pityeatre
獣王園 1.10c 機體簡評 (3)
pityeatre
前提與警語:
※可能會有系列作劇情捏他
※筆者是介於系列作 N-H 難度的玩家
※固定雙方給 C3 C4 可以得到 Bomb 碎片的裝備卡,盡量讓對戰時間延長
※測試對戰以 H 為主,讓雙方暖機加速但避免一開始就大爆炸的情況
※評價的變動有可能受到對遊戲機制的熟悉程度而變動
不時會有二設、綽號、吐槽等暴言
pityeatre
「以為勞贖有和貓車一拚的本錢時,才想起貓是老鼠的天敵」

另外說明書似乎沒說動物靈產生的種類會視擊破的靈離自機的距離而定(近 -> 狼,中 -> 水獺,遠 -> 大鷺)?

前情提要:
@pityeater - 獣王園機體簡評 (3)
pityeatre
[お燐]
pityeatre
ぬえ:「この鬼め」
pityeatre
本來就已經是鬼一般的性能,(只有)改掉 C2 以後仍然相當強勢
pityeatre
C2 現在拔掉妖精變沈靜靈的效果,只沈靜化場上的純靈和一般動物靈,然後扔出三台推車

就算稍微弱化,那三台推車也沒辦法輕鬆擊破 C4 boss,仍然還是非常強勢的清場能力,加上特殊的直線移動除靈範圍,能夠輕輕鬆鬆累積資源和推一堆攻擊到對手場上
pityeatre
攻擊面依舊是 Ex C3 怨靈海加上 C4 銅牆鐵壁妖精騷擾,讓優勢在於除靈範圍廣闊的角色難以招架,攻擊力高的機體也只能靠閃避處理
pityeatre
[早鬼]
pityeatre
除了蓄力有稍微調整(大概是 2.25 4.5 8 10)基本上都沒變,Ex 產生的速度應該有上升,讓後期攻擊面比較有優勢

除了 C4 沒有和 Ex C3 連動時等同送對手一堆資源以外,問題仍然在 C1 産廃,和效果和用途上跟清蘭 C2 差不多的 C2 這兩者居然還是需要比較長的蓄力時間和資源。而 C2 因為彈道分散的關係,在遠距連發也沒有推 C4 Boss 的能力。果然通常彈幕還是最恐怖的嗎

C3 在 Ex 密度高的時候有一定威脅性,蓄力時間長還可以接受

反正下面還有麻美猯藏墊底

建議的修正方向是 C2 發動時產生一波近距離非貫通彈幕,讓老大有貼臉快攻 C4 的本錢,這樣比較能和 4.5 或 5 的靈力消耗相稱

(2024/07/22) 補充強化方向的建議
pityeatre
[八千慧]
pityeatre
好像什麼都沒改變啊!
pityeatre
攻擊面:高等 C4 符卡自機狙的頻率非常高,跟ダサ T 的非符有得拼。打算冒險打破防護罩來穿過水獺波的時候請注意

(2024/07/22) 補充吐槽
pityeatre
防禦面:C2 的傷害力有下修,後期雜魚群大增的時候需要應付場面上缺乏靈體可以引爆,自機又停火的空窗期

C1 的效果範圍似乎有修正過?現在連發有比較順手

(2024/07/25) 補充 C1 的部分
pityeatre
[尤魔]
pityeatre
無論如何總之當作妖夢來用就對了
pityeatre
之前抱怨不好用的 C2 現在消彈範圍和特效一致,現在能放心當作解場工具使用,搭配火力不太需要像現在水獺王一樣擔心 C2 會無法處裡雜魚

另外除靈範圍擴張的速度提升,所以開除靈很快就能把全畫面的東西都緩速。總之現在更龜了
pityeatre
C3 目測現在是從 L5 開始變兩波,取消掉 L8 三波(這個有待對照前一版的記錄影片商榷),總之怎麼處理強化 C3 大鷺靈群仍然是個難題。要除靈誘導就有可能讓其他的 Ex 也一起被除靈。要直接閃就會變成閃避自機狙的同時也要應付靈體的行動封鎖
pityeatre
無論如何總之當作妖夢來用就對了,連對上貓車都能輕鬆應付送來的怨靈群卑怯者非符以及銅牆鐵壁妖精

上回說了不改的話有可能變對戰禁角對吧。現在連鬼火和捕獸夾都可以剷掉所以確定要被禁了
pityeatre
(待續)
載入新的回覆