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過完7.0了!下收感想⚠️有大暴雷⚠️
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其實我不是很擅長寫感想,但寫東西順一順邏輯很重要,就來練習一下!
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先來說劇情的感想:
從5.0開始的結局套路,毫不意外地官方是會在最後一個地圖和最後一個王讓你哭爆,讓你感受對方所堅持的大義。但這個套路來到第三次了,對方又是新版本才認剛認識的人,在沒有像艾歐澤亞三國vs帝國和海德琳一樣的劇情舖陳,大部分時間我沒有太大的感動。7.0可以說是一個高清的2.0,一個全新的冒險,讓帶着(1.0)2.0-6.0經驗的我們去探求未知和還沒見面的人。也又一次讓我們去對抗,誤用力量去行「善」的統治者。

這次英文版把日文「連王」翻譯成Dawnservent——黎明的侍者,加上版本名稱Dawntrail——黎明的路徑和日本標題《黃金的遺產》,完美表達出要成為王就要走前人走過的路,並承繼黃金的遺產。
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前中後的劇情量分配得很好,不會有一段是過於亢長而無趣的。但很明顯每個段落是由不同的編劇組成,導致角色的對白和塑造出現一點跳脫。有些地方也過於棒讀和牽強。譬如前期大貓王女和貓男哥哥明明是不理解他們大哥在想什麼,為什麼到後面大哥叛國弒父後,王女又突然理解哥哥的行為模式?說他一定會瞄準取得王位的他們倆,去證明自己才是阿爸的繼承者?而且這一段是在剛進Solution 9後,在大王子被王女打爆耳機之前。
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因為各種對照5.0的梗讓我無法不把7.0去和5.0作比較。光是聯合各族群建造mad max火車那邊就完全是比照5.0建造塔羅斯的劇情。我個人對於齊心合力,集腋成裘的故事不太有感。但建造塔羅斯那邊是我經歷過和當地人打交道,經歷過很多矛盾和拒絕後,才得到的信任和力量。這次的時空背景沒有和5.0一般,一直累積下來的絕望感和沉重。雖然在Mamooja族的據點有感受到這種傳統的束縛,也是貓男二哥一心想改變的陋習之一,但稍微力道不足。所以這邊安排部分Mamooja族以外,一直以很Love&Peace的大家,齊心對抗某種勢力的劇情就顯得非常雞肋了。在這個和平了80年,新生的合眾國安排一個sharp turn是情有可原,但在當下讓我想起5.0的劇情似乎是錯的策略。
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說完2個讓我最問號的劇情後,就讓我來說說前跟後的劇情。前面收集石頭的劇情交待了很多人文風情,我個人非常喜歡這種像看紀錄片和逛博物館的感覺。但說到每個候選人的動機,不難看出官方把着墨點都放在王女和貓男二哥的身上。導致大王子和另一個雙頭只能互相傷害,又只停留在互相傷害的層次。儘管在後面和大王子PK的時候,我看到了我等好久的,大王子的內心戲,但我必需說跟他一樣的話:一切都太遲了。我在這裏需要引用一個非常有爭議性,在現實美國存在很久的問題:就是校園槍擊案。
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大王子仿佛是那個一直在學校不作聲的優等生,沒有人知道他在想什麼,而他也不會把自己的想法說出來。而當他想表達想法的時候,已經是只剩下毀滅和虛無的他,來屠戮一切否定他的人和制度。要知道這是在和他PK,已經是劇情後面的時候我才知道:

1.雙頭的信仰和雙頭之子的榮耀壓垮了他
2.人民對他的期望從來都不是因為他是Zoraal Ja,是因為他是奇蹟之子這種虛無的「奇蹟」
3.兄妹們一次又一次證明了不是雙頭,甚至不是Mamool Ja族也是可以獲得阿爸的認可成為王。

以上三點是構成了Zoraal Ja對自己的認同,而這認同完全沒有他自我的成分——因為他一直活成其他人眼中的自己。當這一切價值都被打破以後,他就只能像在50等冬貝城尾王的那位雙頭一樣,往外尋求能證明自己的「奇蹟」。
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在劇情中,大王子如此執着地追求「奇蹟」,不惜一切代價殺掉下屬、親人和國民看起來非常無理,完全不能理解他的恨或者是他的動機是從哪來。那是因為他真的是一個只空有一身力量和智慧,卻缺乏道德和愛的人。這邊稍微離題先說一下他在8人本P2的外型設計。P2的大王子身上多長出一個像是被破壞掉的頭,而它的位置正正是在vow of reason(日文的話是理王)的位置上。而這說明了大王子從頭到尾都缺乏了reason,不像王女般去尋求朋友和二哥幫忙為她出謀獻策,給自己為王該有的道理。大王子一直以來都是孤身一人,而他也被國民認為他一個人也是可以成王的。
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回到劇情討論,王女採用的「希望了解每一個人」策略其實和Azem一模一樣,我甚至有種錯覺在看以前的自己慢慢成為了光戰的模樣,而二哥海歸回來也曾質疑過傳統文化和家庭的價值,後來也被王女感動到轉而支持她成王。這樣善良又愛好和平的倆人無疑是出自於一個有愛的家庭,但這樣我更好奇了,到底是什麼時候大哥開始拋棄了家庭,又為什麼在最後一口氣的時候,重新回憶家庭温暖,喊出只有親友才知道的王女的小名?
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關於Dawnservant一家的劇情感想到這邊先告一段落,整體劇情有觸碰到一些,關於難以言喻所細膩情緒和感情,但處理手法太有些過於牽強。光是安排大王子的兒子當劇情觸發器,點出對親情(儘管從來沒有以家人身份相處過)的渴望和二哥突然妹控的台詞就讓我很出戲了。這種為製造感動而製造感動的手法在6.0時就讓我很無奈了⋯⋯希望往後去解支線部分時可以彌補關於大王子的劇情,知道更多他們小時候的矛盾和阿爸處理不了的家庭事。不然的話我只能說:阿爸你生了是有養,但(收)養了又不教!
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好,來到後面的劇情,我第一個要大聲說的點是:Sphene一出場的時候我超討厭她。她那種非常造作的肢體動作讓我很出戲,而劇情跟我說她是接地氣的王女,也會親自去體恤民情,每個市民都愛戴她。但她卻一臉笑嘻嘻地說:當我有難的時候,你會來救我嗎?好,我仿佛體驗了一把公主與騎士的劇情,而我個人非常反感拯救一個敵人的故事。不過,Sphene的少女外型和行為模式單純一直給我一種違和感。如果你說你是已經統治了超過30年的女王,那手無縛雞之力的感覺也太奇怪。她身邊也沒有一個副官或者伙伴去保護她,只靠她本身的知識和技術卻可以讓Zoraal Ja留她一命。加上她異常精緻的衣服讓我覺得:你這傢伙肯定就是最終Boss(UCC愛梅)。
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當我們追着小蜥蜴來到舊城區時,遇上舊Alexandria 的騎士長Otis時,我感到很興奮因為這是我很喜歡的老梗之一!小主人跟大騎士多可愛啊!Otis的性格也很我很喜歡的,表裏如一,善良的騎士。但當他的系統被大王子一秒改寫,被Sphene喚醒又為了保護她和我們死去,在Living memory再被拿出來「循環利用」,這個角色就徹底淪為烘托Sphene悲情故事的,廉價的觸發感情機制了。

整個7.0我最失望的就是Otis這個角色,因為他的設定明明是非常有潛力,甚至可以影響整個劇情深度。而他最值得被討論的的地方是:1.機械人的他裏面裝的是真正的靈魂;2.到了Living Memory那邊,則是以他最開心時的記憶重塑的一個人格。3.他未能保護好當年的公主Sphene的遺憾,以及他對小蜥蜴所傾注的感情。
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在說Otis之前,我必需拋出2個問題:
1.你覺得Endless,包含Sphene在內,是活生生的人嗎?
2.一個人的靈魂和以記憶建構的人格,分別在哪?
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本人在上學期修了一門碩博班的記憶研究(Memory Studies),而好巧不巧地7.0整個主題就圍繞着遺產(遺志)、記憶和靈魂。本人不才,但還是想拋一下書包,去挑剔這令人恨鐵不成鋼,演出過於膚淺以及邏輯矛盾的劇本。

先說黃金的遺產(遺志)這個比喻,官方用Dawnservent一家和過去的小伙伴,還有Krile去點明了繼承前人遺志的主題。遺產(Legacy)本來在英文中就不單指物質上的遺產,還有一個人留下來的思想、影響力和權威性。而它是中性詞,代表留下的東西可好可壞,也可以只是一些技術和知識。在電腦學(Computing)中legacy(system)也指過時的資料(data)和系統。在這裏就不難看出7.0玩的梗非常有趣,玩出好幾十個小時的劇情。
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雖然前中部分的家庭劇如我前所講,有劇本和台詞上的瑕疵,但整體算是可以接受。不過,可以接受的前提是我以為我在後面的劇情會得到一些昇華和解釋,結果換來的是:一個非常雙標的價值觀。

這個雙標價值觀就是:以已逝之人的記憶所建構的人格(AI)和有血有肉有靈魂有記憶的人,是一樣的存在。但劇情卻讓你消除這些已經得到second life(先不說這second life是標本般的存在)的人格,去保護你原本世界的人民。而消除這些人格的動機是:讓保存這些人格的系統Sphene失去他存在的意義。

為什麼我會這樣說?一開始在Living Memory,當王女又搬出那套:我想理解Endless的想法,我想知道他們過去的生活時,看似很温柔很和平。
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但背後的動機是,你即將要消除(erase)掉所有會思考、也知道自己是Endless的人,在他們消失之前你很想Sphene一直所保護的,他的「人民」是誰(什麼)。我為什麼要寫成「誰(什麼)」,是因為我的情緒被這反反覆覆,把Endless定義成data又讓他們得到人格的價值觀拉扯。一時把沒有靈魂也沒有肉體的Endless比喻成放棄肉體,以精神生命活下去得到永生的Ea族;一時說是你所珍惜的人的美好的記憶;一時說是Sphene的「人民」;一時說他們和新Alexandria戴着Regulator的人很像;一時又說他們很感恩可以在死後獲得彌補遺憾的機會。而在這邊最令我感到無奈的是,不只一次黑兔媽強調自己只是本尊的複本(facsimile),但卻一直要讓我看到他們Endless也是會思考、會流淚、會感動的存在。
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我不否認以這種拉扯價值觀的劇情有令我有感受到一種很細膩的,很難形容的感情。要說的話就是人類對於面前令人動容的存在,不管那是人造的/天然的/被設計好的/不合邏輯的都會感到有情緒。所以當我看到年輕時到處尋找小王女的奶媽出現時,我眼淚一直掉一直掉,儘管我知道這是Sphene設計的「奇蹟」,儘管我知道那是記憶所構建出來的人格,但對面前人的感情,我心中對他貨真價實的思念讓我暫時忘記了邏輯,擁抱了我過載的情緒。這邊說一下個人經驗,就是我不只一次哭着從夢中醒來,因為我夢到了我最愛的狗狗,而他也像生前一樣在夢中和我互動,大概是這種感覺讓我覺得這邊的劇情當下很能共嗚。
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但非常可惜的是,當這位奶媽人格被系統換了一個老年時的外型,一個在她死去時,根本不可能是最開心的外表,完全違背了Sphene(系統)設計Endless的準則時,我的眼淚馬上就停住並慢慢轉變成無奈和無感。想帶動一些深層次感情是7.0最成功的地方,可也是最失敗的地方。以下3點會說明重遇Namikka的劇情是一個cheap bite.

1. 明明Cahciua從頭到尾都是一個知道自己是誰,也知自己是Endless的狀態,為什麼這邊出場的Namikka仿佛失去了一部分記憶認不出長大的大貓王女?忘記中年她在遊戲一開始對王女的支持?而劇情明明有提及,Namikka到了Dome裏後明明是有堅強地活下去?當地人也記得Namikka是活得很認真的人?
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2.如果外界的刺激是可以令Endless改變外貌,Namikka的情況是他重遇長大成人的王女,覺得自己臨終前也活得很有意義,遇見她是最開心的事情。那不就代表在Living Memory,記憶也是會累積的,甚至讓Endless改變並改寫系統對他的,最快樂時候的模樣的定義?一切的表符都指向一個事實——他們是活着的,會成長的記憶沒錯,只要有一定程度的外界刺激的話。

3.綜合以上2點可以看得出來,這段劇情本來是想表達Namikka已經釋懷,再次堅定地支持王女一行人走下去。也是Sphene一直想守護,最珍貴的人民的記憶。但一次又一次打臉吃書的演出,毫不嚴謹的科幻設定,想用寓言方式去說教,卻要強迫玩家接受一堆降智的設定,最後還一直利用NPC去烘托悲情並合理化我們要刪除他們的行為。
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