界軌/全速前進的真真
@jenny61632
Wed, Jun 12, 2024 12:14 AM
2
雜
討論一款遊戲類不類魂快變成季經文了
掰噗~
@baipu
正在
Wed, Jun 12, 2024 12:14 AM
(筆記筆記)
界軌/全速前進的真真
@jenny61632
Wed, Jun 12, 2024 12:14 AM
ಠ_ಠ - 九日...到底是不是類魂 先說,我覺得是( 你覺得是嗎
界軌/全速前進的真真
@jenny61632
Wed, Jun 12, 2024 12:16 AM
@Shokanallr - 敏感唉一下... 我玩了九日也覺得關卡設計跟一些東西都不錯 故事也喜歡很感動...
界軌/全速前進的真真
@jenny61632
Wed, Jun 12, 2024 12:22 AM
類魂九宮格
界軌/全速前進的真真
@jenny61632
Wed, Jun 12, 2024 12:22 AM
我喜歡wwww
界軌/全速前進的真真
@jenny61632
Wed, Jun 12, 2024 12:24 AM
我本來以為我是標準教義派
沒有這種東西
但後來發現我的標準也是隨時浮動
但我仍然很討厭大量遊戲有事沒事就要掛個類魂tag
界軌/全速前進的真真
@jenny61632
Wed, Jun 12, 2024 12:29 AM
正好前幾天跟朋友聊到這話題
友:艾爾登法環很好玩啊如果難度可以下修就更好了,我需要簡單模式
我:
魂類遊戲你要求難度下修??
友:為啥魂類不能新增簡單模式
從而開啟各方定義問題
界軌/全速前進的真真
@jenny61632
Wed, Jun 12, 2024 12:30 AM
Wed, Jun 12, 2024 12:32 AM
當時翻出這篇
批踢踢實業坊 - C_Chat
簡單說就是沒有明確定義,每人心中都有一把尺(?,範圍通通不一樣
界軌/全速前進的真真
@jenny61632
Wed, Jun 12, 2024 12:31 AM
以上這些比較符合我心中所想
界軌/全速前進的真真
@jenny61632
Wed, Jun 12, 2024 12:34 AM
魂系 - 維基百科,自由的百科全書
界軌/全速前進的真真
@jenny61632
Wed, Jun 12, 2024 12:39 AM
我自己的標準大約是
1.篝火,坐火將回血,同時敵方也復活
2.死亡懲罰,要跑魂撿屍
3.破敗的世界觀
4.困難,在與敵人來回對峙(生死輪迴)的過程中可以反覆檢討玩家自身技術
if有精力條設計的話加分
5.碎片化敘事
界軌/全速前進的真真
@jenny61632
Wed, Jun 12, 2024 12:41 AM
Wed, Jun 12, 2024 1:01 AM
但一款遊戲到底以上要C5取幾我才認同是魂類,完全看我心情
界軌/全速前進的真真
@jenny61632
Wed, Jun 12, 2024 12:43 AM
依以上標準,
空洞是,瀆神是
界軌/全速前進的真真
@jenny61632
Wed, Jun 12, 2024 12:46 AM
九日不是
九日是典型類銀河惡魔城+借鏡很多空洞的要素(charm)
但他劇情敘事非常飽滿順暢啊一點都不碎片
ice
@iceness
Wed, Jun 12, 2024 9:35 AM
還有隻狼,當初就要2D隻狼這個噱頭
載入新的回覆
討論一款遊戲類不類魂快變成季經文了
我喜歡wwww
沒有這種東西但後來發現我的標準也是隨時浮動
但我仍然很討厭大量遊戲有事沒事就要掛個類魂tag
友:艾爾登法環很好玩啊如果難度可以下修就更好了,我需要簡單模式
我: 魂類遊戲你要求難度下修??
友:為啥魂類不能新增簡單模式
從而開啟各方定義問題
以上這些比較符合我心中所想
1.篝火,坐火將回血,同時敵方也復活
2.死亡懲罰,要跑魂撿屍
3.破敗的世界觀
4.困難,在與敵人來回對峙(生死輪迴)的過程中可以反覆檢討玩家自身技術
if有精力條設計的話加分
5.碎片化敘事
空洞是,瀆神是
九日是典型類銀河惡魔城+借鏡很多空洞的要素(charm)
但他劇情敘事非常飽滿順暢啊一點都不碎片