【黑海紀元】
@GeraldsEyeball
Wed, Jul 10, 2024 6:00 AM
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【官方公告|Q&A統整】
◤
Q&A連結
因表單及規範有部分更新,故進行Q&A統整,
還請各位玩家確實查看。
此噗統整涵蓋範圍:開企-主線一結束。
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Wed, Jul 10, 2024 6:00 AM
此噗將重要及重複詢問較多的Q&A統整列出,請玩家確實查看。
※進行主支線前請先詳閱注意事項和相關問答,若支線回應數較多也可直接利用「
只顯示原作者
」的功能查看。
※送出問題前請另開Q&A頁面並善用ctrl+F搜尋是否已有相似問題。
※如果戰鬥過程中出現與Q&A出入的地方可採既往不咎原則,下次注意即可。
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Wed, Jul 10, 2024 6:00 AM
「任務/戰鬥 相關」
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Wed, Jul 10, 2024 6:00 AM
1.
行動值上限為6點且不可溢出。
若於定期行動值恢復時還有紅玫磨坊的減益行動值,該減益行動值不會消失,多的正常行動值將溢出不做計算。
2. 紅玫磨坊恢復行動值帶來的
虛弱狀態為最優先級
,會強制覆蓋掉其他效果,以達到該虛弱狀態敘述內容,且該狀態不得用任何食物、恢復道具消除。
比如以[䖳]回復行動點後,無法以稱號[幸運的]的效果抵銷,而是直接採用 帝菈幣/藍晶以外的獎勵獲得量都 -1 (最低為1) 的虛弱狀態。
3. 支線任務若要大量回報請
以10場為單位
分次回報,且10場的參與人員皆須一致,場數不足10則須拆開一次回報1場。
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Wed, Jul 10, 2024 6:01 AM
4. 快速戰鬥仍須比照正常戰鬥規則,角色進場後皆須扣除行動點,且須依
事件人數要求
進場。
5. 食物不能疊加的定義為一合回中只能使用該品項,且僅能使用一個;可疊加的則不限制,亦可同項疊加。
6. 以創作形式參與主線無須進行戰鬥擲骰,但獎勵和路線選擇仍需擲骰。創作可以不貼合路線內容。
7. 非戰鬥狀態也可進行回復操作,且離開事件時血量和耐久度會自動補滿,主線和每個支線任務皆視為單獨事件。
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Wed, Jul 10, 2024 6:01 AM
「裝備 相關」
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Wed, Jul 10, 2024 6:01 AM
1. 所有物品提供治療時的額外附加血量,僅能用在被治療者身上。
2. 鍛造效果上的疊加僅限角色個人,團隊無法疊加。
3. 若為會影響團隊的稱號效果,可分開為武器類和防具類個別看待,優先度依照骰面大小而定,數字越大者越優先。舉例請參考
問題258
的回答。
4. 攻擊骰的定義為
命中骰 + 傷害骰
,若裝備有需額外或重複擲骰的部分,詳細請以販售處的說明為主。
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Wed, Jul 10, 2024 6:01 AM
5. 有從「打撈起的物品 中任選一樣減少……」的打撈機器使用方式,以螺旋寶藏機為例,該打撈機器效果為下。
則若以此打撈機器撈起 A物品 x22、B物品 x9 時,
選擇A物品減少時,可完整扣除 8,故最終獲得A物品 x14、B物品 x9。
選擇B物品減少時,因數量最低為 4,則無法完整扣除 8,故最終獲得A物品 x22、B物品 x4。
【黑海紀元】
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Wed, Jul 10, 2024 6:01 AM
6. 鍛造稱號根據詞條要在表單調整對應的最低值,例如:變異值為0或較低的角色配戴過多的[無瑕的]裝備,會錯誤計算血量,使角色血量降低等等,可參考問題268的回答。
此項也將列入下期表單完善項目之一。
7. 船隻部件的升級都
只看該Lv單項效果
,不會疊加。比如砲台Lv3的每回合可攻擊次數為 2次(原始x1、Lv3效果x1),而非 3次(原始x1、Lv2效果x1、Lv3效果x1)
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Wed, Jul 10, 2024 6:01 AM
「復活 相關」
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Wed, Jul 10, 2024 6:02 AM
1. 角色死亡復活後所有數值更動以道具效果敘述為主,請務必確認。無提及之內容維持原樣,且角色血量回滿至上限。
2. 若復活道具 使用時機 重覆,則可自由抉擇使用何種道具。
3. 如角色變異值達到 20 轉變為海妖時,因身體並未真的死去,所以
無法復活
,請特別注意。
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Wed, Jul 10, 2024 6:02 AM
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因表單及規範有部分更新,故進行Q&A統整,
還請各位玩家確實查看。
此噗統整涵蓋範圍:開企-主線一結束。
※進行主支線前請先詳閱注意事項和相關問答,若支線回應數較多也可直接利用「只顯示原作者」的功能查看。
※送出問題前請另開Q&A頁面並善用ctrl+F搜尋是否已有相似問題。
※如果戰鬥過程中出現與Q&A出入的地方可採既往不咎原則,下次注意即可。
2. 紅玫磨坊恢復行動值帶來的虛弱狀態為最優先級,會強制覆蓋掉其他效果,以達到該虛弱狀態敘述內容,且該狀態不得用任何食物、恢復道具消除。
比如以[䖳]回復行動點後,無法以稱號[幸運的]的效果抵銷,而是直接採用 帝菈幣/藍晶以外的獎勵獲得量都 -1 (最低為1) 的虛弱狀態。
3. 支線任務若要大量回報請以10場為單位分次回報,且10場的參與人員皆須一致,場數不足10則須拆開一次回報1場。
5. 食物不能疊加的定義為一合回中只能使用該品項,且僅能使用一個;可疊加的則不限制,亦可同項疊加。
6. 以創作形式參與主線無須進行戰鬥擲骰,但獎勵和路線選擇仍需擲骰。創作可以不貼合路線內容。
7. 非戰鬥狀態也可進行回復操作,且離開事件時血量和耐久度會自動補滿,主線和每個支線任務皆視為單獨事件。
2. 鍛造效果上的疊加僅限角色個人,團隊無法疊加。
3. 若為會影響團隊的稱號效果,可分開為武器類和防具類個別看待,優先度依照骰面大小而定,數字越大者越優先。舉例請參考問題258的回答。
4. 攻擊骰的定義為 命中骰 + 傷害骰,若裝備有需額外或重複擲骰的部分,詳細請以販售處的說明為主。
則若以此打撈機器撈起 A物品 x22、B物品 x9 時,
選擇A物品減少時,可完整扣除 8,故最終獲得A物品 x14、B物品 x9。
選擇B物品減少時,因數量最低為 4,則無法完整扣除 8,故最終獲得A物品 x22、B物品 x4。
此項也將列入下期表單完善項目之一。
7. 船隻部件的升級都只看該Lv單項效果,不會疊加。比如砲台Lv3的每回合可攻擊次數為 2次(原始x1、Lv3效果x1),而非 3次(原始x1、Lv2效果x1、Lv3效果x1)
2. 若復活道具 使用時機 重覆,則可自由抉擇使用何種道具。
3. 如角色變異值達到 20 轉變為海妖時,因身體並未真的死去,所以無法復活,請特別注意。