毳蟲🐛Lonper
@Mao_Chonchon
寫
Sat, Jun 29, 2024 2:25 AM
Fri, Jul 26, 2024 4:39 AM
2
✎
筆記 |
創作
創作的繁瑣、辛酸和快樂(
毛毛蟲自用
)
像小孩子一樣的揮灑色彩——來成就作品。
毳蟲🐛Lonper
@Mao_Chonchon
Sat, Jun 29, 2024 2:36 AM
Sat, Jun 29, 2024 2:37 AM
創作——三個大階段:
構思
:天馬行空想像,自由發揮的階段,目的是
自己爽與快樂
就好。草稿與素材蒐集屬於此階段。
大多數作品可以停留於此階段。
呈現
:把想像出的一切轉為實體,目的以"輸出"想法或感受為主。初稿、二稿等撰寫/描繪/製作 作品核心等步驟皆屬於此階段。
作品於此階段已完全完成,剩下的步驟是基於作品本身進行美化,
需要後天的美感與品味
。
美化
:根據
自己的喜好
,進行調整編排/精簡化/細節刻劃/包裝作品 等作業的最後階段。校稿/隔夜檢查/潤飾 等後期處理步驟皆屬於此階段。
觀眾與作者本身都能感受快樂的推薦步驟,
上市作品不可或缺的步驟
。
毳蟲🐛Lonper
@Mao_Chonchon
Sat, Jun 29, 2024 2:40 AM
Sat, Jun 29, 2024 2:46 AM
以寫作為例:
題材確認、素材蒐集、草稿/心智圖起草
,屬於
構思
階段。
挖腦洞、做白日夢、閒聊設定、講幹話、消費自家OC/推角 等,同樣屬於此階段。
初稿、二稿、三稿……N稿,撰寫內文之階段
皆屬於
呈現
階段。
文手挑戰、短打、隨筆、日記、發噗文 等,同樣屬於此階段。
校稿、潤稿、隔夜校對、宣傳、包裝 等脫離想像之步驟
皆屬於
美化
階段。需要創作力以外的專業與個人美感輔助。
屬於出版社的專業領域
,做為獨立創作者不會無所謂,會了能更加分更推廣作品
但會先累死
。
毳蟲🐛Lonper
@Mao_Chonchon
Sat, Jun 29, 2024 2:56 AM
Sat, Jun 29, 2024 3:20 AM
特別提及並註明:
構思階段,以
自己的快樂與滿足
為先最為重要。
呈現階段,以上述為基底進行"輸出",
把感受與想法表現出來
最為重要。
美化階段,根據自我美感/要求或出版需求進行編修,以
客觀的美觀
最為重要。
由上述總結:
創作以自己的快樂並無不好,同時
作品的好與不好並非能單靠構思能力、呈現能力、美化能力其一就能論斷
。
為了快樂而創作,完全可以。不顧他人感受而創作,絕對可以。
但
作品好壞 ≠ 有無他人青睞
≠ 是否委屈自己的想法,追隨大眾喜好
毳蟲🐛Lonper
@Mao_Chonchon
Sat, Jun 29, 2024 3:07 AM
Sat, Jun 29, 2024 3:21 AM
根據總結,進行幾項舉例:
構思能力++ | 呈現能力++ | 美化能力 -
相對封閉,並有出色的想法與敘事方式;但觀眾群只能靠緣分。伯樂並非滿街都是,但不能賞識的人也並非膚淺,而是現實的受眾屬於少數,甚至只有與作者的同類人能感受共鳴。好的人會說好,不好的人退避三舍,並無好壞之分。
構思能力++ | 呈現能力- | 美化能力 -
像孩子一樣富有創造力,也有最特別的想法;但可能回頭看自己的作品會覺得像是滿滿的黑歷史。即便如此,後天的學習與加工通常能創作獨到的作品。通常只有親友說好,但並非毫無價值,而是缺乏精煉。
毳蟲🐛Lonper
@Mao_Chonchon
Sat, Jun 29, 2024 3:16 AM
Sat, Jun 29, 2024 3:21 AM
構思能力- | 呈現能力++ | 美化能力 ++
大廠3A大作
精美、但無法打動人心。模仿但沒有主見,從流但失去自己,即便達到完美也有格格不入的詭譎感,比如AI產物,比如「寫這種東西才不會有人想要看」先生。即便如此,優點仍在:進行模板化並商業化是簡單也有效的。
構思能力- | 呈現能力++ | 美化能力 -
寫題梗、CP,但人云亦云——不知所云。沒有深刻了解與深入構思,也沒有後期的加工與製作,說不出自己也說不出現實,受眾少之又少。即便如此,此類寫作對作品技巧提升有意想不到的效果,比如撰寫架空世界觀——依舊有所優點。
毳蟲🐛Lonper
@Mao_Chonchon
Sat, Jun 29, 2024 3:17 AM
上述舉例
僅作為自己便於理解之用途
,並無任何影射與批判意味,有誤也不代表任何立場。
毳蟲🐛Lonper
@Mao_Chonchon
Sat, Jun 29, 2024 3:31 AM
Sat, Jun 29, 2024 3:31 AM
最後結語:
創作是自己快樂就好,但
清楚自己的快樂為何,作者得比觀眾還更清楚
。
作者喜歡分享自己的想法,那構思絕對會下足苦心,這也是最該以引為傲的事物。比起委屈自己的想法與內容,若連最一開始的 構思能力 都跟著消逝,
作品言之無物也不受青睞只是必然的結果
,這也會是退步的開始。
想要寫得更耀眼,呈現能力是需要的。想要更好被看見、更能被接受,美化能力是必要的。需要什麼,就去滿足什麼,找到自己困境的解決方法,勝過委屈並停滯不前。
如果對自己的作品不夠滿意,也能尋著這樣的思路回頭補強呈現或構思手法。做著自己也一步一步進步的模樣,絕對會被一個個觀眾看在眼裡、記在心裡的。
大家,一起創作加油。
毳蟲🐛Lonper
@Mao_Chonchon
Sat, Jun 29, 2024 3:32 AM
✎拉線≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈≈
毳蟲🐛Lonper
@Mao_Chonchon
Sat, Jun 29, 2024 3:39 AM
反正我之後我決定開心快樂的寫自己的快樂就好了
快樂地想、快樂地寫、快樂地修(像強迫症般地修)
快樂地分享自己的快樂!
也許這樣也就夠了
其他的慢慢來吧!
タマシ🐾
@lizaya999
Sat, Jun 29, 2024 4:41 AM
我以為我還在做夢(也夢到類似的東西)
毳蟲🐛Lonper
@Mao_Chonchon
Sat, Jun 29, 2024 5:19 AM
タマシ🐾
: 塔瑪的夢裡真的什麼都有
早安塔瑪
タマシ🐾
@lizaya999
Sat, Jun 29, 2024 5:48 AM
真・睡吧夢裡什麼都有
毳蟲🐛Lonper
@Mao_Chonchon
Sat, Jun 29, 2024 1:42 PM
補充:
作者的用心跟喜悅,身為同樣是人類的讀者/觀眾,一定也能有所察覺,即便每個人能說出的體悟可能有所不同。因為同是人類,能從字裡行間察覺情感是種與生俱來的
本能
。
作者對於創作可以怎麼快樂?三類提問幫助自己回到內在,重新校正期望。
構思階段——我這樣想東想西的過程,快樂嗎?想到了什麼劇情/互動會讓我很快樂?
呈現階段——把自己的想法寫下來,變成作品的過程,其中什麼會讓我感覺快樂?
美化階段——慢慢把作品打磨到滿意的程度的過程,我滿足嗎?我還想嘗試什麼?這給我什麼快樂的感覺?
重新讓自己認識自己創作的快樂,有助於讓作品色彩更加豐富,也更加耀眼。
毳蟲🐛Lonper
@Mao_Chonchon
Sat, Jun 29, 2024 1:46 PM
以自己做為舉例:
我對於構思階段,我覺得想像 Marlies 到處跑跳跟打架的畫面讓我很快樂。想著他笑咪咪的樣子就讓我很滿足XD
呈現階段對我來說,慢慢寫下這些想法會讓我更有踏實的感覺,而且我喜歡分享這些想法,這就像在做我很喜歡的事情,即便有很多需要學習跟嘗試的手法。
美化階段就像在滿足我的完美主義,讓一幅作品慢慢完善,變得好像商業作品一樣的充足,而且又完全依照我的喜好跟美感盡情編排跟調整,這給我很大的成就感跟滿足。
合在一起,就是我對創作的快樂——當然我對 CoF 這個作品的快樂,絕對遠超於這些全部。
尤其——是把自己的經驗與啟發融入故事,也擁有一群個性鮮明也持續成長的角色們,這絕對是我莫大的快樂。
以上分享
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創作的繁瑣、辛酸和快樂( 毛毛蟲自用 )
像小孩子一樣的揮灑色彩——來成就作品。
構思:天馬行空想像,自由發揮的階段,目的是自己爽與快樂就好。草稿與素材蒐集屬於此階段。
大多數作品可以停留於此階段。
呈現:把想像出的一切轉為實體,目的以"輸出"想法或感受為主。初稿、二稿等撰寫/描繪/製作 作品核心等步驟皆屬於此階段。
作品於此階段已完全完成,剩下的步驟是基於作品本身進行美化,需要後天的美感與品味。
美化:根據自己的喜好,進行調整編排/精簡化/細節刻劃/包裝作品 等作業的最後階段。校稿/隔夜檢查/潤飾 等後期處理步驟皆屬於此階段。
觀眾與作者本身都能感受快樂的推薦步驟,上市作品不可或缺的步驟。
題材確認、素材蒐集、草稿/心智圖起草,屬於構思階段。
挖腦洞、做白日夢、閒聊設定、講幹話、消費自家OC/推角 等,同樣屬於此階段。
初稿、二稿、三稿……N稿,撰寫內文之階段皆屬於呈現階段。
文手挑戰、短打、隨筆、日記、發噗文 等,同樣屬於此階段。
校稿、潤稿、隔夜校對、宣傳、包裝 等脫離想像之步驟皆屬於美化階段。需要創作力以外的專業與個人美感輔助。
屬於出版社的專業領域,做為獨立創作者不會無所謂,會了能更加分更推廣作品但會先累死。
構思階段,以自己的快樂與滿足為先最為重要。
呈現階段,以上述為基底進行"輸出",把感受與想法表現出來最為重要。
美化階段,根據自我美感/要求或出版需求進行編修,以客觀的美觀最為重要。
由上述總結:
創作以自己的快樂並無不好,同時作品的好與不好並非能單靠構思能力、呈現能力、美化能力其一就能論斷。
為了快樂而創作,完全可以。不顧他人感受而創作,絕對可以。
但作品好壞 ≠ 有無他人青睞
≠ 是否委屈自己的想法,追隨大眾喜好
構思能力++ | 呈現能力++ | 美化能力 -
相對封閉,並有出色的想法與敘事方式;但觀眾群只能靠緣分。伯樂並非滿街都是,但不能賞識的人也並非膚淺,而是現實的受眾屬於少數,甚至只有與作者的同類人能感受共鳴。好的人會說好,不好的人退避三舍,並無好壞之分。
構思能力++ | 呈現能力- | 美化能力 -
像孩子一樣富有創造力,也有最特別的想法;但可能回頭看自己的作品會覺得像是滿滿的黑歷史。即便如此,後天的學習與加工通常能創作獨到的作品。通常只有親友說好,但並非毫無價值,而是缺乏精煉。
大廠3A大作精美、但無法打動人心。模仿但沒有主見,從流但失去自己,即便達到完美也有格格不入的詭譎感,比如AI產物,比如「寫這種東西才不會有人想要看」先生。即便如此,優點仍在:進行模板化並商業化是簡單也有效的。構思能力- | 呈現能力++ | 美化能力 -
寫題梗、CP,但人云亦云——不知所云。沒有深刻了解與深入構思,也沒有後期的加工與製作,說不出自己也說不出現實,受眾少之又少。即便如此,此類寫作對作品技巧提升有意想不到的效果,比如撰寫架空世界觀——依舊有所優點。
創作是自己快樂就好,但清楚自己的快樂為何,作者得比觀眾還更清楚。
作者喜歡分享自己的想法,那構思絕對會下足苦心,這也是最該以引為傲的事物。比起委屈自己的想法與內容,若連最一開始的 構思能力 都跟著消逝,作品言之無物也不受青睞只是必然的結果,這也會是退步的開始。
想要寫得更耀眼,呈現能力是需要的。想要更好被看見、更能被接受,美化能力是必要的。需要什麼,就去滿足什麼,找到自己困境的解決方法,勝過委屈並停滯不前。
如果對自己的作品不夠滿意,也能尋著這樣的思路回頭補強呈現或構思手法。做著自己也一步一步進步的模樣,絕對會被一個個觀眾看在眼裡、記在心裡的。
大家,一起創作加油。
快樂地想、快樂地寫、快樂地修(像強迫症般地修)
快樂地分享自己的快樂!
也許這樣也就夠了 其他的慢慢來吧!
早安塔瑪
作者的用心跟喜悅,身為同樣是人類的讀者/觀眾,一定也能有所察覺,即便每個人能說出的體悟可能有所不同。因為同是人類,能從字裡行間察覺情感是種與生俱來的本能。
作者對於創作可以怎麼快樂?三類提問幫助自己回到內在,重新校正期望。
構思階段——我這樣想東想西的過程,快樂嗎?想到了什麼劇情/互動會讓我很快樂?
呈現階段——把自己的想法寫下來,變成作品的過程,其中什麼會讓我感覺快樂?
美化階段——慢慢把作品打磨到滿意的程度的過程,我滿足嗎?我還想嘗試什麼?這給我什麼快樂的感覺?
重新讓自己認識自己創作的快樂,有助於讓作品色彩更加豐富,也更加耀眼。
我對於構思階段,我覺得想像 Marlies 到處跑跳跟打架的畫面讓我很快樂。想著他笑咪咪的樣子就讓我很滿足XD
呈現階段對我來說,慢慢寫下這些想法會讓我更有踏實的感覺,而且我喜歡分享這些想法,這就像在做我很喜歡的事情,即便有很多需要學習跟嘗試的手法。
美化階段就像在滿足我的完美主義,讓一幅作品慢慢完善,變得好像商業作品一樣的充足,而且又完全依照我的喜好跟美感盡情編排跟調整,這給我很大的成就感跟滿足。
合在一起,就是我對創作的快樂——當然我對 CoF 這個作品的快樂,絕對遠超於這些全部。
尤其——是把自己的經驗與啟發融入故事,也擁有一群個性鮮明也持續成長的角色們,這絕對是我莫大的快樂。
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