pityeatre
獣王園 1.10c 機體簡評 (4)
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前提與警語:
※可能會有系列作劇情捏他
※筆者是介於系列作 N-H 難度的玩家
※固定雙方給 C3 C4 可以得到 Bomb 碎片的裝備卡,盡量讓對戰時間延長
※測試對戰以 H 為主,讓雙方暖機加速但避免一開始就大爆炸的情況
※評價的變動有可能受到對遊戲機制的熟悉程度而變動
不時會有二設、綽號、吐槽等暴言

前情提要:
@pityeater - 獣王園機體簡評 (4)
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[美天]
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根本就沒改
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補充一些前一篇缺漏和勘誤的部份:
*一般射擊有橫向的追尾效果
*四個等級的集氣量大概是 2 4.5 7 10,C2 需要的時間比較長
*Ex 看起來不是圓形判定而是條狀或橢圓?判定其實比外觀小得多
*Ex 發彈點在敵機上方固定距離出現,類似中層管理藍的 C4 符卡
*C3 從 L5 開始放 2 波,L7 3 波
pityeatre
和另外兩個妖怪手下相比,聖地山猴依然不能消掉的 Ex C3 在這次更新後取得絕佳的優勢

Ex C3 誘導要求位置要在高空避免夾殺,然而 C4 非符和符卡都會逼人往下移動判斷路徑,棍子又無法透過擊破 C4 外的方式消彈,也沒辦法用靈擊反推,所以如果 C3 可以透過擊破大量靈體連發將會產生相當難應付的攻勢

但不管是 Ex 的自機狙還是 C4 符卡的密集彈幕都有機會讓對手用除靈跟擦彈累積大量資源反殺,以及讓戰況變得更激烈,請注意
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[慧ノ子]
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蘑菇犬的 Ex 現在可以被各種消彈手段(水獺王幼兒餐具的 C1 C2、靈擊)消掉。不過換句話說被攻擊的人受不了開始靈擊的話,戰況也將會急速升溫。要走到這步通常場上已經堆了相當多 Ex 幾乎封死彈避和打破防護罩後的閃避空間。Ex 波反而比 C3 (出現在固定位置)恐怖的案例

防御面沒有變,也就是說除非碰到不能解掉的 Ex 子彈或小兵的場合依然相當恐怖。前方涵蓋範圍超廣的除靈圈配合 C1 C2 下解場和製造大量資源的能力很可觀

(2024/07/25) 補充 Ex 可以被消除的手段
(2024/07/27) 補充攻擊面的評論
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補充 C3 的模式:

C3 會以「對手位置的上方」和「我方位置的上方」交互決定 Ex 橫排放置的高度。L3 開始 2 波,L5 開始 3 波,L7 開始 4 波

所以 L3 開始可以故意跑到特定位置(比如說畫面底部)進一步限制對手的行動
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[ちやり]
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應該還是會繼續待在禁用列表當中
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ダサ T 被人詬病的 Ex 被大幅弱化,但性能上還是問題兒
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攻擊面的更動:
*降低 Ex 發動的起始大小(有可能在場上存活的時間也隨之減短?而 C2 強化後的大小...目測覺得沒改變)
*延長 Ex 發動時的特效時間
*同個 Ex 只能被 C2 強化一次
*Ex 可以被各種消彈手段(水獺王幼兒餐具的 C1 C2、靈擊)消除
*Ex C3 出現點現在會像蘑菇犬 Ex 一樣避開當下對手的位置

防禦面的更動:
*C1 每個發彈點從 5-way 變 9-way
pityeatre
所以:
*居然還強化 C1(而且蓄力仍然是 2)!?
*對手受不了開靈擊的時候場面會大爆炸,原因跟蘑菇犬相同
*有人也許能在場面上有一堆 Ex 的時候閃過一波 C3。但如果你不是使用水獺王幼兒餐具的話,當ダサ T 有成功 C3 連發,或甚至打出無恥 C2 仍然無解
*C2 發動時對 Ex 產生的效果沒有改變,可以讓對手在還有閃避空間的時候直接宣告被彈
*所以說為什麼 C2 蓄力還是只要 4?
pityeatre
建議的平衡方向:
將 Ex 的產生速度砍半;蓄力提高到 3 6 9 10 甚至 3 7 9 10。其他人做得到嗎?所以這麼高的條件當然值得

因為通通都在討論 Ex 的使用和對付方式,甚至沒有人管她的除靈圈有傷害判定對操作的影響
pityeatre
(待續)
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