偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
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Mon, May 27, 2024 2:48 AM
18
4
Blender
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Robust Weight Transfer ウェイトをペイントしなくても数クリックで体から洋服などのモ...
權重映射確實有這問題. 來用看看好了
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Mon, May 27, 2024 2:55 AM
Mon, May 27, 2024 3:06 AM
好像還好....是有平滑很多
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Mon, May 27, 2024 2:55 AM
也有可能是老闆做的模型太多面了
實真
@fortissimo9999
Mon, May 27, 2024 3:10 AM
Mon, May 27, 2024 3:10 AM
不是面數越多,皺摺表現的越好
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Mon, May 27, 2024 3:17 AM
實真
:
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Mon, May 27, 2024 3:19 AM
Mon, May 27, 2024 3:19 AM
很多多餘的點權重不知道要放哪
往左一點穿. 條到不穿厚,換往右一點穿
配置在中間? 左右移動 些微坍塌後中間會凸起來
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
Mon, May 27, 2024 3:19 AM
最好是可以把多餘的點拿掉 不然不知道怎麼處裡
實真
@fortissimo9999
Mon, May 27, 2024 3:33 AM
看起來像直接雕刻衣服的使用,沒經過重拓樸整理,容易出現多餘的點面重疊
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權重映射確實有這問題. 來用看看好了
往左一點穿. 條到不穿厚,換往右一點穿
配置在中間? 左右移動 些微坍塌後中間會凸起來