在劇情中,大王子如此執着地追求「奇蹟」,不惜一切代價殺掉下屬、親人和國民看起來非常無理,完全不能理解他的恨或者是他的動機是從哪來。那是因為他真的是一個只空有一身力量和智慧,卻缺乏道德和愛的人。這邊稍微離題先說一下他在8人本P2的外型設計。P2的大王子身上多長出一個像是被破壞掉的頭,而它的位置正正是在vow of reason(日文的話是理王)的位置上。而這說明了大王子從頭到尾都缺乏了reason,不像王女般去尋求朋友和二哥幫忙為她出謀獻策,給自己為王該有的道理。大王子一直以來都是孤身一人,而他也被國民認為他一個人也是可以成王的。
從5.0開始的結局套路,毫不意外地官方是會在最後一個地圖和最後一個王讓你哭爆,讓你感受對方所堅持的大義。但這個套路來到第三次了,對方又是新版本才認剛認識的人,在沒有像艾歐澤亞三國vs帝國和海德琳一樣的劇情舖陳,大部分時間我沒有太大的感動。7.0可以說是一個高清的2.0,一個全新的冒險,讓帶着(1.0)2.0-6.0經驗的我們去探求未知和還沒見面的人。也又一次讓我們去對抗,誤用力量去行「善」的統治者。
這次英文版把日文「連王」翻譯成Dawnservent——黎明的侍者,加上版本名稱Dawntrail——黎明的路徑和日本標題《黃金的遺產》,完美表達出要成為王就要走前人走過的路,並承繼黃金的遺產。
1.雙頭的信仰和雙頭之子的榮耀壓垮了他
2.人民對他的期望從來都不是因為他是Zoraal Ja,是因為他是奇蹟之子這種虛無的「奇蹟」
3.兄妹們一次又一次證明了不是雙頭,甚至不是Mamool Ja族也是可以獲得阿爸的認可成為王。
以上三點是構成了Zoraal Ja對自己的認同,而這認同完全沒有他自我的成分——因為他一直活成其他人眼中的自己。當這一切價值都被打破以後,他就只能像在50等冬貝城尾王的那位雙頭一樣,往外尋求能證明自己的「奇蹟」。
整個7.0我最失望的就是Otis這個角色,因為他的設定明明是非常有潛力,甚至可以影響整個劇情深度。而他最值得被討論的的地方是:1.機械人的他裏面裝的是真正的靈魂;2.到了Living Memory那邊,則是以他最開心時的記憶重塑的一個人格。3.他未能保護好當年的公主Sphene的遺憾,以及他對小蜥蜴所傾注的感情。
1.你覺得Endless,包含Sphene在內,是活生生的人嗎?
2.一個人的靈魂和以記憶建構的人格,分別在哪?
先說黃金的遺產(遺志)這個比喻,官方用Dawnservent一家和過去的小伙伴,還有Krile去點明了繼承前人遺志的主題。遺產(Legacy)本來在英文中就不單指物質上的遺產,還有一個人留下來的思想、影響力和權威性。而它是中性詞,代表留下的東西可好可壞,也可以只是一些技術和知識。在電腦學(Computing)中legacy(system)也指過時的資料(data)和系統。在這裏就不難看出7.0玩的梗非常有趣,玩出好幾十個小時的劇情。
這個雙標價值觀就是:以已逝之人的記憶所建構的人格(AI)和有血有肉有靈魂有記憶的人,是一樣的存在。但劇情卻讓你消除這些已經得到second life(先不說這second life是標本般的存在)的人格,去保護你原本世界的人民。而消除這些人格的動機是:讓保存這些人格的系統Sphene失去他存在的意義。
為什麼我會這樣說?一開始在Living Memory,當王女又搬出那套:我想理解Endless的想法,我想知道他們過去的生活時,看似很温柔很和平。
1. 明明Cahciua從頭到尾都是一個知道自己是誰,也知自己是Endless的狀態,為什麼這邊出場的Namikka仿佛失去了一部分記憶認不出長大的大貓王女?忘記中年她在遊戲一開始對王女的支持?而劇情明明有提及,Namikka到了Dome裏後明明是有堅強地活下去?當地人也記得Namikka是活得很認真的人?
3.綜合以上2點可以看得出來,這段劇情本來是想表達Namikka已經釋懷,再次堅定地支持王女一行人走下去。也是Sphene一直想守護,最珍貴的人民的記憶。但一次又一次打臉吃書的演出,毫不嚴謹的科幻設定,想用寓言方式去說教,卻要強迫玩家接受一堆降智的設定,最後還一直利用NPC去烘托悲情並合理化我們要刪除他們的行為。