Dragon Age: The Veilguard will be Mission-Based Game, Not Open World
"We believe that’s how we get the best narrative experience, the best moment-to-moment experience, Everything is hand-touched & hand-crafted, very highly curated"
採訪的人問說,DATV的RPG成分如何? Corinne說:很深!I really view Mass Effect as an ARPG. Big action, minor RPG. We're almost the total inverse of that. (ME主要是聚焦在動作性上,算是ARPG,我們會是它的相反)
2. 製作人保證不會有像DAI那樣捏臉捏半天結果一登場在醜怪燈光下見光死的情況
3. 可調整的 parry windows...不...連 BioWare 都要來噹噹噹....(崩潰)
4. 在遊戲中,距離 Inquisition 已過去九年
5. 遊戲可以暫停,調整/下令同伴的行動
6. 如果你不跟同伴談戀愛...他們會互相交往?!
但這次好像不局限於 companion 之間
(大家記得 DAI 還得捏 Hawke 的往事吧?)
(The Warden:那我呢....)
▪️將於 2024 年秋季登陸 PS5、Xbox Series X 和 PC
▪️主機有品質與效能模式 (60FPS)
▪️照片模式已確認
▪️完全離線單人遊戲,不用連接 EA 帳戶,無微交易
▪️可選扮演人類、精靈、矮人或 Qunari
▪️選擇你的背景故事,創建角色時有 6 個派系可供選擇,全部都「深深紮根於 Thedas」:Antivan Crows、Grey Wardens、Shadow Dragons、Veil Jumpers、Lords of Fortune、Morne Watch
▪️可以在角色創建器中自訂 DAI 的 Inquisitor,並“做出一些將影響 Veilguard 如何開始的關鍵決定”
▪️捏角有「難以置信的深度」,5 個類別,包括:血統、外觀、階級、陣營、遊戲風格
▪️玩家還可以選擇不同的體型和體型
▪️數十種髮型可供選擇,其中來自 EA Sports 的“單獨渲染的每一束頭髮都會反應遊戲中的物理動作”
▪️角色創建器可讓您調整燈光,確保角色在不同燈光下看起來是對的
▪️戰士職業:使用劍盾或雙手武器將敵人打飛
▪️盜賊職業:利用快速移動和反應能力。你可以揮舞弓或雙劍,進行“強大、精確的打擊,造成致命傷害”
▪️法師職業:使用魔法焚燒、冷凍、電擊和粉碎。有些人從遠處施放,而有些人則喜歡近距離戰鬥
▪️職業也有獨特的“資源系統”,例如,盜賊有“動力 momentum”,當你連續命中時會累積。每種職業都會有遠距離(攻擊)的選項
▪️盜賊的“動力 momentum”攻擊=在盜賊弓上看到的「hip fire 腰火」選項,可以腰射箭支
▪️戰士的的“動力 momentum”攻擊=你可以用盾牌攻擊敵人
▪️任務偏向手工打造和mission based,解決方法不只一種、可以發現更多秘密和額外內容
▪️遊戲有開放式的可探索區域
▪️戰鬥小隊人數跟 Mass Effect 一樣是 3 人
▪️敵人有元素弱點和抗性,你可以將元素連擊連在一起以獲得額外傷害
▪️舉例:隊友使用重力井攻擊將敵人吸進去,另一個放慢他們的速度,然後玩家發動大規模 AOE 攻擊
▪️你不像過去的《闇龍紀元》遊戲那樣可以直接控制同伴,但你仍然可以暫停並向你和你的盟友發出命令
▪️如果你選擇不與其他角色談戀愛,同伴之間會彼此談戀愛
▪️每個同伴都有獨特的任務,這些任務會影響更大的故事
▪️確認會有裸露場面-親熱戲可能會變得“有點辣”
▪️技能樹“龐大”,你還可以用特定的套件設置特定的同伴,從對付特定的敵人類型到更多的輔助治療者或靈活的全能者
▪️在角色創建過程中,你會經歷一些塔羅牌,讓你從過去的遊戲中選擇決定,並將其實施到 Veilguard 中
▪️團隊預告說你可能會在故事中失去一些角色(會發便當就對了)
給我 Leliana!!!!拜託~~~~
gameplay裡面無法讓我覺得有趣到
掩蓋掉對人物+劇情沒有任何感情移入的失去動力問題
"We believe that’s how we get the best narrative experience, the best moment-to-moment experience, Everything is hand-touched & hand-crafted, very highly curated"
says director Corinne Busche.
Leliana如果出場的話應該不只是阿姨了她說,我喜歡FF12,是我最喜歡的遊戲(之一),也在FF10、FF12當中汲取靈感,特別是那個球盤升級系統
Corinne說:很深!I really view Mass Effect as an ARPG. Big action, minor RPG. We're almost the total inverse of that. (ME主要是聚焦在動作性上,算是ARPG,我們會是它的相反)