"It wasn't just the melee combat; we were also looking at layout structure," added lead game designer Emilia Schatz. "Bloodborne had sort of an open space that kept getting bigger and bigger as you explored.
I really like that feeling that you get of mastery over the world. It starts to become kind of almost a character in the game itself. And so that was also something we were looking at."
Bloodborne 血源詛咒(2015)
開發:FromSoftware(日本)
我的第一款魂系本家,最近同儕壓力實在太強大了(爆)
至於為何選這款?主要是因為PS+之前有送,白送的名作,不玩好像有點吃虧(?)+各方評價很好、影響了不少作品(包括頑皮狗的人也有提到)+先前看過本作美術確實不錯+宮崎英高在2019年受訪時說過血源是他的最愛,想說如果要選一作來體驗的話,不選它選誰啊~~
本人是很後來才知道主角原來可以自選性別跟外觀(雖然不要太期待)
那頂帽子十分 Iconic
早聽說難度不低,不過實際玩起來嘛...
剛玩的時候馬上感受到的,戰鬥有兩個缺點:
1. 視角(打王常常就是一團毛在鏡頭前面,浪人崛起在室內道館也是視角被詬病)
2. 鎖敵(到底你是要幫我鎖還是不要,你要幫我鎖誰...)
以及兩個不習慣:
1. 一開始我覺得主角動作太慢,但可能是從其他遊戲過來,還沒有習慣節奏
2. 耐力條用光的時候,要等耐力回復才會執行上一個還沒做完的指令
等級可以農,也可以靠技術,還可以找人助拳,所以真的說很難什麼的倒是不至於(至少到現在還沒遇到)
美術跟世界觀是亮點,做得很漂亮,不要拉近看人物的話,完全感覺不出是PS4早期的作品。
至於舞台背景和設定,個人是沒特別喜歡這種風格(克蘇魯恐怖/維多利亞風的混合),不過如果要說這種風格又做到很細膩的AAA遊戲,可能也別無分號了吧?
1. 沒有什麼「戲劇演出」,就算有NPC也是儘量減少面對面的對話場景,然後聲優都是英國腔、講英文,不太使用戲劇性的語調
2. 故而也不用看日本遊戲式說教(望向一直打不完的破曉傳奇)
從遊戲機制到背景設定都層層相扣,顯見故事lore設定很細膩,這個不懷疑,喜歡研究這類恐怖/鄉野傳奇風的人可以沉迷很久
是不是挺王道的?
Co-game director Anthony Newman 解釋了頑皮狗在TLOU2早期開發階段的最初設計理念。
「在最初的四、五個月裡,這款遊戲是一個受《血源詛咒》啟發的開放世界。它純粹以近戰為重點,都是肉搏戰,」Newman 說。
鋸肉刀R1、L1、L1、L1這招我有時候還是會按失敗,無法每一把都成功...
血月很美、雪地中的尖叫雞女鬼群城堡很煩不過美術和氣氛真的沒話講,這些都已經算是這遊戲比較令人享受的部份了XDD
就在我穿著血族貴族女裝照片拍照後不久,被背景裝成石像的石像鬼偷襲,嚇得我XDDDD
鋸肉刀的變形斬潮是潮但按錯風險還是存在的,聖剣單手雙手都算穩定,至少長度一樣比較不會誤判
血月後的未見之村,這邊應該是遊戲後期一個比較令人心累的地圖。
無限重生的凶狠紅眼村民,必須找到各小區召喚者的位置加以擊破才能破解,不然準備被無盡的人海戰術圍死,加上有些地方會遭受雷射砲的攻擊...
不好意思這裡是越戰現場對吧?那可以給我一把M16嗎?
遊戲怪物設計各種讓人掉san值
雖然說經過 The Evil Within 2 的洗禮之後我對恐怖遊戲氣氛免疫力有提高一點,不過近戰+高難度(必須近身打而且很謹慎,要不然就算等級高也是三兩下被收頭),玩起來的壓力值仍然持續飆高
當然可以跑啦,不過一緊張也是會跑錯,加上雷射砲的威脅,嘿嘿嘿,有時候真的是氣到笑出來,爆
一直跑不要理怪的前提是對路熟,要地毯式找路的時候是沒餘裕這樣做的(特別是人類對環境沒安全感的心理壓力)
看起來嚇人&令人想起月下夜想曲的蒼蠅王
我把他給初見殺了
(對,我知道初見殺し的日文原意是對方把我初見殺掉XDDD)
來到此處,恍若隔世,然後馬上想起當時怎麼被各種蛇怪欺負....
stylish,useful
本作的地圖設計,在各種努力開完捷徑之後,就會覺得嗯,好,原來如此
畢竟開頭的營火晚會都已經那麼友善了,對不對
連岩石的長相都充滿友善的氣息,最美的風景
By the way,極端害怕蜘蛛的人,玩本作可能會有點辛苦
不但這裡有一大~~群源源不絕湧出,前面還有一隻boss蜘蛛也是帶一堆小弟+它有許許多多複眼,會怕的人應該會整個生理性嫌惡
城裡氣氛仍然塑造得不錯,在此格殺一隻很會跑的boss(跟我玩躲貓貓啊)
家人:欸你今天好早睡哦,為什麼?
我:(說不出來)(總不能說因為打了六小時血源詛咒心累)
這遊戲就是一直在很tense狀態所以會比一般遊戲累
真的很機
以這遊戲機車程度來說,有6.7%的人拿到白金,也可以說非常多了
只有44.5%的玩家把他擊破
原本要到達她所在位置可以說是非常非常麻煩
以這前提來看,擊破率其實也不算低,可能因為後來有人開出特別為此目的而生的專屬金杯地城,見上這位女王的真面目要比先前來得容易不少。真的要感謝這位玩家。
美術可以給9分以上,而且因為細節都有顧到+封閉地圖,九年前的遊戲今天來玩還是不覺得graphics過時(同年推出的open world名作如巫師3現在來看就很明顯已經不太優)
人物肢體(包括主角)都有一種太長了的詭異感,我看Elden Rings的角色也都接近這種風格
故事,其實我沒有catch到100%"遊戲世界裡面發生甚麼事",上面說過它揚長避短的(劇情)演出選擇,也就是"目前你角色身上發生的事情,其實只是整個劇情的一小部分"
有興趣的人就自己從撿到的piece裡面去深掘,沒興趣只想打怪的就不看也沒差反正擋在面前的怪物殺掉就對了XDD
個人對主角並沒有甚麼感情投入,所以其實結局怎樣我也沒有很關心(爆)
不會說話的主角對我來講還是有點難以移情
隨著電梯深入地下 直到伸手不見五指的全黑之處 摸索了半天 眼前出現此物
不然對不敢玩恐怖遊戲的過去的我,這款有的地方應該是超出負荷了
如果喜歡這種題材的人、喜歡魂系的人,我覺得給9甚至9.5以上都不是問題