pityeatre
獣王園機體簡評 (1)
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有本作和系列作品的劇情雷,請注意
不時會有暴言吐槽和亂取綽號的行為
作者是長期待在 Normal 難度的玩家,因此敘述與高難度對戰時的情況可能有出入
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之前試玩版剛出的時候完全被這個影片的說明嚇到。

這個 Youtuber 是 STG 老手了,出過各種東方作品的 LNN(後面請依照遊戲系統再添加額外的 N),也有玩神主學弟做的超困難連緣系列
Touhou 19 東方獣王園 ~ Unfinished Dream of All Living Gho...

然後說明文中誰都看得出來他玩得超生氣
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當時只有覺得 勞贖 娜茲琳的設定也太違反人性,其他部分想說「也許是因為新系統,用花映塚的玩法反而會很吃力」

正式版出了以後我完全能體會他的怨念啊。

此外當初出試玩版道歉說很多東西來不及加入(例如機體性能的詳細說明 -- 除靈光圈的範圍、Ex/C1 攻擊的命名、移動速度等),到了正式版這些該補的東西通通都沒有

而且既然沒有存檔系統,那麼 PVP 對戰系統的意義何在?
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不過是覺得延續最近幾個作品,這次也是實驗性強烈的作品。玩家應該會覺得有些東西很眼熟 --

除靈系統是闇市場魔法陣的強化,除了子彈會變慢做緩衝,也可以讓敵人遲緩堆在一起擊破

和虹龍洞跟闇市場一樣都有能力卡系統,在故事模式中可以堆積能力卡越玩越強 (雖然抽到對手的哪一張代表卡片,以及實際上堆積起來變強多少那又是另一回事)
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然後該 Youtuber 玩正式版的影片說明就說,他就直接貼試玩版的評論過來吧,反正情況相同...
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如果即使是玩花映塚的劇情和對戰模式(至少妖精們比較容易擊破)都覺得卡卡的,那麼建議讀 PTT 上前人的推廣文,了解一下高手們是怎麼看待這樣的遊戲系統。不是看到妖精和 Boss 就打下去就比較容易贏喔 好吧但在獣王園這樣做似乎是對的

順帶一提即使獲益良多我仍然玩得很手殘
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PTT 版友的收錄串 。但建議實際在花映塚的故事模式玩個幾條路線了解一下概念 以及體驗傳說中的映姬炸蝦陣和小町的冥界金融破壞行為,還是會比較好
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獣王園在原有花映塚的系統上做了這些變動:

※沒有分數概念 想當初連萃夢想劇情模式都有分數系統
※追加 C3/C4 取決於靈的連擊數 (妖精和子彈不包含在內)
※除靈追加子彈和敵機(有沒有包含 Boss 不知道)減速的效果
※除靈從低速發動改成在 C 技能蓄氣時出現,而施放 C 技能會造成光圈無法展開一段時間
※原本除靈後不擊破產生的報復攻擊改成動物靈主動發動的攻擊
※活命機制從 C2-C4 的消彈效果,改成限制次數的靈擊、C4 Boss 的擊破效果、跟可以透過 C3/C4 修復的保護罩 靈夢例外
※C2 的效果因角色而異 花映塚在敵我場地有有額外效果,這次卻沒有登場的咲夜和奇魯諾哭到翻
沒有負責在一直沒人撞彈時會來亂場的莉莉白

還有其他的但操作上大概這樣
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接著是對玩家比較不友善艱辛的部分:

※敵機很硬,甚至擊破和消彈時的爆風都不見得能一次擊破。除靈後的靈也是
※攻擊等級從 16 等改成 8 等 (但 C3 和 C4 分開算)。也就是說攻擊的激烈程度上升得更快 (雖然 Normal 要打到雙方能祭出 Lv8 也要拖滿長一段時間
※集氣槽的提升要靠自己取得場上的道具,而不是有擊破就自動提升
※C4 Boss 在中後期有兩段血要打
※C4 Boss 不能靠發動 C4 消除
※被彈時不提供集氣槽提升的補償,雖然攻擊等級會提升
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然後這部分就有點贊否兩論:
※連擊不會因為射擊擊破其他敵人重置

因為雖然不會因為機體特性導致連擊失手重置的問題,但敵人也設計得很硬難以擊破,而連鎖的觸發重點也從妖精大幅轉移到除靈後的靈 然後他們也還是很硬,有夠派

花映塚的活命重點在於適時擊破妖精或吸靈後的靈來引發連擊,所以不同角色有的近戰有的遠程但都有製造優勢的機會 但某方面來說妖夢除外呢

但這次獣王園操作變成往積極擊破敵機(妖精陰陽怪靈體 Boss 通通都是)的方向調整,就變成不同角色攻擊的強弱落差就變得很明顯,堪稱格差社會的程度
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我的良心寫到這邊就剛好用完了,所以接著來做自機評論的部分吧
這次來寫試玩版五個角色的吐槽評論

「防禦面」是指在自己場地的生存力
「攻擊面」是指給對手場上的不利因素
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[霊夢]
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本作系統上的惡役擔當,哼哈哈哈
攻擊面稍微平衡過,防禦面暴增的反則機體,反則到除靈範圍比花映塚小都不足以平衡優勢的程度
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跟花映塚的貧乏追尾不同,這次 C1 採取夢時空式的擴散貫通攻擊

射擊的話高速可以追尾打停在後面的靈體,而低速會變成集束式的信仰之針幾乎是其他人沒有的優待 高低速都集束的魔理沙:「...」
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你說,C1 是擴散貫通攻擊?聽起來跟地靈殿的燐禍彈一樣薄弱呢 (阿燐和早鬼:「...」)

但發出後會先停滯一段時間再前進,也就是說當你 C2 來不及直接拿這四個座布団去洗 Boss 臉看看再來下評論吧
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C2 好處不用多說,隨便翻個其他人 Lunatic 的攻略影片來看就知道意思

兩段式的消彈效果是其次 (因為這次有很多很多很多很多 Boss 擊破以外消除不了的 Ex 彈),C2 的重點是只要可以貼近 Boss,放一發再補個幾槍直接送對方上路。敵人有兩段血的時候,只要一邊靠近回收消彈消敵人時掉出的道具一邊蓄下一發就好了,很簡單吧 (靜默)

更甚為之:
【東方獣王園】ナズーリン 安地(霊夢限定)
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Ex 的陰陽玉變小所以變得相對比較友善,大概就變成帝的兔玉那樣的程度吧... 大概吧?

C3 的陰陽玉單發表面上很麻煩,但這次除靈有附帶子彈緩速,所以基本應付方針就是先讓前方的玉停下來,接著鑽因為速度差拉開的縫隙 有沒有覺得比前一代自機狙越衝越快後面還變成兩發直達的鬼畜 C2 來得佛心?

啊不過碰到 C3 連發 C4 Boss 和 Ex 大爆發一起發生,就可能會變成虹龍洞 L 四面跟花映塚沒兩樣的地獄繪,請保重
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C3 無良註解:受到勾玉神魅須丸的啟發而發明的彈幕...
C4 無良非符註解:就闇市場的初見殺非符
C4 無良符卡註解:受到勾玉神ㄇㄟ...

高等級 C4 非符時高速的小彈會稍微麻煩些

靈擊會跟隨自機,範圍又大,總之集各種 IMBA 於一體
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[魔理沙]
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防禦面稍微平衡過,攻擊面稍微加強一些的花映塚魔理沙
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不少人應該曾經試圖中避高等級 C3 雷射陣時被中間那發戳死吧

然而跟花映塚不同的是,這次她的雷射是消彈型 C2 可以作用的對象
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C2 可以從定點發出幾個自機狙雷射逼對方躲避,不過很明顯玩家們還是比較享受 C3 雷射陣屠殺帶來的樂趣,而且底避時發生 C2 大部分時間都沒差
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攻擊是外觀火力都還不錯的集束型老樣子無貫通雷射,然而大家遊玩時還是拼命放真貫通 C1

花映塚時代 Boss 殺手 C1 雷射可以跟著自機跑所以單從清小兵的角度來說相當威,這次是變成固定位置的炮擊,但可以同時在場上擺兩發。如果覺得範圍太窄常常 C1 勾不到旁邊的敵人,請記得她的一般射擊雖然沒有貫通,火力夠強足以同時清除另一側的雜魚
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Boss 非符的威脅稍微小一點,但符卡因為是自機狙雷射加上畫面邊側向內發出的散射,所以比起花映塚時代攻擊面確實比較有威脅性 然而發射方向可以誘導讓散射彈遠離自己,而靈夢也可以直接衝過去 C2 秒殺順便把 Ex 雷射陣開出一個洞
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除靈光圈是比上次窄一點的前方直線,而這次還包含了後方,上移取道具的時候稍微處理後方的靈避免意外 但子機和 C1 都不涵蓋後方這也是無可奈何的事

花映塚有集氣槽容易提升的特技。這次就透過搭配除靈範圍碰到子彈會產生道具的系統來達成。即使 C1 給予了施放限制但還是很強

靈擊看起來很地味是定點發動,請注意
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[あうん]
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毒人偶梅蒂馨在這次被分拆成幾個部分分給這次登場的角色,分完後 CPU 殺手的緩速毒霧大概被扔在路邊做為除靈系統的花肥了吧。其中 C1 射擊的部分分給了這隻漫畫中到處亂入的石獅子
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定位稍微尷尬的角色,設計基本上就是逼你間歇開除靈陣在周遭堆容易擊破的靈、接著看情況 C1/C2

總之很忙,非常忙(想想她平日要穿梭多少宗教場所去上班),忙到非常懷疑除了防護罩破掉的情況以外到底有沒有空閒扔 C3/C4 反正扔了也是聊勝於無

說是稍微尷尬是因為還有娜茲琳這個不可動搖的存在
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C1 以上都是自身為中心向外擴散的近距射擊

C2 有不錯的無敵時間,但問題是產生的攻擊量仍然殺傷力不足,意思就是說要你想辦法先堆淨化靈再發動清空周遭的東西

C1 連打小妖精都有問題,然而擊破淨化靈還算 OK,意思就是說要你先堆淨化靈 (下略

一般攻擊火力偏低落,子機又射速比較低,意思就是說要你先堆 (下略

除靈光環發動後過一小段時間才會展開,瞬間涵蓋前後方接著變成很扁的造型,之後就很難處理上方的靈體,意思就是說不要一直開者,前方有靈體的時候再開起來除靈,總之策略就是先 (下略
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Ex 是自機狙,因為比較大顆記得要誘導,否則也是有可能變彈牆
C3 看起來很花但模式很固定
C4 到處吼叫 非符的彈道因為是左右交錯稍微有威脅性,開除靈有時候會形成被卡死的情況,和 Ex 潮或 C3 同時降下時要注意;符卡的功能是幫敵方徒增擦彈道具

靈擊是定點,但和除靈一樣有一段空白時間讓自機可以衝到要放的地方
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[清蘭]
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本作能良心發現拾回花映塚初心的自機居然是來自無良工作環境月都,本身就是一種異變吧
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自機射擊射速偏慢,所以把 C1 當普攻用是基本常識

C1 強到搭配除靈就會看起來經過什麼就打爆什麼,雖然跟其他火力角比起來打 Boss 稍微沒那麼吃香
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除靈就花映塚夜雀,但沒有靈會往自己方向跑的特技。不過搭配強力 C1 和自身移動速度已經相當足以一口氣破壞大量敵人作連擊,除靈光環的高度也足能提前緩速彈幕爭取玩家 洗 C1 的反應時間
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Ex 看外觀理論上會覺得只是騷擾程度的散射座藥子彈彈幕,但可怕的點是隨機生成點可能會是畫面下半部,產生很大的壓力
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C2 的全畫面轟炸會造成長時間停止射擊和除靈所以請當它不存在
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C3 因為生成點固定在上半畫面所以閃避壓力相對較少,但維持時間很長,畫面表現一片愁雲慘霧會干擾想上移拿道具的玩家

C4 就紺珠傳 PTSD 本色,困難度視除靈範圍長什麼樣子而定。基本上不會長時間開除靈,或正前方除靈範圍太小的自機,只能選擇快速左右閃躲誘導掉自機狙的子彈群,大幅增加閃避和擊破 Boss 的難度
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缺點:
低速移動速度偏快
C4 Boss 在升到威脅性超高的 Lv8 之前,對上擅長除靈的機體很容易送一堆資源給對方
靈擊定點而且範圍小,所以要有低空應付時揮空的心理準備
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[ナズーリン]
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從試玩版就被玩家多方嫌棄的機體,符合過街老鼠的形象
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不看機體說明的人大概會覺得「C2 到底是在幹什麼啊啊啊撞彈了」
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這個機體的價值在故事模式,最後打吉弔的部分會逼玩家去思考 C2 該怎麼使用,以及這個遊戲裡面稱為「靈」的東西有哪些 (包含除靈在內,影響靈體的技能會對哪些東西產生效果)

因為不是只有消彈系統所產生的純靈和動物靈是靈

豪可怕
妖夢和屠自古本次不登場的原因之一
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作為設計綁手綁腳的代表,不可動搖的地位還真的一路從試玩版延伸到正式版,神主大概是看過 kuso game jam 後才覺得要教育一下玩家什麼才叫不良設計吧
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極端的高低速設計。低速基本上就像文化帖捲底片一樣,沒辦法一直維持在這個速度避彈,低速火力也會分散掉,所以要集中火力的話必須一直待在高速

理論來說應該要有一個強力的除靈範圍去輔助高速下的避彈,然而... 後述

C1 自機狙看起來很厲害,但是是全部的子彈都自機狙,在敵機防禦大幅硬化的本作,如果要用 C1 打 C4 Boss 意味著非常需要靠除靈快速清空周遭的敵人讓火力集中回去 Boss 身上。理論來說應該要有一個強力的除靈範圍達成這點,然而... 後述

C2 有短暫的無敵然後將畫面中除靈過的靈體一次引爆。理論來說應該要有一個強力的除靈範圍配合,然而...
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Ex 攻擊在畫面中上方產生緩慢下降的靈擺障礙物。會擋住射擊並發出星蓮船時代懷念的音效,過一段時間後消失。被攻擊時會暫時改成往彈道方向移動。爆風可能因為攻擊力比較高,被波及時退後的距離會比較遠

C3 是不受射擊影響一路直直落的版本。

幾乎是固定位置的畫面障礙物 Ex 和 C3 的彈幕配置似曾相識。果然妖夢不登場是有原因的嗎

理論上阻礙射擊應該要是很強的攻防一體(妨礙打 Boss 和連擊,同時減少送東西到我方場上的壓力)設計,但在各種貫通攻擊前什麼都不是,擋不住雷射和座布団,也會被清蘭的 C1 一路推到高處

沒有貫通性能但除靈會勾到很遠的腳色,很有可能就會減少連擊。減少可以消彈的要素對對方不利對自己有利,但也減少自己在攻擊面可以出手的機會
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這種減緩我方場地壓力卻也有機會減緩對方場地壓力的設計同時也讓實踐「在場上弄很多靈體,除靈後一次 C2」的想法有實行面的困難 如果是老是把場面弄得一團亂的 CPU 也許做得到吧

C4 非符的功用是幫敵方增加擦彈道具
符卡大概只有 Lv8 的彈速會有一點威脅性
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接著是一切問題的核心:除靈範圍(和靈擊)

範圍很小
除靈光圈不是隨自機中心移動,而是跟低速相同的速度尾隨
會離開自機跑去追敵人,但移動速度又很慢
也會去追那些遊戲中也稱為「靈」的其他東西

可是發動靈擊的時候又移動得快得跟什麼一樣。欸給我滾回來!
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除靈重開中間會有空窗期,加上範圍小所以要依賴除靈彈避基本上不大可能

因為追蹤速度太慢,所以要依賴除靈後補 C2 的戰術基本上不成立,某些對手除外

因為除靈效率很差,Boss 戰靠 C1 C2 殺出血路還不如高速把攻擊集中在前方氣合避

反觀那隻個性和性能某方面鬼一般的貓...
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防禦面亂七八糟,攻擊面除了 C3 有壓力外威脅性不高,低到 C4 Boss 不擊破反而比較有利,配合靈擺障礙方便在低空除靈製造爆風開生存空間然後悠閒地決定要扔 C2 C3 C4 哪一個(並沒有好嗎)

當作是毘沙門天給予的試煉吧
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(待續)
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