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ಠ_ಠ - #匿名評文 因為之後的新職場寫的東西要給專案成員一起開會看 但我以前是象牙塔的寫手,寫自己開...

此為短文《彷若柔水的源流》(下稱本作)讀後回饋。

因為不久前才在自家集中噗保證心得回饋一定亮名寫,所以請容我自曝身分。若言詞疏忽而有冒犯、誤解或不足之處,尚祈諸君海涵,並不吝賜教、討論。

原文連結:AO3
心得作者:jianglin_aoife (crepe1675)

注意事項:
一、內含暴言及主觀意見,僅供參考;
二、心得作者不常看二創,平日不看 CP 文、BL 文,也不喜歡分攻受;
三、心得作者沒接觸任何《原神》相關作品,也沒有認識的人碰這塊,除原噗噗主;
四、討論串與本作都反覆看了幾次,但可能仍有遺漏。

(為方便先打成了 Word,截圖下收)
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為什麼用偷偷說?

因為不想被三次元親友(沒帳號)看到,我害羞。

下收,等我貼完。
截圖和文字內容不同,先圖後文字。
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◆故事大綱

萊歐斯利前去沫芒宮見那維萊特,兩人把握難得的時光進行曖昧的互動。

以三千字左右的極短篇來說,主旨本身沒問題,字數內寫得完、劇情不會太緊湊。不過在通常的情況下,兩篇字數相同的故事,寫作目的越單純,就越容易被填充的內容稀釋,就是所謂的「水」——想表達的東西只有一個,但不必要的資訊太多,造成重點模糊。(就是 puma766 所說的:「好像講了很多,但傳達給觀眾的訊息量並不多。」)

同樣寫若有似無的親密相處,假如一百字微小說跟三千字極短篇都能呈現一樣的氣氛、場景、劇情,那麼後者自然比較吃虧;一樣的東西如果能讀一百字就吸收,又有幾個人會去讀三千字呢?

但我個人覺得三千字不算多(畢竟自己寫短文都會不小心七千起跳),故私以為真正的問題不在字數,而是字數都用在不對的地方
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◆關於劇情

作者說是甜甜純情,個人感受僅一分糖。有旅人歸因於本作為二創文,假定讀者皆知角色關係,故省去大部分相關說明。

可惜就是缺少說明,讓不熟的讀者很難捉摸兩位主角的關係到底落在哪裡:朋友以上、單純玩玩還是已經交往?彼此熟悉程度如何?怎麼拉近距離的?愛情怎麼開始的?誰對誰感情多一點?兩位角色對此怎麼想?只知道他倆在故事後半接吻而已,至於接吻的理由、為何偏挑這時候……跟故事劇情核心有關的情報,讀完後還是一片空白。因為對兩人感情毫無概念,故事自然甜不起來

故事重點在角色相處,最關鍵的情誼卻吝於交代,反而花篇幅描述作為背景的楓丹人事物,這是本末倒置,也是我在上個單元說的「不必要的資訊太多」。
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交代場景當然可以,但絕對不能忘記當初書寫的目的,要離題就得用更多或更強烈的筆觸去把重點拉回來,否則乾脆別走岔路。

後半寫得很不錯,不知道是不是中間隔幾天才繼續寫,感覺思緒比較清明,不必要的雜訊少很多。如果是因為心境或疲勞,那適度休息和補充寫文能量也很重要喔。
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◆人事物描寫

似乎因為是二創作品,預設讀者知道大部分場景、角色,所以相關描述偏少。比如我直到看完還是不知道兩位主角究竟是圓是扁、長髮短髮、五官四肢、主要色調、表裡差異、是不是人……角色輪廓過於模糊,不適合圈外人閱讀。好在我們還是能從「偉岸的男人」、「公爵」之類的詞知道是萊歐斯利,「青年」、「審判長」是那維萊特,不然恐怕連認人的錨點都沒有了。

至於配角部分,主要是美露辛的形象差異。我讀到一半越想越困惑,查了才知道遊戲裡的美露辛跟一般奇幻生物的美露辛有著天壤之別,完全是別種生物。作者大概也沒想到會有這個問題吧,哈哈哈……雖然有點麻煩,而且也跟主題無關,但為了避免造成誤會,建議如果有奇幻生物登場,可以稍微描寫其特徵。
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◆敘述風格

樓上有幾位旅人覺得作者可以多展現自己的風格,也有旅人覺得不必。但就我個人看來作者風格很明顯啊——就是慢節奏與平淡;既然不只一個人這麼覺得,那它就能算是個人風格了。如果作者對此不感困擾,其實沒必要刻意改變,總比為改而改最後邯鄲學步來得好。反之若想改變目前的行文節奏,那得先弄清楚何謂小說的節奏。

長度相同的文章,為什麼有些很難讀,有些一下就看完?因為節奏不同。而以現代資訊爆炸的情況來說,節奏快的文章更能抓住眼球。

小說節奏的快慢,取決於讀者閱讀時阻力多大;阻力越多,文章的節奏就越慢。越難讀,節奏越慢,反之亦然。作者可以透過調整閱讀障礙的數量和密集程度,決定讀者閱讀節奏的快慢。
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那什麼樣的東西會加速?動詞、動作、短句、短段落、淺顯的用字、具體或熟悉的人事時地物。

什麼樣的東西會減速?形容詞、細節、修飾、內心戲、風景、長句子、長段落、不常見的語句或用詞、抽象或不熟悉的人事時地物……

如果閱讀或寫文時忽然覺得節奏有問題,可以對照上面看看自己中了幾個。
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◆行文與排版

如其他旅人所言,前面的確不夠吸引人,找不到看下去的誘因;但要解決其實非常簡單,只要稍微調整段落就行。

第一種方法是直接把最前面兩段砍掉,因為圈內人不需要說明,圈外人用不到與主旨不相干的資訊;
第二種方法是把第三段拉到最前面當故事開頭,從角色動作開始能帶起較快的節奏,讀起來較不易有黏滯感。
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如果作者捨不得前兩段,那可以考慮試試上面說的第二種方法:

相比前兩段,第三段(「萊歐斯利走出升降梯……」)具備更多適合當開頭的元素——第一句點明主角,有動作、有目的;後半提到楓丹人,可以順利銜接前兩段塞設定的操作;公爵「大步踏入雨中」的怪行為也會因為「幸好他向來行事低調」而較容易被接受;最後還可以製造時間區隔,公爵從升降梯到沫芒宮肯定要走一段路,這段路的空白剛好可以用那兩段填滿,可以塑造公爵願意為了見審判長花時間趕路,更凸顯後文兩人相見之可貴。
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相比前半,個人認為中間(從「請進」開始到「空氣如深海」一句)才是本作最大問題所在,閱讀障礙最多:節奏過慢、出現不自然的語句、換行破碎、視角轉換不明確、對話難以區分……前面不夠快,中間又太慢,讀者會預期後半速度也快不起來,加上前面提到的雜訊太多,導致能順利撐到最後的人少之又少。

最後再說一次,後半段意境跟節奏不錯,有美感,真的。
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排版的部分,AO3 小說都是純文字,沒有背景跟字體顏色之類的問題,所以能說的只有剛剛講過的換行破碎。

也不是說不能一兩句就換行,適當的換行可以強調故事裡的關鍵,但要是短段落太多,反而會模糊真正的重點,造成意義上的失序、文字力道的失衡。

段落要型態完整、意義分明,才能凸顯破碎的地方,才能去賦予那些碎片意義。
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◆總結

前面廢話太多,這裡省一點。很多旅人提出真實又犀利的看法,講得比我還簡潔,我就不繼續獻醜了。

然後個人覺得要給同事看的話,再寫一篇原創清水會更好。而且隔了好幾個月的時間,現在的文筆肯定會比寫本作時進步,絕對能再寫出好作品來!

優:筆調平靜,主旨單純;角色關係,容易理解;文章後半,行雲流水。
缺:部分段落,節奏拖沓;角色描寫,宜再加強;換行破碎,力道不足。

以上,心得完畢。
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最後,此致在座的創作者諸君:

接到意外的評語,因而心中感到些許受傷、自我懷疑,這都是正常的過程——我只想告訴你們,請不要害怕創作,別害怕受傷,傷口會使心靈更強大,強大的心靈能為創作帶來啟發。

願所有創作者下筆有神助、創作永不輟!
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——全文結束——
fox3642
忘記先看短文,不知不覺看完噗主回饋
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fox3642: 謝謝讀完。

既然旅人能順順看完,那應該不會太難讀吧,可以放心了(喂)
horse9151
雖然不是該文作者,但您整段評文很受用
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horse9151: 謝謝,能幫助到同道中人是敝人的榮幸
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