獠也喜蛙
【3D作品】 商品數位建模,6視圖完成。
將前一份工作的經歷做個總結
https://images.plurk.com/1UHPRzYpo4GqaleSQCNscl.png https://images.plurk.com/4hRAnFnG7uaal5h7fLxRwr.png https://images.plurk.com/vVtYcaaUSIq8KgJWQd6Vp.png https://images.plurk.com/4UimMc4Gbp4Tu3tuWP6wyH.png https://images.plurk.com/d9F5fD2NTfinAGGsnOaaK.png https://images.plurk.com/7nXoUpXAbBHaSt8iAeLq3C.png
wireframe
https://images.plurk.com/7gP5SIfrPeb1fcylVhi9D8.png https://images.plurk.com/7fcEDATYwZ0vUAD7MqeGXv.png
3D Modeling Blender Photorealistic
獠也喜蛙
建模軟體:MODO
2D處理:Inkscape
材質:Substance Painter
算圖:Blender
獠也喜蛙
因為之前工作的東西,完全不能公開拿出來哈哈哈,一公開就會被告到脫褲子的程度呢
但是如果去應徵工作拿出履歷,總不能跟甲方說,矮呀前一份公司都是機密我拿不出手阿,說不過去阿,必須自己做一個當作前一份工作總結。
獠也喜蛙
前一份工作只要做到白模就結束了,後續材質交給老美去弄,所以上材質到渲染,對我來說也是一件不熟悉的流程。
經驗不足下,搞得我材質到建模軟體間來來回回地,重複了好多不必要的事情。
獠也喜蛙
而且老美都是Scan材質去套,他們有貴貴的材質掃描機,我可是自己用SP疊出來的阿
獠也喜蛙
6 View是前份工作的標準視圖,但因為屬於B2B產業,一般消費者端不會看到。然後標準視圖其實背景全白頗無聊,反正從我打光到背景加了點我覺得比較好看的變化,畢竟我又不是要拿去做B2B的作業,所以不全然是遵照勾勾ㄉ標準去弄就是了。
獠也喜蛙
後續想做個動畫reel再結束這個模型,不然就停在前一份工作的標準6視圖有點浪費呢。
再看看整份專案完成後,接下來要做角色還是什麼的。
泥馬。改天見
最簡單的好像就爆炸再合體
獠也喜蛙
泥馬。改天見 : 那個要一片片做動畫,還很容易被看破手腳,不太容易
動畫劇本內心有個底了,不會是太難的做法,至於好不好做……我動畫經驗不夠,肯定都是不好做的((((
獠也喜蛙
我要把我的爛打光貼過來!!!
看看這個萬物皆扁平的打光,哈哈哈多麼不用心
https://images.plurk.com/1IOdVFRz8g4evz78oCngj1.png
泥馬。改天見
喔喔原來,想說有些可以用假的快速帶過,看來騙不過專業的
阿宅@狗狗教練🐶🏳️‍🌈
好好看!這個配色我愛
獠也喜蛙
泥馬。改天見 : 做爆炸的話,當初就要把藏起來的東西完整度一起提升,不然就要後製去藏,花費的時間不會比較少XDD
這種的製作方向會簡單一點
Epic Adidas shoe commercial concept | product video ...
獠也喜蛙
獠也喜蛙
小修正一些東西,看不出來的話很棒,看得出來的話也很棒,我很在意就修正惹
獠也喜蛙
AS有大圖,雖然我覺得噗幣畫質頗好
https://www.artstation.com/...
泥馬。改天見
你有考慮換大頭貼嗎
泥馬。改天見
AS的那個珍奶魚解析度看起來挺吃力的.....
獠也喜蛙
泥馬。改天見 : 因為AS直接抓我Google帳號的圖
我想畫新的
獠也喜蛙
大概也就塗鴉等級的大頭貼啦,2D沒什麼耐性(
泥馬。改天見
原來如此,想說那個就算是Pixel Art也不太像wwww
直接把噗浪的大頭貼換上去
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