pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 2:25 PM
Thu, Aug 24, 2023 6:07 PM
獣王園機體簡評 (4)
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 2:39 PM
Fri, Aug 25, 2023 3:32 PM
※
有本作和系列作品的劇情雷,請注意
※
本篇包含本次作品新登場角色的資訊
※
不時會有暴言吐槽和亂取綽號的行為
※
作者是長期待在 Normal 難度的玩家,因此敘述與高難度對戰時的情況可能有出入
因為現在改成玩 Hard,加上讓自己和 CPU 都使用 C3 C4 回復靈擊的能力卡,對之前敘述角色的特性和玩法都有些新的體悟
例如石獅子是新一代冰精這件事
。
目前玩下來的感想是,「好玩的機體」跟「強的機體」兩件事情相當分明。
老大
早鬼不算強的機體但用起來很好玩,
草田
早苗如果往防禦面平衡一下就會是不錯的新手選項,清蘭防禦面很好用,攻擊壓力也大,但發彈多很容易被對手反送 C3 C4 回擊
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 2:46 PM
Wed, Aug 23, 2023 4:38 PM
C2 技能和 Ex 可以控制場上靈體這個明顯是元兇之一。因為以前花映塚的循環就是「妖精 or C -> 可消彈 -> 不可消彈 & 靈 -> Ex」這樣子一波一波交手,但「靈體變靈體」甚至「妖精變靈體」這類的技能 / Ex 大幅影響循環的效率
另外這個部分花映塚時代比較沒有特別注意,但 C3 C4 Lv8 的設計很明顯和先前的等級有很大的落差。設計上可以理解是為了讓勝負快點分開,但不同角色間的閃避難度實在是差太多,有沒有機會 C3 反擊這點變成關鍵。C4 C3 一起出現時的角色間落差就更嚴重
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 2:50 PM
Fri, Aug 25, 2023 7:59 AM
那麼接下來要談地獄新人三人組
但其實是二人組,後來覺得應該是一人組
。
美鈴,才一個人能稱為「陣」嗎
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 2:50 PM
[ちやり]
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 2:50 PM
不多做討論,因為平衡太糟糕
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 2:53 PM
Wed, Aug 23, 2023 3:39 PM
防禦面
沒有攻擊/除靈後持續損血的設計的話,攻擊還是很痛
而且 C1 是前方全方位射擊
靈擊還是跟隨自機類型
句號
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 3:00 PM
Wed, Aug 23, 2023 3:41 PM
攻擊面
Ex 平時滯留在場上,倒數一段時間消失。判定會隨倒數縮小,自機靠近時會追尾並加速倒數
C2 會扔幾個 Ex 過去並重置場上所有 Ex。倒數時間更長起始判定更大
C3 放很多 Ex
C4 可以給予不小的壓力,非符狂扔單數彈,符卡散射炎彈,壓縮閃躲 Ex 的空間
Ex 出現的位置有很高的機率是自機所在位置 (或周遭)
Ex 出現前沒有提示(這作 Ex 傳輸的特效和攻擊實際出現的地點都對不起來)
Ex 無法透過大部分的消彈手段消除,包含靈擊
去你的
其他人做得到嗎.jpg
妖夢淚目
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 3:49 PM
對上
迅猛龍
有當年玩稀翁玉後段的感受,最後兩個 Boss 的 Ex 都是自機依存、非傳統彈道、反應時間短
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 4:39 PM
[美天]
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 4:42 PM
Thu, Aug 24, 2023 6:08 PM
沒有時停的咲夜強化版
,
搭上原神和山道猴子梗的幸運兒
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 4:43 PM
Wed, Aug 23, 2023 4:44 PM
攻擊面從搔癢一樣到 Lv8 突然三級跳的實例
防禦面排除除靈的部分非常強
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 4:48 PM
Thu, Aug 24, 2023 5:40 PM
Ex 攻擊是隨機出現鎖定自機方向的直線攻擊。判定請當成中玉。
那個後面的光環根本就明示這是從刀彈改圖
C3 是在自機周遭
紅魔式
圈狀佈置Ex。從一開始一圈到兩圈最後到 Lv8 三圈。C3 可怕的是這是和 Ex 不同的加速度彈,而且加速非常快,容易反應不及。不過理論上可以誘導,例如從缺口穿出去,然後單向誘導隨後跑過來的攻擊
C4 非符和的設計都是發出後先減速再加速的類型。非符是一直施放,符卡是一波波。密度/加速速度會越來越快,到 Lv8 通常會發現已經很難氣合避,目前看下來某個應該是可以模組化,只是很吃反應,C3 的效果又會逼做大幅度的移動誘導,跟需要精密移動到每波縫閃躲隙的 C4 衝突
然後又是靈擊打不掉的 Ex,有病。但通常一個靈擊可以通通誘導掉
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 4:56 PM
Fri, Aug 25, 2023 5:05 AM
防禦面除靈範圍是自機中心的環狀。沒辦法用一般周遭式的反應去除靈,厚度又比清蘭和
蘑菇犬
薄,也就是說拖延敵方攻勢的效果非常差,更有可能積一整片彈牆下來
做為補償靈擊的範圍很大,而且是自機跟隨
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 4:57 PM
Wed, Aug 23, 2023 11:03 PM
排除這個問題火力輸出非常穩。普通射擊搭配高速移動對付雜魚非常穩定, C1 的擴散射擊可以有效清除雜魚,C2 更是罕見的全場貫通攻擊,一波下來妖精可以直接清空
pityeatre
@pityeater
Wed, Aug 23, 2023 4:58 PM
Wed, Aug 23, 2023 5:01 PM
如果要做平衡的話,攻擊面防禦面要犧牲其中一個,不是打自己場很痛但打敵人缺一點殺傷力,要不就是 Lv8 對手會很辛苦,但自場火力輸出容易出現空檔
pityeatre
@pityeater
Thu, Aug 24, 2023 5:40 PM
[慧ノ子]
pityeatre
@pityeater
Thu, Aug 24, 2023 5:41 PM
Fri, Aug 25, 2023 8:00 AM
蘑犬慟哭破
明明加入了勁牙組攻擊模式卻像饕餮,射擊又像吉弔
pityeatre
@pityeater
Thu, Aug 24, 2023 5:42 PM
Fri, Aug 25, 2023 2:29 AM
沒有ちやり那麼討厭的問題兒,但個人認為也 IMBA
pityeatre
@pityeater
Thu, Aug 24, 2023 5:55 PM
Fri, Aug 25, 2023 2:26 AM
防禦面
強,超強
C 時間大概是 2.25 5 8 10,但根本沒差
C1 三向貫通攻擊,落點都有消彈效果。咬
C2 更多的三向貫通攻擊,落點也都有消彈效果。咬咬咬
你尤魔嗎
尤魔 C4 等壓力型彈幕在她的 C1 C2 前不值一提,落點有打到基本上彈幕被砍掉一半
妖夢表示
靈擊同猯藏可以拿三圈的交界衝過去 C4 Boss 打臉,然而範圍更廣,更還是自機跟隨所以可以按下去再衝。
相當確定神主做到這三人組的時候已經喝太多了
除靈比猯藏廣,又剛好配合到普通射擊 C1 C2 的落點,非常誇張
pityeatre
@pityeater
Thu, Aug 24, 2023 6:02 PM
Fri, Aug 25, 2023 5:02 AM
攻擊面
Ex 是比花映塚妖夢 Ex 還大顆的地雷,而且會選在自機位置周遭發動
妖夢繼續哭
C3 除了一般模式的 Ex 也會在場地上放固定位置出現的 Ex 干擾,升級到最後會直接版底擺一排逼你 C3 補防護罩或靈擊
跟花映塚時代不同,
年輕人不講武德
大量發動下不會留任何閃避空間,有看到大量發動預兆的話,請高速移動躲開雷區
然後這樣的 Ex 雖然有預告特效卻不能靈擊消除
pityeatre
@pityeater
Thu, Aug 24, 2023 6:03 PM
Thu, Aug 24, 2023 6:04 PM
C4 非符符卡都走交錯彈,壓力差不多然後理論上都可以模式化閃避
但 Ex...
符卡怎麼看起來那麼像剛欲同盟那兩隻使用炎彈
pityeatre
@pityeater
Thu, Aug 24, 2023 6:06 PM
Thu, Aug 24, 2023 6:07 PM
結論:沒有
迅猛龍
那麼絕望,但和
蘑菇犬
對戰並不會有比較好的遊戲體驗,
聖地山猴
反而還比較講理
pityeatre
@pityeater
Thu, Aug 24, 2023 6:07 PM
Thu, Aug 24, 2023 6:07 PM
(待續)
載入新的回覆
※本篇包含本次作品新登場角色的資訊
※不時會有暴言吐槽和亂取綽號的行為
※作者是長期待在 Normal 難度的玩家,因此敘述與高難度對戰時的情況可能有出入
因為現在改成玩 Hard,加上讓自己和 CPU 都使用 C3 C4 回復靈擊的能力卡,對之前敘述角色的特性和玩法都有些新的體悟
例如石獅子是新一代冰精這件事。目前玩下來的感想是,「好玩的機體」跟「強的機體」兩件事情相當分明。
老大早鬼不算強的機體但用起來很好玩,草田早苗如果往防禦面平衡一下就會是不錯的新手選項,清蘭防禦面很好用,攻擊壓力也大,但發彈多很容易被對手反送 C3 C4 回擊另外這個部分花映塚時代比較沒有特別注意,但 C3 C4 Lv8 的設計很明顯和先前的等級有很大的落差。設計上可以理解是為了讓勝負快點分開,但不同角色間的閃避難度實在是差太多,有沒有機會 C3 反擊這點變成關鍵。C4 C3 一起出現時的角色間落差就更嚴重
但其實是二人組,後來覺得應該是一人組。美鈴,才一個人能稱為「陣」嗎沒有攻擊/除靈後持續損血的設計的話,攻擊還是很痛
而且 C1 是前方全方位射擊
靈擊還是跟隨自機類型
句號
Ex 平時滯留在場上,倒數一段時間消失。判定會隨倒數縮小,自機靠近時會追尾並加速倒數
C2 會扔幾個 Ex 過去並重置場上所有 Ex。倒數時間更長起始判定更大
C3 放很多 Ex
C4 可以給予不小的壓力,非符狂扔單數彈,符卡散射炎彈,壓縮閃躲 Ex 的空間
Ex 出現的位置有很高的機率是自機所在位置 (或周遭)
Ex 出現前沒有提示(這作 Ex 傳輸的特效和攻擊實際出現的地點都對不起來)
Ex 無法透過大部分的消彈手段消除,包含靈擊
去你的其他人做得到嗎.jpg妖夢淚目迅猛龍有當年玩稀翁玉後段的感受,最後兩個 Boss 的 Ex 都是自機依存、非傳統彈道、反應時間短沒有時停的咲夜強化版,搭上原神和山道猴子梗的幸運兒防禦面排除除靈的部分非常強
那個後面的光環根本就明示這是從刀彈改圖C3 是在自機周遭
紅魔式圈狀佈置Ex。從一開始一圈到兩圈最後到 Lv8 三圈。C3 可怕的是這是和 Ex 不同的加速度彈,而且加速非常快,容易反應不及。不過理論上可以誘導,例如從缺口穿出去,然後單向誘導隨後跑過來的攻擊C4 非符和的設計都是發出後先減速再加速的類型。非符是一直施放,符卡是一波波。密度/加速速度會越來越快,到 Lv8 通常會發現已經很難氣合避,目前看下來某個應該是可以模組化,只是很吃反應,C3 的效果又會逼做大幅度的移動誘導,跟需要精密移動到每波縫閃躲隙的 C4 衝突
然後又是靈擊打不掉的 Ex,有病。但通常一個靈擊可以通通誘導掉
蘑菇犬薄,也就是說拖延敵方攻勢的效果非常差,更有可能積一整片彈牆下來做為補償靈擊的範圍很大,而且是自機跟隨
蘑犬慟哭破明明加入了勁牙組攻擊模式卻像饕餮,射擊又像吉弔強,超強
C 時間大概是 2.25 5 8 10,但根本沒差
C1 三向貫通攻擊,落點都有消彈效果。咬
C2 更多的三向貫通攻擊,落點也都有消彈效果。咬咬咬
你尤魔嗎尤魔 C4 等壓力型彈幕在她的 C1 C2 前不值一提,落點有打到基本上彈幕被砍掉一半
妖夢表示靈擊同猯藏可以拿三圈的交界衝過去 C4 Boss 打臉,然而範圍更廣,更還是自機跟隨所以可以按下去再衝。
相當確定神主做到這三人組的時候已經喝太多了除靈比猯藏廣,又剛好配合到普通射擊 C1 C2 的落點,非常誇張
Ex 是比花映塚妖夢 Ex 還大顆的地雷,而且會選在自機位置周遭發動
妖夢繼續哭C3 除了一般模式的 Ex 也會在場地上放固定位置出現的 Ex 干擾,升級到最後會直接版底擺一排逼你 C3 補防護罩或靈擊
跟花映塚時代不同,
年輕人不講武德大量發動下不會留任何閃避空間,有看到大量發動預兆的話,請高速移動躲開雷區然後這樣的 Ex 雖然有預告特效卻不能靈擊消除
但 Ex...符卡怎麼看起來那麼像剛欲同盟那兩隻使用炎彈迅猛龍那麼絕望,但和蘑菇犬對戰並不會有比較好的遊戲體驗,聖地山猴反而還比較講理