偽音@白天、晚上都在遊戲開發
好像還好....是有平滑很多
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
也有可能是老闆做的模型太多面了
實真
不是面數越多,皺摺表現的越好
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
很多多餘的點權重不知道要放哪
往左一點穿. 條到不穿厚,換往右一點穿

配置在中間? 左右移動 些微坍塌後中間會凸起來
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
最好是可以把多餘的點拿掉 不然不知道怎麼處裡
實真
看起來像直接雕刻衣服的使用,沒經過重拓樸整理,容易出現多餘的點面重疊
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