焦糖尾魚堡
漆彈/打架
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獨自真格挑戰的時候,就是一堆不會打架的廢物
好ㄟ。
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晉級戰的時候更是這樣
看會不會通靈,通到會打架也懂規則的。
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魚虎一群貼魚直接送頭,開頭不到30秒直接結束,到底有多爛,留我一個遠排在守

哈哈
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塗地真棒,口袋的零用錢越來越多
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壽司槍殺人還是首選,而且能塗塗。
可是有前線在打架的話,換副武流支援也是很開心,不管是黑zap還是壽司都是。
短弓塗了逃走也是很開心,走窄道引敵人1對1都會贏。
弓類果然還是真格體驗較佳,跟狙一樣,因為有目標的關係,反而很好打到敵人的動向。
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格林跟狙要考慮的還是搶點,但要是後面跟上太慢反而會送頭。
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逼站很不錯,但沒有app容易被擋影片。
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各地圖特殊移動,不過有點舊了。

把幹架基本的背一背,再選個武器精通系統,或許能應付6成吧。
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不知不覺網頁開得越來越多,一半以上除了打工就是打架。
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有認真背的只有栓的進攻點,但也有點舊了...
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有些小技巧反而是打工學會的,其實打架打工共通蠻多東西

比如聽各種聲音+視角迴轉到背後全都是打工練的
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我不知道打架的開心何在,但我知道的是一人去打,那股鬱悶會梗在心頭很難熬。
可是跟多人共鬥時,不管輸贏都能講講幹話,也不大會產生鬱悶的心。
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可能體驗過多人的快樂,反而去打一人的比賽就會寫下非常多苦水。
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有趣的是,從初入遊戲覺得小槍平凡無奇的我,卻沒能將帥氣的一樣遠排練到極緻,最後卻還是拿了小槍去對槍。

但當我拿小槍時,總是變成我一個人在前面幹架,後面跟不上。而拿遠排時,前線沒一個人會對槍拖延時間,真是有趣。
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