來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:40 PM
18
1
【閒聊】
最近在嘗試慢慢脫離DND
發現有其他更吸引我的奇幻風格系統
其餘下收
掰噗~
@baipu
說
Sat, Jun 1, 2024 1:40 PM
人算不如天算
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:40 PM
首功是龍與魔
第二是查表大師
而最近正在研究另外的系統
我知道龍與地下城是大宗
可是大宗一定是最好玩的嗎?
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:40 PM
當然好不好玩是看個人主觀
而對於我來說 我忽然覺得DND沒那麼好玩了
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:42 PM
其實我最早接觸的是COC 克蘇魯的呼喚
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:43 PM
而且我是先讀過克蘇魯神話 喜歡克蘇魯神話 才聽到有TRPG可以玩
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:44 PM
因此我覺得氣氛和故事性很重要
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:45 PM
但DND的劇本大多以戰鬥為主 而且基本上是一面倒的戰鬥
跑久了 帶久了就 膩了XDDD
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:46 PM
當然DND也有不少劇情寫得很棒的劇本 我也體驗過
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:48 PM
但仔細想想就會發現 想要體驗情感層面的部分 有更多比DND更合適的系統
魔女審判◆莉芙
@devilalisa159
Sat, Jun 1, 2024 1:49 PM
要想體驗情感層面的東西太吃同團玩家,只要有任何一個畫風不對的人,整個氣氛就出不來了。
而這情況在AL野團最嚴重
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:50 PM
魔女審判◆莉芙
: 沒錯 說到底這部分在DND本來就偏少 所以只要有某個環節出狀況 反而會變得很尬QQ
魔女審判◆莉芙
@devilalisa159
Sat, Jun 1, 2024 1:53 PM
Sat, Jun 1, 2024 1:54 PM
舉個例子就,當故事想要描寫到NPC之間的生離死別,在劇情過去之後某個不會讀空氣的玩家突然說,沒關係啦我會回生術,他活了哈哈。
整個氣氛直接萎掉,但又不能怪人家,畢竟機制就在那邊。
DND硬傷
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:54 PM
真的 對於冒險者來說物理上的威脅已經基本感受不到了
而針對心靈上的危險 往往一個法術就能阻止
安定心神 英雄氣概 聖騎士勇氣靈光 諸如此類
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:55 PM
冒險好像根本就是打卡上班XDDD
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:55 PM
打完下班回家休息
玄ζ縱🔥犯🤠進度10/40
@lineage0723
Sat, Jun 1, 2024 1:55 PM
不讀空氣的人蠻多的,這也是個問題
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:57 PM
玄ζ縱🔥犯🤠進度10/40
: 還有規則魔人 BG強人 別人都不用玩XD
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 1:58 PM
導致我現在跑團有"享受"的感覺 都不是在玩DND系統的時候
460
@JUST460
Sat, Jun 1, 2024 2:01 PM
類似到了「見山不是山」的階段了(?
期待有更多酷系統能被推廣出去!
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 2:03 PM
460
: 哈哈哈 真的類似 可以多接觸不同的系統 體驗不同的風格
霜月
@Frostmoon_TRPG
Sat, Jun 1, 2024 2:20 PM
畢竟DnD從開卡開始,每一步的設定他都在告訴你 戰鬥、戰鬥、戰鬥
提及有關扮演的部分,其實很少很少,或是早已被模糊的不能再模糊了
霜月
@Frostmoon_TRPG
Sat, Jun 1, 2024 2:20 PM
然後只要進了戰鬥,我就會有一個專門下戰棋的人格跑出來,把扮演的那個人格按在牆角 wwww
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 2:23 PM
霜月
: DND這塊真的很難避免,我比較能在戰鬥中扮演的角色只有詩人www
慶子【吉度恐懼】
@cybaw
Sat, Jun 1, 2024 2:32 PM
我其實最近RP也到一個瓶頸,只是不知道該從何講起(?
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 2:33 PM
慶子【吉度恐懼】
: 看來要換系統了嗎XD?
慶子【吉度恐懼】
@cybaw
Sat, Jun 1, 2024 2:35 PM
說是要換系統也不至於啦,但我自己是很推薦去多方嘗試各種系統,多玩玩其它機制和畫風也不錯
慶子【吉度恐懼】
@cybaw
Sat, Jun 1, 2024 2:38 PM
不知道欸我還沒辦法解釋違和感從哪裡來
可能是新冠吃掉了我的語言區
可能是我還在抓新隊友的Vibe,每次換隊友的時候都要重新捉摸一下,玩久了才會知道這團會長什麼樣子,
這也是為什麼我不太愛AL野團的關係
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 2:39 PM
慶子【吉度恐懼】
: 懂了 我們其實好像也才跑4-5次而已XD
慶子【吉度恐懼】
@cybaw
Sat, Jun 1, 2024 2:47 PM
可能經過一個月的長休我就可以找到我的人設了,應該吧
▲pey
@ptes1222
Sat, Jun 1, 2024 3:11 PM
我自己沒有特別喜歡或不喜歡D&D,但也不覺得大宗就是糟糕(只是人多枯枝多),有時候就只是D&D的規則面不一定能夠支持想要的風格吧
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 3:19 PM
▲pey
: 我沒有大宗就是糟糕的意思XD
我意思是大宗最多人玩 也很多人推崇
但我最近發現其他系統比起DND更吸引我~
魔女審判◆莉芙
@devilalisa159
Sat, Jun 1, 2024 3:26 PM
同意人多枯枝多的說法,所以找熟人玩最穩
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sat, Jun 1, 2024 3:33 PM
魔女審判◆莉芙
: 雖然同意,但這情況套用在每個系統其實都是XD
因此跑團要輕鬆無壓力這點不分系統還是最重要的
希望每個人都能找到自己享受的團務
▲pey
@ptes1222
Sat, Jun 1, 2024 6:16 PM
Sat, Jun 1, 2024 6:17 PM
可能是我看到很多踩一捧一的論點吧,但系統本來就沒有對錯好壞(不平衡的系統可能要斟酌),取向也不同。如果一場團務好玩可能是系統面上的神操作,也有可能是玩家的神RP達到的。但開發新系統本來就是好事啦,喜歡嘗試各種新系統
夢世界居民-布丁
@md10610
Sat, Jun 1, 2024 6:24 PM
我發現我還蠻喜歡在戰鬥輪讓角色講個一兩句話,可能就是想避免自己的戰旗魂蓋掉RP的機會,但戰鬥壓力太大的時候反而做不太到……我自己也是coc入坑,跑過情感最觸動的本也是coc,不過跑多了就覺得場外明知會出事還每次都在場內要扮演感覺吃驚、意外、違和、恐懼,我自己反而很分裂,就開始覺得擺明要探索新冒險、角色也真的常開眼界的dnd比較好投入其中(不過可能也是我跑的dnd還不夠多才這樣覺得XD
夢世界居民-布丁
@md10610
Sat, Jun 1, 2024 6:26 PM
可惜現在對研究新系統的心力比較不足,不然龍與魔感覺真的很有意思
布丁
@llylizbert
Sat, Jun 1, 2024 6:44 PM
有找到喜歡RP的隊友
不管玩什麼系統應該都能RP得很開心&創造優秀的氣氛與故事XD
但嘗試新系統也很讚!!可以挖到很多寶~~
看心情換著玩XD
阿蚊
@mosquito6324
Sat, Jun 1, 2024 7:16 PM
第一個閃過的想法是MAX可能會開始少帶DnD好可惜(你是好棒的DM),但也為你找到更感興趣的系統而開心~
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sun, Jun 2, 2024 3:57 AM
▲pey
:
夢世界居民-布丁
: 真的 系統本身沒有好壞 就是看個人的喜好~
在團務中有享受跟開心最重要
而我這邊閒聊的點在於 享受冒險的奇幻風格的系統
發現有比DND更吸引我的 沒有貶低DND的意思唷 怕你們誤會我還是要講清楚XD
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sun, Jun 2, 2024 3:58 AM
布丁
: 團風很重要 目前就是一個DND玩膩了想玩新系統挖寶的感覺沒錯
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sun, Jun 2, 2024 3:59 AM
阿蚊
: 謝謝阿蚊
雖然會比較少帶DND 但有自己在寫世界觀 研究完新系統有機會會開的
慧凜▪︎電量耗盡OFF
@itsuki8606
Sun, Jun 2, 2024 4:04 AM
Sun, Jun 2, 2024 4:10 AM
我覺得DND 5E已經算是偏戰鬥輕量化的系統了,算是給予滿多機會可以在劇情中或者戰鬥中RP
由於戰鬥難度大部分本不會太高的原因,在戰鬥中其實可以嘗試做一些無用、理性來說不合理但可以展現出角色性格的舉動
我角色曾經因為劇情、情緒波動等等原因幾乎空過兩回合,還亂放法術,但我很滿意這樣的RP
我覺得在玩DND時拋棄戰棋、戰鬥、破關,完全代入角色思維,這樣的思考其實蠻適合5E的
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sun, Jun 2, 2024 4:25 AM
慧凜▪︎電量耗盡OFF
: 沒錯 但這就是回歸到團風跟扮演的問題~
我自己在玩詩人的時候戰鬥也是都在做沒輸出的事情 但玩得很開心
只是最近發現要玩奇幻冒險的系統 不一定要綁DND5E
而讓我想出走的原因蠻大部分就是你上面說的 戰鬥難度太簡單了
對我來說沒有"冒險"的感覺 剛好最近接觸的系統都讓我蠻享受"冒險"的
所以我還是得強調 我不是說DND不好玩 而是最近發現讓我覺得更好玩的系統XD
慧凜▪︎電量耗盡OFF
@itsuki8606
Sun, Jun 2, 2024 4:30 AM
Sun, Jun 2, 2024 4:42 AM
來自卡達斯的Max
:
沒事5E也不是我的第一本命(ㄍ,不過我還是玩得很兇
我覺得有捨有得啦
戰鬥強度如果高那時間上一定壓縮到劇情RP的空間,但難度偏低真的會比較沒有冒險刺激的感覺
如果有找到更平衡且更喜歡的系統那當然很棒
只是也推薦不管是什麼系統,可以不用完全照著理性思維,也不用最佳戰術去跑團,通常會讓團務更加有趣
畢竟現實的人類怎麼可能事事都最佳又理性呢
更何況每輪戰鬥都是6秒內的決定
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sun, Jun 2, 2024 4:46 AM
慧凜▪︎電量耗盡OFF
: OK的 我其實很感性的XDDD 我都是憑感覺冒險的
阿蚊
@mosquito6324
Sun, Jun 2, 2024 5:01 AM
好耶,期待再一起玩
▲pey
@ptes1222
Sun, Jun 2, 2024 6:25 AM
同意系統對團風的支援也是滿重要的,奇幻冒險也有偏黑暗難度高史詩感的系統,也是滿想好好玩玩看中長團的
來自卡達斯的Max
@s678999990
Sun, Jun 2, 2024 12:16 PM
阿蚊
:
▲pey
: 等我寫完世界觀!
我在畫世界地圖了
載入新的回覆
最近在嘗試慢慢脫離DND
發現有其他更吸引我的奇幻風格系統
其餘下收
第二是查表大師
而最近正在研究另外的系統
我知道龍與地下城是大宗
可是大宗一定是最好玩的嗎?
而對於我來說 我忽然覺得DND沒那麼好玩了
跑久了 帶久了就 膩了XDDD
而這情況在AL野團最嚴重整個氣氛直接萎掉,但又不能怪人家,畢竟機制就在那邊。
DND硬傷
而針對心靈上的危險 往往一個法術就能阻止
安定心神 英雄氣概 聖騎士勇氣靈光 諸如此類
不讀空氣的人蠻多的,這也是個問題期待有更多酷系統能被推廣出去!
提及有關扮演的部分,其實很少很少,或是早已被模糊的不能再模糊了
可能是新冠吃掉了我的語言區可能是我還在抓新隊友的Vibe,每次換隊友的時候都要重新捉摸一下,玩久了才會知道這團會長什麼樣子,
這也是為什麼我不太愛AL野團的關係我意思是大宗最多人玩 也很多人推崇
但我最近發現其他系統比起DND更吸引我~
因此跑團要輕鬆無壓力這點不分系統還是最重要的
希望每個人都能找到自己享受的團務
不管玩什麼系統應該都能RP得很開心&創造優秀的氣氛與故事XD
但嘗試新系統也很讚!!可以挖到很多寶~~
看心情換著玩XD
在團務中有享受跟開心最重要
而我這邊閒聊的點在於 享受冒險的奇幻風格的系統
發現有比DND更吸引我的 沒有貶低DND的意思唷 怕你們誤會我還是要講清楚XD
雖然會比較少帶DND 但有自己在寫世界觀 研究完新系統有機會會開的
由於戰鬥難度大部分本不會太高的原因,在戰鬥中其實可以嘗試做一些無用、理性來說不合理但可以展現出角色性格的舉動
我角色曾經因為劇情、情緒波動等等原因幾乎空過兩回合,還亂放法術,但我很滿意這樣的RP
我覺得在玩DND時拋棄戰棋、戰鬥、破關,完全代入角色思維,這樣的思考其實蠻適合5E的
我自己在玩詩人的時候戰鬥也是都在做沒輸出的事情 但玩得很開心
只是最近發現要玩奇幻冒險的系統 不一定要綁DND5E
而讓我想出走的原因蠻大部分就是你上面說的 戰鬥難度太簡單了
對我來說沒有"冒險"的感覺 剛好最近接觸的系統都讓我蠻享受"冒險"的
所以我還是得強調 我不是說DND不好玩 而是最近發現讓我覺得更好玩的系統XD
沒事5E也不是我的第一本命(ㄍ,不過我還是玩得很兇我覺得有捨有得啦 戰鬥強度如果高那時間上一定壓縮到劇情RP的空間,但難度偏低真的會比較沒有冒險刺激的感覺
如果有找到更平衡且更喜歡的系統那當然很棒
只是也推薦不管是什麼系統,可以不用完全照著理性思維,也不用最佳戰術去跑團,通常會讓團務更加有趣
畢竟現實的人類怎麼可能事事都最佳又理性呢
更何況每輪戰鬥都是6秒內的決定我在畫世界地圖了