pityeatre
@pityeater
Wed, Jul 24, 2024 7:51 AM
Thu, Jul 25, 2024 6:19 AM
獣王園 1.10c 機體簡評 (4)
pityeatre
@pityeater
Wed, Jul 24, 2024 8:39 AM
Wed, Jul 24, 2024 8:44 AM
前提與警語:
※可能會有系列作劇情捏他
※筆者是介於系列作 N-H 難度的玩家
※固定雙方給 C3 C4 可以得到 Bomb 碎片的裝備卡,盡量讓對戰時間延長
※測試對戰以 H 為主,讓雙方暖機加速但避免一開始就大爆炸的情況
※評價的變動有可能受到對遊戲機制的熟悉程度而變動
※
不時會有二設、綽號、吐槽等暴言
前情提要:
@pityeater - 獣王園機體簡評 (4)
pityeatre
@pityeater
Wed, Jul 24, 2024 8:40 AM
[美天]
pityeatre
@pityeater
Wed, Jul 24, 2024 8:40 AM
Wed, Jul 24, 2024 8:41 AM
根本就沒改
pityeatre
@pityeater
Wed, Jul 24, 2024 8:43 AM
Wed, Jul 24, 2024 8:50 AM
補充一些前一篇缺漏和勘誤的部份:
*一般射擊有橫向的追尾效果
*四個等級的集氣量大概是 2 4.5 7 10,C2 需要的時間比較長
*Ex 看起來不是圓形判定而是條狀或橢圓?判定其實比外觀小得多
*Ex 發彈點在敵機上方固定距離出現,類似
中層管理
藍的 C4 符卡
*C3 從 L5 開始放 2 波,L7 3 波
pityeatre
@pityeater
Wed, Jul 24, 2024 8:57 AM
Wed, Jul 24, 2024 10:50 AM
和另外兩個妖怪手下相比,
聖地山猴
依然不能消掉的 Ex C3 在這次更新後取得絕佳的優勢
Ex C3 誘導要求位置要在高空避免夾殺,然而 C4 非符和符卡都會逼人往下移動判斷路徑,棍子又無法透過擊破 C4 外的方式消彈,也沒辦法用靈擊反推,所以如果 C3 可以透過擊破大量靈體連發將會產生相當難應付的攻勢
但不管是 Ex 的自機狙還是 C4 符卡的密集彈幕都有機會讓對手用除靈跟擦彈累積大量資源反殺,以及讓戰況變得更激烈,請注意
pityeatre
@pityeater
Wed, Jul 24, 2024 10:35 AM
[慧ノ子]
pityeatre
@pityeater
Wed, Jul 24, 2024 10:38 AM
Fri, Jul 26, 2024 10:06 PM
蘑菇犬
的 Ex 現在可以被各種消彈手段(
水獺王
和
幼兒餐具
的 C1 C2、靈擊)消掉。不過換句話說被攻擊的人受不了開始靈擊的話,戰況也將會急速升溫。要走到這步通常場上已經堆了相當多 Ex 幾乎封死彈避和打破防護罩後的閃避空間。Ex 波反而比 C3 (出現在固定位置)恐怖的案例
防御面沒有變,也就是說除非碰到不能解掉的 Ex 子彈或小兵的場合依然相當恐怖。前方涵蓋範圍超廣的除靈圈配合 C1 C2 下解場和製造大量資源的能力很可觀
(2024/07/25) 補充 Ex 可以被消除的手段
(2024/07/27) 補充攻擊面的評論
pityeatre
@pityeater
Wed, Jul 24, 2024 10:58 AM
Thu, Jul 25, 2024 2:28 AM
補充 C3 的模式:
C3 會以「對手位置的上方」和「我方位置的上方」交互決定 Ex 橫排放置的高度。L3 開始 2 波,L5 開始 3 波,L7 開始 4 波
所以 L3 開始可以故意跑到特定位置(比如說畫面底部)進一步限制對手的行動
pityeatre
@pityeater
Thu, Jul 25, 2024 3:05 AM
[ちやり]
pityeatre
@pityeater
Thu, Jul 25, 2024 3:05 AM
Thu, Jul 25, 2024 6:05 AM
應該還是會繼續待在禁用列表當中
pityeatre
@pityeater
Thu, Jul 25, 2024 3:10 AM
ダサ T
被人詬病的 Ex 被大幅弱化,但性能上還是問題兒
pityeatre
@pityeater
Thu, Jul 25, 2024 4:05 AM
Thu, Jul 25, 2024 4:09 AM
攻擊面的更動:
*降低 Ex 發動的起始大小(有可能在場上存活的時間也隨之減短?而 C2 強化後的大小...目測覺得沒改變)
*延長 Ex 發動時的特效時間
*同個 Ex 只能被 C2 強化一次
*Ex 可以被各種消彈手段(
水獺王
和
幼兒餐具
的 C1 C2、靈擊)消除
*Ex C3 出現點現在會像
蘑菇犬
Ex 一樣避開當下對手的位置
防禦面的更動:
*C1 每個發彈點從 5-way 變 9-way
pityeatre
@pityeater
Thu, Jul 25, 2024 4:13 AM
Thu, Jul 25, 2024 6:03 AM
所以:
*居然還強化 C1(而且蓄力仍然是 2)!?
*對手受不了開靈擊的時候場面會大爆炸,原因跟
蘑菇犬
相同
*有人也許能在場面上有一堆 Ex 的時候閃過一波 C3。但如果你不是使用
水獺王
和
幼兒餐具
的話,當
ダサ T
有成功 C3 連發,或甚至打出無恥 C2 仍然無解
*C2 發動時對 Ex 產生的效果沒有改變,可以讓對手在還有閃避空間的時候直接宣告被彈
*所以說為什麼 C2 蓄力還是只要 4?
pityeatre
@pityeater
Thu, Jul 25, 2024 6:00 AM
Thu, Jul 25, 2024 6:22 AM
建議的平衡方向:
將 Ex 的產生速度砍半;蓄力提高到 3 6 9 10 甚至 3 7 9 10。其他人做得到嗎?所以這麼高的條件當然值得
因為通通都在討論 Ex 的使用和對付方式,甚至沒有人管她的除靈圈有傷害判定對操作的影響
pityeatre
@pityeater
Thu, Jul 25, 2024 6:19 AM
(待續)
載入新的回覆
※可能會有系列作劇情捏他
※筆者是介於系列作 N-H 難度的玩家
※固定雙方給 C3 C4 可以得到 Bomb 碎片的裝備卡,盡量讓對戰時間延長
※測試對戰以 H 為主,讓雙方暖機加速但避免一開始就大爆炸的情況
※評價的變動有可能受到對遊戲機制的熟悉程度而變動
※
不時會有二設、綽號、吐槽等暴言前情提要:
根本就沒改*一般射擊有橫向的追尾效果
*四個等級的集氣量大概是 2 4.5 7 10,C2 需要的時間比較長
*Ex 看起來不是圓形判定而是條狀或橢圓?判定其實比外觀小得多
*Ex 發彈點在敵機上方固定距離出現,類似
中層管理藍的 C4 符卡*C3 從 L5 開始放 2 波,L7 3 波
聖地山猴依然不能消掉的 Ex C3 在這次更新後取得絕佳的優勢Ex C3 誘導要求位置要在高空避免夾殺,然而 C4 非符和符卡都會逼人往下移動判斷路徑,棍子又無法透過擊破 C4 外的方式消彈,也沒辦法用靈擊反推,所以如果 C3 可以透過擊破大量靈體連發將會產生相當難應付的攻勢
但不管是 Ex 的自機狙還是 C4 符卡的密集彈幕都有機會讓對手用除靈跟擦彈累積大量資源反殺,以及讓戰況變得更激烈,請注意
蘑菇犬的 Ex 現在可以被各種消彈手段(水獺王和幼兒餐具的 C1 C2、靈擊)消掉。不過換句話說被攻擊的人受不了開始靈擊的話,戰況也將會急速升溫。要走到這步通常場上已經堆了相當多 Ex 幾乎封死彈避和打破防護罩後的閃避空間。Ex 波反而比 C3 (出現在固定位置)恐怖的案例防御面沒有變,也就是說除非碰到不能解掉的 Ex 子彈或小兵的場合依然相當恐怖。前方涵蓋範圍超廣的除靈圈配合 C1 C2 下解場和製造大量資源的能力很可觀
(2024/07/25) 補充 Ex 可以被消除的手段
(2024/07/27) 補充攻擊面的評論
C3 會以「對手位置的上方」和「我方位置的上方」交互決定 Ex 橫排放置的高度。L3 開始 2 波,L5 開始 3 波,L7 開始 4 波
所以 L3 開始可以故意跑到特定位置(比如說畫面底部)進一步限制對手的行動
應該還是會繼續待在禁用列表當中ダサ T被人詬病的 Ex 被大幅弱化,但性能上還是問題兒*降低 Ex 發動的起始大小(有可能在場上存活的時間也隨之減短?而 C2 強化後的大小...目測覺得沒改變)
*延長 Ex 發動時的特效時間
*同個 Ex 只能被 C2 強化一次
*Ex 可以被各種消彈手段(
水獺王和幼兒餐具的 C1 C2、靈擊)消除*Ex C3 出現點現在會像
蘑菇犬Ex 一樣避開當下對手的位置防禦面的更動:
*C1 每個發彈點從 5-way 變 9-way
*居然還強化 C1(而且蓄力仍然是 2)!?
*對手受不了開靈擊的時候場面會大爆炸,原因跟
蘑菇犬相同*有人也許能在場面上有一堆 Ex 的時候閃過一波 C3。但如果你不是使用
水獺王和幼兒餐具的話,當ダサ T有成功 C3 連發,或甚至打出無恥 C2 仍然無解*C2 發動時對 Ex 產生的效果沒有改變,可以讓對手在還有閃避空間的時候直接宣告被彈
*所以說為什麼 C2 蓄力還是只要 4?
建議的平衡方向:將 Ex 的產生速度砍半;蓄力提高到 3 6 9 10 甚至 3 7 9 10。其他人做得到嗎?所以這麼高的條件當然值得因為通通都在討論 Ex 的使用和對付方式,甚至沒有人管她的除靈圈有傷害判定對操作的影響