pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 4:45 PM
獣王園 1.10c 機體簡評 (1)
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 4:46 PM
Sat, Jul 13, 2024 3:36 AM
前提與警語:
※可能會有系列作劇情捏他
※筆者是介於系列作 N-H 難度的玩家
※固定雙方給 C3 C4 可以得到 Bomb 碎片的裝備卡,盡量讓對戰時間延長
※測試對戰以 H 為主,讓雙方暖機加速但避免一開始就大爆炸的情況
※評價的變動有可能受到對遊戲機制的熟悉程度而變動
※
不時會有二設、綽號、吐槽等暴言
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 4:50 PM
Fri, Jul 12, 2024 4:52 PM
緊急事態緊急事態。獸王園在本月初隆重推出 1.10c 更新。因此
偷懶
放下翻譯工作玩看看平衡後的結果
遊戲機制的一些細節有修正,然而重點還是修了各種花式 Bug 也做了眾所期盼的平衡,在看外部的評論前先來看看直覺上有哪些差異。各篇的評論腳色也會對應之前各篇的分組。
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 4:51 PM
Sat, Jul 13, 2024 1:35 AM
至少從現在玩家上傳的錄影內容看得出解決了 Ex 施放特效和出現點不一致的問題,以及靈擊會在剩最後一個殘機的時候被強化,讓玩家可以反擊,或起碼把靈擊保留到最後關頭用掉
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 4:56 PM
Sun, Jul 14, 2024 1:34 PM
之前的評論第一篇:
@pityeater - 獣王園機體簡評 (1)
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 4:57 PM
[あうん]
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 4:57 PM
因為是之前常立的沙包敵人所以先評論她
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 4:58 PM
Fri, Jul 12, 2024 8:06 PM
C1 好像差不多,但 C2 的傷害似乎有強化?
仍然相當礙手礙腳的防禦型機體,除靈的延遲和後期範圍會縮小在緊要關頭相當要命。但後期彈幕密集時,如果敵人的攻擊面允許的話,可以在無敵期間跑去擦彈和誘導,不斷循環 C2 磨死對方
攻擊面依舊是以 C3 視覺干擾和 C4 高等級非符做為主力,Ex 的投射量和自機狙的發散程度應該有提升,大量發生時沒有想像中容易閃避
依舊是個稱職的沙包
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 5:28 PM
[霊夢]
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 5:28 PM
Mon, Jul 22, 2024 2:31 PM
本次似乎因為
難以
可以從場上被削除的彈種增加而強化的角色?靈擊帶來的優勢似乎不再像以前那麼有利,雖然也可以視為控制雙方推彈加入的限制
(2024/07/22) 修正目前彈種在更新後的現況
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 5:30 PM
性能被更動卻沒有弱化跡象的角色
不過花映塚就是那個樣子了
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 5:45 PM
Mon, Jul 15, 2024 4:03 PM
防禦面 C1 雖然火力降低但移動前段滯留的時間增加,所以不一定要動用 C2 打死 Boss;C2 似乎效果時間有縮短,但仍然不影響蠻橫的傷害和消彈效果
攻擊面據說 Ex 有加速,不過最恐怖的情況還是跟 C3 和 C4 連動的情況,這些東西本來就已經快到誇張了,除靈範圍詭異的角色根本就無法應付後期的場面
總之就是鬼畜生的巫女
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 6:09 PM
[魔理沙]
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 6:12 PM
Mon, Jul 15, 2024 4:07 PM
C2 增加額外的 C1 雷射提高殺傷力讓玩家比較願意下 C2,聊勝於無
主要的強力點仍然是除靈範圍容易獲得大量靈力,而剩下的就是走位技術
另外靈擊時間有大幅增長,作為範圍狹窄的補償。這兩點加起來等於
摸裡傻
如果 C4 Boss 揮空還可以想辦法用延長的無敵時間正面洗臉突破,接著累積大量資源反擊回去
(2024/07/14) 增加靈擊的說明
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 6:27 PM
Fri, Jul 12, 2024 6:29 PM
攻擊面就一樣 C3 雷射陣輾過去就對了
個人是比較喜歡花映塚時代 C2 C3 的斜向彈道,當初設計上雖然比較容易鑽過去,但也有留比較大的走位空間不會跟 Ex 一起夾殺掉玩家
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 6:29 PM
Fri, Jul 12, 2024 6:54 PM
[清蘭]
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 6:53 PM
Mon, Jul 29, 2024 4:53 AM
C2 有做一點範圍和火力強化,但仍然不是穩定的清場手段,尤其在後期要處理大量發彈的動物靈和 C4 Boss 就會發現緩不應急
一樣是防禦面有缺陷來換取強勢的 Ex(會隨機出現在低空封鎖行動)和閃避困難的高等 C4
建議的修改方向:C2 期間允許一般射擊不讓火力中斷,讓 C3 失敗時起碼還有挽救餘地
(2024/07/29) 補充修改方向的建議
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 7:41 PM
[ナズーリン]
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 7:42 PM
Mon, Jul 15, 2024 4:07 PM
經過了
貢丸星
毘沙門天的試練,那隻
勞贖
滿懷惡意回來惹
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 7:43 PM
Mon, Jul 15, 2024 4:08 PM
複習一下
勞贖
的弱勢點:
*太慢的低速移動,必須長時間倚賴高速移動
*不夠高的火力、太散的射擊範圍(低速、C1)
*會吃掉射擊的 Ex C3 會妨礙推彈循環
*過於弱勢的 C4 Boss
*離開自機追蹤靈體的除靈會影響生存能力
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 7:50 PM
Sat, Jul 13, 2024 3:37 AM
這次針對這些問題的的改善點:
*C1 火力大幅提升(發動時間似乎也有延長?)
*提高除靈陣的移動速度
*大幅提高 Ex 的產生速度,現在打掉一隻靈可以產生約 3 個靈擺
*降低 Ex 隨機出現的位置(!!!!!!!!!)
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 7:51 PM
Mon, Jul 15, 2024 4:08 PM
現在的
勞贖
活像
五月天
清蘭和
懶惰
小町的綜合體,強勢點和弱勢點抗衡的類型
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 7:54 PM
Fri, Jul 12, 2024 8:22 PM
現在除靈陣的除靈效果相當不錯,而 C1 單發甚至強到可以擊破還沒除靈的靈體,外加 C1 是鎖定攻擊,防禦面的清場效率技壓群雄
配合 Ex 大幅強化可以輕輕鬆鬆推一堆礙事靈擺到對方場上
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 7:57 PM
如果需要比較長的時間除靈,還有 C2 這個引爆鈕可以選擇。C1 C2 空揮的問題有明顯改善,請務必拋開舊版的印象操作看看
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 8:02 PM
Mon, Jul 29, 2024 5:00 AM
攻擊面現在 Ex 會跑到相當低空的位置,類似清蘭的 Ex,但發生攻擊判定的時間更短,大幅壓縮對手可以移動的空間,搭配 C3 連發甚至 C4 有封鎖移動效果的非符,容易逼迫對手用掉靈擊
建議的修改方向:降低 C3 的條件(5.5 或 6);C3 不能被技能和靈擊消彈;讓除靈圈可以收集接觸到的道具;或 C2 時自動收集全場道具一段時間。這些都是讓她有用 C3 淹死對手的本錢
,要不然找得到寶塔卻湊不了靈力道具相當詭異
(2024/07/29) 補充修改方向的建議
pityeatre
@pityeater
Fri, Jul 12, 2024 8:04 PM
Fri, Jul 12, 2024 8:04 PM
(待續)
載入新的回覆
※可能會有系列作劇情捏他
※筆者是介於系列作 N-H 難度的玩家
※固定雙方給 C3 C4 可以得到 Bomb 碎片的裝備卡,盡量讓對戰時間延長
※測試對戰以 H 為主,讓雙方暖機加速但避免一開始就大爆炸的情況
※評價的變動有可能受到對遊戲機制的熟悉程度而變動
※
不時會有二設、綽號、吐槽等暴言偷懶放下翻譯工作玩看看平衡後的結果遊戲機制的一些細節有修正,然而重點還是修了各種花式 Bug 也做了眾所期盼的平衡,在看外部的評論前先來看看直覺上有哪些差異。各篇的評論腳色也會對應之前各篇的分組。
因為是之前常立的沙包敵人所以先評論她仍然相當礙手礙腳的防禦型機體,除靈的延遲和後期範圍會縮小在緊要關頭相當要命。但後期彈幕密集時,如果敵人的攻擊面允許的話,可以在無敵期間跑去擦彈和誘導,不斷循環 C2 磨死對方
攻擊面依舊是以 C3 視覺干擾和 C4 高等級非符做為主力,Ex 的投射量和自機狙的發散程度應該有提升,大量發生時沒有想像中容易閃避
依舊是個稱職的沙包難以可以從場上被削除的彈種增加而強化的角色?靈擊帶來的優勢似乎不再像以前那麼有利,雖然也可以視為控制雙方推彈加入的限制(2024/07/22) 修正目前彈種在更新後的現況
不過花映塚就是那個樣子了攻擊面據說 Ex 有加速,不過最恐怖的情況還是跟 C3 和 C4 連動的情況,這些東西本來就已經快到誇張了,除靈範圍詭異的角色根本就無法應付後期的場面
總之就是鬼畜生的巫女主要的強力點仍然是除靈範圍容易獲得大量靈力,而剩下的就是走位技術
另外靈擊時間有大幅增長,作為範圍狹窄的補償。這兩點加起來等於
摸裡傻如果 C4 Boss 揮空還可以想辦法用延長的無敵時間正面洗臉突破,接著累積大量資源反擊回去(2024/07/14) 增加靈擊的說明
攻擊面就一樣 C3 雷射陣輾過去就對了個人是比較喜歡花映塚時代 C2 C3 的斜向彈道,當初設計上雖然比較容易鑽過去,但也有留比較大的走位空間不會跟 Ex 一起夾殺掉玩家
一樣是防禦面有缺陷來換取強勢的 Ex(會隨機出現在低空封鎖行動)和閃避困難的高等 C4
建議的修改方向:C2 期間允許一般射擊不讓火力中斷,讓 C3 失敗時起碼還有挽救餘地
(2024/07/29) 補充修改方向的建議
貢丸星毘沙門天的試練,那隻勞贖滿懷惡意回來惹勞贖的弱勢點:*太慢的低速移動,必須長時間倚賴高速移動
*不夠高的火力、太散的射擊範圍(低速、C1)
*會吃掉射擊的 Ex C3 會妨礙推彈循環
*過於弱勢的 C4 Boss
*離開自機追蹤靈體的除靈會影響生存能力
*C1 火力大幅提升(發動時間似乎也有延長?)
*提高除靈陣的移動速度
*大幅提高 Ex 的產生速度,現在打掉一隻靈可以產生約 3 個靈擺
*降低 Ex 隨機出現的位置(!!!!!!!!!)
勞贖活像五月天清蘭和懶惰小町的綜合體,強勢點和弱勢點抗衡的類型配合 Ex 大幅強化可以輕輕鬆鬆推一堆礙事靈擺到對方場上
建議的修改方向:降低 C3 的條件(5.5 或 6);C3 不能被技能和靈擊消彈;讓除靈圈可以收集接觸到的道具;或 C2 時自動收集全場道具一段時間。這些都是讓她有用 C3 淹死對手的本錢
,要不然找得到寶塔卻湊不了靈力道具相當詭異(2024/07/29) 補充修改方向的建議