忙著補坑FF系列的真真

討論一款遊戲類不類魂快變成季經文了
掰噗~
(筆記筆記) (p-nerd)
忙著補坑FF系列的真真
忙著補坑FF系列的真真
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我喜歡wwww
忙著補坑FF系列的真真
我本來以為我是標準教義派沒有這種東西
但後來發現我的標準也是隨時浮動
但我仍然很討厭大量遊戲有事沒事就要掛個類魂tag
忙著補坑FF系列的真真
正好前幾天跟朋友聊到這話題
友:艾爾登法環很好玩啊如果難度可以下修就更好了,我需要簡單模式
我: 魂類遊戲你要求難度下修??
友:為啥魂類不能新增簡單模式
從而開啟各方定義問題
忙著補坑FF系列的真真
當時翻出這篇
批踢踢實業坊 - C_Chat
簡單說就是沒有明確定義,每人心中都有一把尺(?,範圍通通不一樣
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以上這些比較符合我心中所想
忙著補坑FF系列的真真
我自己的標準大約是
1.篝火,坐火將回血,同時敵方也復活
2.死亡懲罰,要跑魂撿屍
3.破敗的世界觀
4.困難,在與敵人來回對峙(生死輪迴)的過程中可以反覆檢討玩家自身技術
if有精力條設計的話加分
5.碎片化敘事
忙著補坑FF系列的真真
但一款遊戲到底以上要C5取幾我才認同是魂類,完全看我心情
忙著補坑FF系列的真真
依以上標準,
空洞是,瀆神是
忙著補坑FF系列的真真
九日不是
九日是典型類銀河惡魔城+借鏡很多空洞的要素(charm)
但他劇情敘事非常飽滿順暢啊一點都不碎片
ice
還有隻狼,當初就要2D隻狼這個噱頭
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