來自卡達斯的Max
【閒聊】
最近在嘗試慢慢脫離DND
發現有其他更吸引我的奇幻風格系統
其餘下收
掰噗~
人算不如天算 (nottalking)
來自卡達斯的Max
首功是龍與魔
第二是查表大師
而最近正在研究另外的系統
我知道龍與地下城是大宗
可是大宗一定是最好玩的嗎?
來自卡達斯的Max
當然好不好玩是看個人主觀
而對於我來說 我忽然覺得DND沒那麼好玩了
來自卡達斯的Max
其實我最早接觸的是COC 克蘇魯的呼喚
來自卡達斯的Max
而且我是先讀過克蘇魯神話 喜歡克蘇魯神話 才聽到有TRPG可以玩
來自卡達斯的Max
因此我覺得氣氛和故事性很重要
來自卡達斯的Max
但DND的劇本大多以戰鬥為主 而且基本上是一面倒的戰鬥
跑久了 帶久了就 膩了XDDD
來自卡達斯的Max
當然DND也有不少劇情寫得很棒的劇本 我也體驗過
來自卡達斯的Max
但仔細想想就會發現 想要體驗情感層面的部分 有更多比DND更合適的系統
魔女審判◆莉芙
要想體驗情感層面的東西太吃同團玩家,只要有任何一個畫風不對的人,整個氣氛就出不來了。
而這情況在AL野團最嚴重
來自卡達斯的Max
魔女審判◆莉芙 : 沒錯 說到底這部分在DND本來就偏少 所以只要有某個環節出狀況 反而會變得很尬QQ
魔女審判◆莉芙
舉個例子就,當故事想要描寫到NPC之間的生離死別,在劇情過去之後某個不會讀空氣的玩家突然說,沒關係啦我會回生術,他活了哈哈。
整個氣氛直接萎掉,但又不能怪人家,畢竟機制就在那邊。
DND硬傷
來自卡達斯的Max
真的 對於冒險者來說物理上的威脅已經基本感受不到了
而針對心靈上的危險 往往一個法術就能阻止
安定心神 英雄氣概 聖騎士勇氣靈光 諸如此類
來自卡達斯的Max
冒險好像根本就是打卡上班XDDD
來自卡達斯的Max
打完下班回家休息
玄ζ極地自耕農aka縱火犯
不讀空氣的人蠻多的,這也是個問題
來自卡達斯的Max
玄ζ極地自耕農aka縱火犯 : 還有規則魔人 BG強人 別人都不用玩XD
來自卡達斯的Max
導致我現在跑團有"享受"的感覺 都不是在玩DND系統的時候
JUST460
類似到了「見山不是山」的階段了(?

期待有更多酷系統能被推廣出去!
來自卡達斯的Max
JUST460 : 哈哈哈 真的類似 可以多接觸不同的系統 體驗不同的風格
霜月
畢竟DnD從開卡開始,每一步的設定他都在告訴你 戰鬥、戰鬥、戰鬥
提及有關扮演的部分,其實很少很少,或是早已被模糊的不能再模糊了
霜月
然後只要進了戰鬥,我就會有一個專門下戰棋的人格跑出來,把扮演的那個人格按在牆角 wwww
來自卡達斯的Max
霜月 : DND這塊真的很難避免,我比較能在戰鬥中扮演的角色只有詩人www
慶子【吉度恐懼】
我其實最近RP也到一個瓶頸,只是不知道該從何講起(?
來自卡達斯的Max
慶子【吉度恐懼】 : 看來要換系統了嗎XD?
慶子【吉度恐懼】
說是要換系統也不至於啦,但我自己是很推薦去多方嘗試各種系統,多玩玩其它機制和畫風也不錯
慶子【吉度恐懼】
不知道欸我還沒辦法解釋違和感從哪裡來可能是新冠吃掉了我的語言區
可能是我還在抓新隊友的Vibe,每次換隊友的時候都要重新捉摸一下,玩久了才會知道這團會長什麼樣子,這也是為什麼我不太愛AL野團的關係
來自卡達斯的Max
慶子【吉度恐懼】 : 懂了 我們其實好像也才跑4-5次而已XD
慶子【吉度恐懼】
可能經過一個月的長休我就可以找到我的人設了,應該吧
▲pey
我自己沒有特別喜歡或不喜歡D&D,但也不覺得大宗就是糟糕(只是人多枯枝多),有時候就只是D&D的規則面不一定能夠支持想要的風格吧
來自卡達斯的Max
▲pey : 我沒有大宗就是糟糕的意思XD
我意思是大宗最多人玩 也很多人推崇
但我最近發現其他系統比起DND更吸引我~
魔女審判◆莉芙
同意人多枯枝多的說法,所以找熟人玩最穩
來自卡達斯的Max
魔女審判◆莉芙 : 雖然同意,但這情況套用在每個系統其實都是XD
因此跑團要輕鬆無壓力這點不分系統還是最重要的
希望每個人都能找到自己享受的團務
▲pey
可能是我看到很多踩一捧一的論點吧,但系統本來就沒有對錯好壞(不平衡的系統可能要斟酌),取向也不同。如果一場團務好玩可能是系統面上的神操作,也有可能是玩家的神RP達到的。但開發新系統本來就是好事啦,喜歡嘗試各種新系統
夢世界居民-布丁
我發現我還蠻喜歡在戰鬥輪讓角色講個一兩句話,可能就是想避免自己的戰旗魂蓋掉RP的機會,但戰鬥壓力太大的時候反而做不太到……我自己也是coc入坑,跑過情感最觸動的本也是coc,不過跑多了就覺得場外明知會出事還每次都在場內要扮演感覺吃驚、意外、違和、恐懼,我自己反而很分裂,就開始覺得擺明要探索新冒險、角色也真的常開眼界的dnd比較好投入其中(不過可能也是我跑的dnd還不夠多才這樣覺得XD
夢世界居民-布丁
可惜現在對研究新系統的心力比較不足,不然龍與魔感覺真的很有意思
布丁
有找到喜歡RP的隊友
不管玩什麼系統應該都能RP得很開心&創造優秀的氣氛與故事XD
但嘗試新系統也很讚!!可以挖到很多寶~~
看心情換著玩XD
阿蚊
第一個閃過的想法是MAX可能會開始少帶DnD好可惜(你是好棒的DM),但也為你找到更感興趣的系統而開心~
來自卡達斯的Max
▲pey : 夢世界居民-布丁 : 真的 系統本身沒有好壞 就是看個人的喜好~
在團務中有享受跟開心最重要
而我這邊閒聊的點在於 享受冒險的奇幻風格的系統
發現有比DND更吸引我的 沒有貶低DND的意思唷 怕你們誤會我還是要講清楚XD
來自卡達斯的Max
布丁 : 團風很重要 目前就是一個DND玩膩了想玩新系統挖寶的感覺沒錯
來自卡達斯的Max
阿蚊 : 謝謝阿蚊
雖然會比較少帶DND 但有自己在寫世界觀 研究完新系統有機會會開的
慧凜▪︎電量耗盡OFF
我覺得DND 5E已經算是偏戰鬥輕量化的系統了,算是給予滿多機會可以在劇情中或者戰鬥中RP
由於戰鬥難度大部分本不會太高的原因,在戰鬥中其實可以嘗試做一些無用、理性來說不合理但可以展現出角色性格的舉動
我角色曾經因為劇情、情緒波動等等原因幾乎空過兩回合,還亂放法術,但我很滿意這樣的RP
我覺得在玩DND時拋棄戰棋、戰鬥、破關,完全代入角色思維,這樣的思考其實蠻適合5E的
來自卡達斯的Max
慧凜▪︎電量耗盡OFF : 沒錯 但這就是回歸到團風跟扮演的問題~
我自己在玩詩人的時候戰鬥也是都在做沒輸出的事情 但玩得很開心
只是最近發現要玩奇幻冒險的系統 不一定要綁DND5E
而讓我想出走的原因蠻大部分就是你上面說的 戰鬥難度太簡單了
對我來說沒有"冒險"的感覺 剛好最近接觸的系統都讓我蠻享受"冒險"的
所以我還是得強調 我不是說DND不好玩 而是最近發現讓我覺得更好玩的系統XD
慧凜▪︎電量耗盡OFF
來自卡達斯的Max : 沒事5E也不是我的第一本命(ㄍ,不過我還是玩得很兇
我覺得有捨有得啦 戰鬥強度如果高那時間上一定壓縮到劇情RP的空間,但難度偏低真的會比較沒有冒險刺激的感覺
如果有找到更平衡且更喜歡的系統那當然很棒
只是也推薦不管是什麼系統,可以不用完全照著理性思維,也不用最佳戰術去跑團,通常會讓團務更加有趣
畢竟現實的人類怎麼可能事事都最佳又理性呢 更何況每輪戰鬥都是6秒內的決定
來自卡達斯的Max
慧凜▪︎電量耗盡OFF : OK的 我其實很感性的XDDD 我都是憑感覺冒險的
阿蚊
好耶,期待再一起玩
▲pey
同意系統對團風的支援也是滿重要的,奇幻冒險也有偏黑暗難度高史詩感的系統,也是滿想好好玩玩看中長團的
來自卡達斯的Max
阿蚊 : ▲pey : 等我寫完世界觀!我在畫世界地圖了
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