刀把鮭魚
【遊戲廢】LAG好一陣子 終於入手九日了
打了3小時 目前Boss進度1/9

打的過程中可以很直覺的知道每條路要怎麼走、每個敵人技能要怎麼應對
地圖上的每個引導都有意義,安全點也設置得剛剛好
第一大關跑圖起來體感十分舒適
刀把鮭魚
第一個大Boss戰、可以明顯知道是前面路程基本技能考驗的集大成
但印象最深刻的是第二隻小Boss(帶火刀哥)
在這裡卡得意外的久、邊打邊思考才發現自己被「能格擋就格擋」的思路綁死、一套燒死
這隻是少數閃躲比格擋還好打的Boss
前面用格擋死了十來次有,發現要用閃躲的 一次就過了
當下豁然開朗的感覺很舒適
刀把鮭魚
第一隻小Boss教你格擋
第二隻小Boss教你有時不要格擋
進入大Boss 告訴你 看情況自己決定要不要擋
刀把鮭魚
在動作引導這塊是個很棒的參考範本
刀把鮭魚
能夠感覺到裡面的關卡路線、怪物招式,全都是有意義的

(不過因為是跟朋友用Discord邊直播邊玩,打完也有朋友說另一個解是格擋抵傷→被挑飛→貼符越過打傷害,當下一瞬間頓住,才初期的第一個小Boss就可以有這麼多花式玩法(?))
賴瑞
這種類銀河惡魔城最怕就是卡卡的感覺
刀把鮭魚
賴瑞 : 目前打起來除了格檔偶爾會微妙的慢了一幀(應該是我把格檔改到RT的原因)
打起來非常順暢
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