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[TTRPG] Grimwild

啟發自「D&D」的英雄式奇幻世界觀,強調戲劇性超越真實性,而且降低追溯細節的角色扮演遊戲系統,玩家可以拿來跑自己的設定,也內建有端點移動探索系統與共同世界創造來衍伸自己的故事線,系統奠基於《Blades in the Dark》,但是又額外加了更多 D6 以及 D8 的成果抵銷骰,另外使用 D6 遞減式骰池去進行進行事件計時、淺在危機與任務進程的追蹤,最妙的是有個「蒙太奇」骰(Montage Rolls),可以去跳過一些細節快轉劇情...

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在募資頁面有個小標題寫「把這個遊戲做出來的原因」,內文說因為遊戲還不存在(廢話),這是個未被滿足的小眾市場,《Dungeon World》長久以來填補了這個市場,但是已經陳舊而笨重,因此決定要做自已想要玩,而且也覺得其他人也想玩的遊戲。難怪我覺得在角卡方面有些致敬「PbtA」系統的《Dungeon World》。另外遊戲中採用的職業設定素材則是來自於「D&D」的「SRD5.1」。
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他們這個系統「Moxie」目前標示是 CC BY 4.0,因為是到處致敬的產物,從快速入門(Quickstart)看來,融合了一些近代非 D20 系統的印象,相較於「老派復興」(OSR)來說,讀起來還是累了點。
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話說,他們的法術系統頗妙,玩家分別在風格、物質與形式三個表丟 D66,選擇其中兩個關鍵字並且選擇學派來創造法術,也因為太歡樂了,所以 GM 是有權利對過度解讀的法術效果說「不」!
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除了核心規則外,另外還有兩本分別是一座城的沙盒以及一座聖域廢墟與敵對隊伍的設定。對了,還支援單人規則...
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因為認識的義大利桌遊店老闆大推「Forged in the Dark」讓我有點好奇,下午一時無聊在查「Forged in the Dark」的知名作品,然後好像是 FB 推給我的廣告...

加上「PbtA 」確實蠻有趣的,讓我對這個「Moxie」系統頗有些興趣,話說《Dungoen World》是相當知名的「PbtA」奇幻系統,我還放在身旁的書櫃上,只讀過前言,雖然後來義大利有出一個《Fantasy World》,這個就沒有看過細節...
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