【黑海】盧卡斯
@Lucas_berg19
Wed, Jul 10, 2024 10:51 AM
Wed, Jul 10, 2024 11:04 AM
59
38
【閒聊/分享?】
今天官方發佈的
QA總整理
,剛好提到關於表單內的變異值有可能計算錯誤的部分(官方噗內第6點)
提供一個小小函數修改,應該可以解決變異值為負數的問題(範例說明及文字下收)
【黑海】盧卡斯
@Lucas_berg19
Wed, Jul 10, 2024 10:54 AM
目前的角色表單內,若角色裝備有稱號會減少變異數(例如[無瑕的])
有可能會導致變異值為「負數」
【黑海】盧卡斯
@Lucas_berg19
Wed, Jul 10, 2024 10:56 AM
Thu, Jul 11, 2024 6:48 AM
以官方本期規制,「變異值」最小為0,不可為負數。
請將「最終數值」的「變異數」位置文字,改填入:
=IF(sum(I14:I16)>0,sum(I14:I16),0)
※函數:
若指定範圍的加總為正數,則顯示為該"正數";否則為"0"
※若有自行追加欄列,導致欄列代號有誤,需要更改為正確範圍
【黑海】盧卡斯
@Lucas_berg19
Wed, Jul 10, 2024 10:59 AM
有私噗與官方確認過,函數內容可自行修改+測試
提供給有需要的人,應該也有其他修改方式,僅此提供參考~
以上!
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今天官方發佈的QA總整理,剛好提到關於表單內的變異值有可能計算錯誤的部分(官方噗內第6點)
提供一個小小函數修改,應該可以解決變異值為負數的問題(範例說明及文字下收)
有可能會導致變異值為「負數」
請將「最終數值」的「變異數」位置文字,改填入:
=IF(sum(I14:I16)>0,sum(I14:I16),0)
※函數:
若指定範圍的加總為正數,則顯示為該"正數";否則為"0"
※若有自行追加欄列,導致欄列代號有誤,需要更改為正確範圍
提供給有需要的人,應該也有其他修改方式,僅此提供參考~
以上!