刀把鮭魚
【遊戲廢】九日打過第二王了 Boss進度2/9
死大概10次過
心得有雷下收(?
刀把鮭魚
大概可以知道為什麼勾芒戰這麼不受待見了(?)
刀把鮭魚
屍窮屍虐的數量、動作設計 鴻農堂的地圖大小再再都在暗示你 不要格擋 用走位空間換取輸出空間(?
刀把鮭魚
也是屬於閃躲比格擋好打的戰鬥
刀把鮭魚
兩隻殭屍的血量大概設定在普通攻擊個4~5輪就能爆的狀態 如果練到手腳足夠快 大概就可以在勾芒搖鈴鐺的時候解決一隻殭屍 跳上去補個幾刀 讓勾芒無限搖鈴鐺直到耗死(也是把她的完美主義表露無疑了)
刀把鮭魚
如果執意要格擋 殭屍的動作預告和實際攻擊範圍下來都會微妙地慢個1~2幀 所以基本上很難完美格檔
加上兩隻殭屍如果同時攻擊 就算擋下一刀 另一刀也會吃全傷 早晚被耗死
刀把鮭魚
再加上殭屍的攻擊範圍動畫和實際範圍有不符...(兩隻殭屍雖然揮手時爪痕特效有延伸到身後、但其實是沒有攻擊判定的)
刀把鮭魚
解決方式就是 擋你娘親 別擋了 瞬過去砍殭屍背後啊(?)
殭屍的普通攻擊還不會轉頭
理解這點後就順順的過了
刀把鮭魚
加上勾芒下來 第一輪搖鈴鐺 兩發穿雲弓、貼符、再上去蝦雞巴砍 大概勾芒2/3就沒有了
果然是農家婦女的HP
刀把鮭魚
但如果執意要格擋 就會被那個奇怪的攻擊判定時間差和殭屍不講武德的輪攻淹死
如果殭屍彼此間能有點攻擊規律應該會讓玩格擋的玩家更舒服一點...
社畜ㄤ賴初心者☆孤月
後來真的是想辦法拉開兩個殭屍的距離
刀把鮭魚
社畜ㄤ賴初心者☆孤月 : 我反而是都盡量讓他們貼在一起,不然兩隻拉遠小僵屍射槍+大隻的捶地板長距離位移、有幾次因為這樣爆掉
大殭屍的捶地板機動性比想像中的高
社畜ㄤ賴初心者☆孤月
就拉開距離後集火打小的 穿雲則是必要時限制大的輸出 玩到後面真的只帶穿雲箭出門,硬是卡住BOSS一些還抓不熟的機制招很好用
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