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獣王園機體簡評 (2)
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有本作和系列作品的劇情雷,請注意
不時會有暴言吐槽和亂取綽號的行為
作者是長期待在 Normal 難度的玩家,因此敘述與高難度對戰時的情況可能有出入
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稍微碰了一下 Hard 和 Lunatic 的 CPU 對戰。總覺得之後對戰的主流應該會在 Hard 而不是花映塚傳統的 Lunatic。因為 L 難度彈牆一下去幾乎沒什麼重整聲勢的機會,連 CPU 都只能把靈擊用光後雙手一攤。但 Hard 難度在高壓下還有勉強一搏放 C3 的機會
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跟花映塚大家都有 C2 可以清場不同,上回提到的攻守格差社會,在 L 難度下幾乎沒有挽救的餘地 相信會看到這篇文章的應該已經看過不少本次黑幕的無理攻勢
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這次的對戰系統有增加時間限制的設計。當初花映塚的設計是兩分鐘左右就會把難度拉到最高,在雙方頻繁的 C2 下很快就會把場面弄得一團糟
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以 Normal 來說 Lv8 很容易感受到 C4 boss 的難度,即使是大家說最容易處理的早苗和娜茲琳也是。Hard 以上雙方的起始攻擊等級大幅提高,所以會更快碰到這種情況

高難度下比起對手機體,更麻煩的恐怕是動物靈。一堆動物靈沒除靈或擊破形成的彈牆不是說好玩的 早鬼你看看這看起來很像鬼畜生的所業吧

The Game Said No (Touhou 19 Lunatic)

東方Project攻略 Wiki*
另外不同的難度的雜魚跟動物靈的應付難度上限也有差異
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這次是 舊時代的眼淚 幻想鄉勢力編,前期破台後會開放劇情的角色群
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[早苗]
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妖獸們想起了星蓮船守矢的巫女初出茅廬時的恐懼...
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闇市場的草田極其兇惡,非符和符卡都初見殺沒在怕

而這次人的性格雖然回到星蓮船見到每個人都覺得是欠退治的妖怪,然而性能卻慢了半拍回到神靈廟
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射擊是安心的蛇彈,C1 彈道甚至是以花映塚角度來看滿有利的設計 對我就是說琪露諾

然而火力不足,除靈又慢半拍,Boss 戰不能 C2 的時侯就只能寄望在主射擊上面,敵人和彈幕密集時,放 C1 剛開始的主射擊火力空窗非常危險,強烈建議就這樣把除靈光環開著等到有 C2 的時候再說

總而言之,玩家要有把 C2 當喝水一樣是人類生存必備要素的覺悟,靠諏訪子大人的力量殺出一片血路

神奈子大人表示

C2 連發可以先從靈夢開始培養不怕衝的精神做起
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C2 是扔一堆圈狀擴散彈道的爆裂蛙彈。擴散速度緩慢所以不會像蛇彈一樣一下就跑光光,配合比靈夢大的除靈範圍把敵人聚集在一起通通幹掉吧

神奈子大人表示
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EX 的雷射彈和蛇彈很像,會從左右兩側降下轉成水平彈道殺來,但什麼時候會轉彎是個謎。不過大部分情況下不會直接瞄準自機的垂直位置,擺明在妨礙上下移動

C3 是固定彈道所以理論上可以去記各等級的閃避模式,不過跟難以預測落點的 Ex 潮一起殺過來很有可能直接變夾殺陣無解 橫向版摸裡傻

神奈子大人表示感到欣慰
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C4 非符是闇市場的簡化版,彈速夭壽快但縫隙也大,話說這次確實做了不少不同速度彈夾擊的的彈幕

符卡是慣例(到底是哪邊的慣例?)的神之風 充滿了快活的空氣

開場直接站在場地中央方便讓你痛扁 大致上就是另一個納茲琳那樣的難度,Lv7 追加中玉跟加速稍微有威脅性,符卡名也從 Wind Rider 變成 Wind Master 真是太好了呢

神ㄋ... 啊算了

(修正:C4 變成 Wind Master 的等級)
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草田的攻擊面防禦面其實沒有大家吐槽的那麼差 鋼加農和 Kero 摳都有幫到忙真是太好了,但 C1 先天劣勢導致需要在「維持 C2 存量爭取生存」和「衝高 C3 提高攻擊面勝算」之間做艱難的抉擇 靈夢則是我全都要
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[藍]
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萬年中間管理層代表,這次難得受 Undertale 作者紫大人之託獨立行動當自機

射擊方式與其說是八雲式倒不如說是紅魔館式的子機配置(永夜抄時代)。蕾米莉亞妳...
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微妙的射擊。設置式子機在一般射擊遊戲來說通常是火力高手向的象徵,但這次普遍火力嚴重不足而充滿隨機變化的對戰型來說跟本邪魔,玩家需要常常在彈避中間決定什麼時候該把子機拉回去
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C1 把子機的發射頻率提高一下子偶爾用一下聊勝於無。C2 是 C1 的強化版,子彈加倍,發射時間延長。在雙方開始瘋狂 C4 Boss 的時候會很需要靠 C2 提前擊破
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除靈是滿窄的十字型,不過要彈避抓周遭的幽靈和撈子彈產生的道具很夠了 小氣的八雲家

但如此一來 C1 不是該做成 辣個59 元的爛狐 典的 C1 那樣才合理嗎?

小氣 節省至此的代價是定點的靈擊範圍很尷尬 不效仿另一隻狐狸來個究極佛教徒迴轉嗎
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Ex 會丟不知道是玉米軟糖還是護摩木還是狐狸尾巴毛的東西。總之會從畫面上下左右任一側開始直線往對側跑
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這次的設計看起來是一個動物靈最多就換一發 Ex,所以藍是這次格差社會的超級受害者,不看 C3 搞不好比琪魯諾還慘,因為當魔理沙擊破一個動物靈扔一發雷射的時候,藍的 Ex 即使是擊破一堆動物靈還是像一片散沙

真正有威脅性的是高等 C3,因為是大量 Ex 同時從四面八方殺過來,一般來說玩家就必須移到角落先閃避掉左右其中一側和下方的攻擊,搭配 C4 符卡會讓對手疲於奔波
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(更新:關於橙出現點的部份)

C4 從頭到尾藍本人都不知道在幹什麼。符卡比較麻煩的是橙出現的地點是自機依存,在版底時反應時間非常短,運氣不好還要應付混在一起的多方位小彈,除靈範圍弱勢的角色壓力會更大。另外還需要誘導她的自機狙體當。 Lv8 每波會一次出現兩隻橙 這次本作十大未解之謎之一

當你覺得閃避橙的子彈開始變得麻煩的時侯,從背後出現背刺的 Ex 發生的機率通常也開始變高。請想辦法移到比較高的位置誘導橙在高處出現,爭取反應時間

Boss 擊破時橙還會再跑出來的 Bug 到底什麼時候要修
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剛才看 CPU v.s. CPU 藍居然 大 迴 轉 上避魔理沙 C4 符卡的三發雷射,在下方的時候還直接衝進星彈堆裡電動牙刷閃避。好厲害啊藍大人

正直者の死ね工工エエェェェェェェ

對了藍大人,妳的 Ex 傳送中特效看起來有點像管狐的靈魂瓶...
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結果越講越像是草田的情況,只是藍的防守面更加艱辛,C2 維持時間長度還不錯,但相較之下在 C4 Boss 下擠生存空間比較不利
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藍的 C4 符卡名稱:
Lv1-7「鋼鐵獵人 橙」
Lv8「多重鋼鐵獵人」

叫做 Steel hunter 的東西不是應該搭配壯烈的爆裂炮擊嗎

(還是駕馭獵人(steer hunter)?)
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[マミゾウ]
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如果是在花映塚時代會是很有魅力的角色 可能會有魅力到變禁角吧 ,但很抱歉這是格差社會的獣王園
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在設計理論上屬於防禦型:廣範圍高速射擊和 C1、可以增加靈擊數、前方扇狀的除靈範圍以及高門檻 C2 C3 減少玩家想積極攻擊的慾望

Ex 攻擊系列則是隨機扔出不同特性的鳥獸戲畫彈 人和青蛙不算猛獸所以這次沒出現
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防禦面來說射擊真的很薄弱,偏偏 C1 又是很散的散射(對小妖精來說傷害力不錯,但 Boss 通常遠在天邊啊),低速射速也很慢。意思就是說在不能依賴高低速射擊 C1 當對 C4 Boss 輸出的場合下必須當作近距角來玩,靠在前方堆積靈體除靈開路

不如跟幽香請教一下怎麼用 double spark?
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猯藏的蓄力槽設計跟其他腳色反過來 只用文字有夠難解釋
其他角色 C1 C2 和 C3 C4 的長度比大概是 2 比 3,然後這兩區裡面 C1 C2 平分,C3 C4 平分

所以梗概的來說,如果要蓄滿的時間是 10,那麼四種技能需要的時間長度大概是:
C1: 2 C2: 4
C3: 7 C4: 10
猯藏是 C1 C2 和 C3 C4 中間的分切點倒過來 3 比 2,然後 C3 C4 對分,C1 時間保持不變,所以所需的蓄力時間變成:
C1: 2 C2: 6
C3: 8 C4: 10
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所以不管是 C2 補靈擊或 C3 補防護罩,需要的時間都比其他人長

但新手誰不喜歡 Bomb 呢。高難度下自己場地壓力小,資源充分的情況下,Bomb 先補到滿就對了
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順帶一提靈擊的上限是 7 個,不要想著把 Bomb 堆到超出畫面
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所有人的 C2 C3 C4 都有非常小範圍的消彈效果,所以來不及衝上 C3 可以賭看看 C2,反正起碼都賺到一個 Bomb 碎片
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靈擊是一次放定點放三圈,交疊起來火力有加倍所以可以考慮 Boss 非符或符卡開場就投臉上轟殺

然而因為靈擊範圍非常小,而且靈擊期間不能補充集氣槽還會回到 C1,所以並不是存量比別人多就萬無一失,撐過了危險期的話,就... 再繼續拼命農 C2 累積靈擊

來體會看看當年耗盡全力跟手下們打敗繪卷妖怪的情境吧!
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Ex 和斯斯一樣有三種:
※加速下降的青鳥彈
※在上半畫面從畫面左右側出現,橫向之字形移動(碰到牆會反彈一次),定時向正下方扔座藥子彈彈的綠色犬彈
※依自己垂直位置從畫面左右側出現,橫向移動(不會反彈)的橫向赤色犬彈
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綠犬只會在畫面上半部,下行子彈的彈速又慢,威脅性低

赤犬左右夾攻會影響底避的空間,但除非底避又發生好幾波 C3 ,某種程度上其實可以靠上下移動分散出現點

青鳥彈因為是加速度移動,對清蘭一類無法擋自機周遭或 C 之間空檔大的角色威脅性偏高,速度快也容易誤判成大鷺靈 魔理沙:「哼哼哼...」
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C3 就是三類鳥獸戲畫彈一起出現的動物園
C4 可以當非符不存在, 符卡就是一波波動物園,鳥彈和累積到一定量的綠犬(產生的下落彈)可能會和 Ex 波以及 C3 一起蓋出彈牆,建議快速擊破。赤犬改成多向彈反而威脅大幅減少
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總之猯藏因為防禦面的設計偏向近距攻擊,加上需要更長時間累積的 C2 C3,採納靈擊增殖戰術是無可避免的結論 (在不能使用能力卡的場合這有點 IMBA,但應該不至於到變禁角的程度),而 C2 又不是和紅白草田一樣有機會換更多道具出來,導致提升 C3 (或根據對手 Boss 擊破能力考慮升級 C4) 來製造彈牆的時間會往後延長

如果你是從來都不用靈擊的強者那就不斷按電梯關門鍵 C3 C4 想辦法把對手夾死或賭他誤判鳥彈

裝備 C3 C4 增加靈擊碎片的能力卡的話,請直接選擇電梯關門鍵 C3
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[典]
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攻擊面根據對戰的激烈程度大幅變動的機體。沒有大量彈幕發射和互推的情況就很尷尬,彈幕激烈如 Lunatic 一發 C3 直接讓對手看全人類の緋想天 (♪ BGM ~ 幼心地の有頂天)
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防禦面怎樣看都很尷尬

除靈光環涵蓋正前方的面積小得可憐,也就是說 Boss 戰只能正面扛,或改變移動方式利用橫向的除靈區域製造空間

難得的和摸裡傻一樣子機射擊是前方集中射擊,射速不錯也能打正後方,但明顯火力不足,打小兵會吃力。而C1 又是擴散射擊

C2 可以在危急情況下清除方圓內的小彈,但對戰最可怕的通常是不可消彈而不是可消彈 ,而且消除的子彈不會反推回去對手的場上,反而會造成攻勢變和緩 (更正:消除的子彈會回推到對手場上)
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Ex 是在畫面中上區塊橫向扔的標本瓶,雖然中間是透明的但請注意有判定。移動過程中會定期向下扔紫色的小彈 (可以透過爆風消除推回去,一樣是變成紫小彈)。需要注意 Ex 可能會出現在非常低處

照機體敘述那是典使役 (? 同類相殘嗎 ?) 的管狐,但看起來更像能力卡的「霊力の標本瓶」
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根據目測靈力瓶會造成的變化:

白小彈 > 小玉 > 中玉 > 光玉
苦無彈 > 弓箭彈
紫小彈 > 圈狀迴轉的紫小彈 (大小大概跟中玉差不多)
其他的(鱗彈、雷射、其他人的 Ex)不受影響
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就跟角色敘述說的一樣,可消彈會被轉成不可消彈接著越搓越大顆,然後看對手要搶先消彈,氣合避,還是開技能靈擊擋下來

但跟映姬的炸蝦悔悟棒陣不同,可消彈一旦被轉換就消失掉停止變成純靈和動物靈的循環。除非對手搶先在靈魂瓶發揮作用前消彈,Ex 和 C3 連發也會讓攻勢減緩得很快 而且玩家也沒時間去理會對方場上的彈幕長怎樣決定該不該出手
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C3 除了一堆 Ex 外也會從畫面上方倒小玉彈下來,高等級下就會通通被轉成光玉封鎖逃避路線,要注意

C3 或 Ex 波下來時,要做好來不及消除從低空發射轉變成迴轉型的紫小彈的準備
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C4 若沒有搭配 Ex/C3 變成通通都光彈和弓箭彈的封鎖陣就産廃

非符是簡化很多的 fox winder,符卡就很混的 cylinder fox,連做個樣子讓雷射反射回去都沒有,不要再摸那個 59 元的狐了

符卡廢到很好用來控制場面,對於有把握拿捏 Boss 擊破時間的機體可以用來輕鬆消除 Ex C3,對方沒辦法扔的場合甚至可以喘口氣累積資源,擺著 Boss 不管慢慢反扔一堆 C3 過去

靈擊會往前移動,消彈範圍很大,表現很爽快 藍妳真的不考慮改成究極佛教徒大迴轉嗎
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設計綁手綁腳到有點接近「防禦面比較好一點,但攻擊面更加浮動」的娜茲琳的程度(勞贖起碼 C3 不用特別去看對手場上的情況),排除 Lunatic 或 Normal/Hard 的後期,攻防兩面典的特性很難發揮優勢

結論:
「你不尊重狐!狐生氣了!」
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(待續)
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