人生攤名: #《寂靜之音》墓坑鳥尋夢之音:團錄口傳民間譚 #TRPGTW #TRPG中文 #TTRPGS#寂靜之音 #墓坑鳥尋夢之音 #團錄口傳民間譚 #墓坑鳥 #克蘇魯ONLY #克家菜市場 #克翁 #戰役 #模組 #模組集 #戰役 #故事 #龍山寺地下街
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#蚤道物趣 #馬戲人生攤名: #《寂靜之音》墓坑鳥尋夢之音:團錄口傳民間譚這是個以 CoC 戰役模組集《寂靜之音》為題材,將團錄用口傳的方式呈現的實驗性活動,由我的角色墓坑鳥本人來述說自身的經歷,而聽故事的人也會成為事件的相關人士,參與其中。#TRPGTW #TRPG中文 #TTRPGS#寂靜之音 #墓坑鳥尋夢之音 #團錄口傳民間譚 #墓坑鳥 #克蘇魯ONLY #克家菜市場 #克翁 #戰役 #模組 #模組集 #戰役 #故事 #龍山寺地下街
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