pityeatre
獣王園 1.10c 機體簡評 (2)
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前提與警語:
※可能會有系列作劇情捏他
※筆者是介於系列作 N-H 難度的玩家
※固定雙方給 C3 C4 可以得到 Bomb 碎片的裝備卡,盡量讓對戰時間延長
※測試對戰以 H 為主,讓雙方暖機加速但避免一開始就大爆炸的情況
※評價的變動有可能受到對遊戲機制的熟悉程度而變動
不時會有二設、綽號、吐槽等暴言
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系統上似乎攻擊等級或經過的遊戲時間會影響 Ex 的投射數量。以藍為範例現在的版本會從一顆一顆扔軟糖,變成一次扔大約五到六發過去。所以過往 Ex 比較弱勢的腳色,強化的方向應該是後期產生的 Ex 數量

前情提要:
@pityeater - 獣王園機體簡評 (2)
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[早苗]
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有玩家覺得 C1 有強化不過筆者覺得沒改。保留用 C2 開路的本錢仍然是防禦面的命脈

真正的強化來自除靈的範圍從畫面六成提高到九成寬,讓她有長時間低速彈避的本錢,類似兒童餐具尤魔那樣

攻擊面一如往常的從一開始不知所以然到 L8 C4 高等 C3 Ex 波通通衝過來夾殺,到了後期才能超車的機體

難以消除又會逼對手上避的 Ex ,彈道機制依舊本体不明

前篇勘誤:C3 不是固定模式,而是顏色不同的 Ex,彈道和一般的 Ex 一樣本体不明。等級越高投入的 Ex 越多。

(2024/07/22) 補充 Ex 的優勢
(2024/07/28) 補充 C3 的特性
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[藍]
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Ex 玉米軟糖現在丟得比較多,其他的部分看起來沒變。不確定 C2 火力有沒有提高

草田一樣保留 C2 是存活命脈,不要浪費時間洗 C1,多利用除靈圈堆靈

作為攻擊面的平衡(?)並沒有修掉 C4 擊破時橙還會出現的 bug

Ex 傳送特效是壓扁的符彈 但看起來還是很像 59 元狐的靈力瓶

(2024/07/15) 補充 C4 符卡 bug 的部分
(2024/07/25) 補充吐槽
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[マミゾウ]
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本次全面更新的悲劇。防禦面存活能力毫無提升的情況下會更加陷入 C2 C3 的糾結當中。而裝備 C3 C4 增加碎片的道具時更是廢掉一隻手臂,何況 C2 需要超長的蓄力時間

建議的強化方向是 C2 除了共通小範圍的消彈外,也提供一小段無敵時間,無敵結束後才能再蓄氣 反正她的C1 也很沒用,要那個推不了 C4 的東西不如 C2 大放送

這個提案後面的原因是直接在 C2 的時候 C2 很不划算,等於耗掉四成的靈力(大多角色 C2 的兩倍)。有 C3/C4 的時候放 C2 只需要兩成/一成,但一方面蓄力時間比別人多一半,而防護罩爆掉的時候究竟要 C3 補防護罩還 C2 補靈擊又是另一個頭痛的問題,不如乾脆點給 C2 明顯的防禦效果

(2024/07/15) 補充對 C2 的看法
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這次的強化主要是 C3 動物園的彈數大幅提高,還有鳥彈加速度提高。後期對手要在被加速下降青鳥打死或被出現在畫面底部的赤犬夾死當中選一個。不過生存能力和資源該分配給 C2 還 C3 的矛盾問題若是不解決,那麼說不定光第一場就撐不到 C3 升到 L8

不過若是要堅持就是要用麻美猯藏的話,那麼現在的情況就瘋狂按關門按鈕 C3 賭能不能夾死對手吧。C4 彈道實在太廢物,反而給對手消除 Ex C3 的機會

(2024/07/30) 補充 Ex 強化的部分
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[典]
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辣個 59 元的爛狐大翻身,攻擊面至少有拿到應該有的強化,不過生存能力跟中層管理藍比起來依然堪憂
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攻擊面的強化:
*C4 符卡的雷射現在觸壁會反射一次,對於干擾判斷和封鎖行動很有效。似乎非符也有調整成不消掉可消彈會比較難閃避
*C2 推回去的子彈會通通變成不可消的小玉(造型和一般推彈的小玉不同作為區別)

防禦面的強化:
*C2 的效果現在變成全畫面(不過特效沒有更動)
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基本戰術就是灌 Ex 讓對方的場上充滿不可消的子彈,一發 C3 讓對方看全人類の緋想天(♪ BGM ~ 幼心地の有頂天)

不過如果對方選擇靈擊把東西全部推回去,我方只靠 C1 C2 應該無法應付。打斷推彈循環的特性也會讓場上的彈幕密度相當浮動,沒辦法一直給對手壓力

如果再多吃點大天狗の麦飯也許能解決吧

(2024/07/22) 補充吐槽
pityeatre
(待續)
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