Chris@PS5終於入手
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Bloodborne 血源詛咒(2015)
開發:FromSoftware(日本)

我的第一款魂系本家,最近同儕壓力實在太強大了(爆)

至於為何選這款?主要是因為PS+之前有送,白送的名作,不玩好像有點吃虧(?)+各方評價很好、影響了不少作品(包括頑皮狗的人也有提到)+先前看過本作美術確實不錯+宮崎英高在2019年受訪時說過血源是他的最愛,想說如果要選一作來體驗的話,不選它選誰啊~~

本人是很後來才知道主角原來可以自選性別跟外觀(雖然不要太期待) https://images.plurk.com/3Zq0vqbYUfJuu2KDHXHxBc.png
那頂帽子十分 Iconic

早聽說難度不低,不過實際玩起來嘛...
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先說,目前進度約30小時左右,主線只推過禁忌森林boss,支線打了一些(晚上才剛突破惡夢邊境);倒是也和朋友一起推金杯迷宮地城,在這邊花了不少時間
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基本上我的遊戲心得常常是邊玩邊打,由於本周再來我都沒辦法玩遊戲,想說就乾脆寫在這裡,順便做個整理
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打到現在,覺得血源除了迷路還有一開始搞不清楚狀況以外,大致上它還是有邏輯的(不是沒邏輯的困難)

剛玩的時候馬上感受到的,戰鬥有兩個缺點:
1. 視角(打王常常就是一團毛在鏡頭前面,浪人崛起在室內道館也是視角被詬病)

2. 鎖敵(到底你是要幫我鎖還是不要,你要幫我鎖誰...)

以及兩個不習慣:
1. 一開始我覺得主角動作太慢,但可能是從其他遊戲過來,還沒有習慣節奏
2. 耐力條用光的時候,要等耐力回復才會執行上一個還沒做完的指令
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不過遊戲設計本身,是優秀的日本遊戲,感覺得到製作者深思熟慮怎麼讓玩家上癮的各種機制
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難度方面:
等級可以農,也可以靠技術,還可以找人助拳,所以真的說很難什麼的倒是不至於(至少到現在還沒遇到)

美術跟世界觀是亮點,做得很漂亮,不要拉近看人物的話,完全感覺不出是PS4早期的作品。

至於舞台背景和設定,個人是沒特別喜歡這種風格(克蘇魯恐怖/維多利亞風的混合),不過如果要說這種風格又做到很細膩的AAA遊戲,可能也別無分號了吧?
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Bloodborne的敘事風格算是偏精簡(除了玩家自己喜歡的話主動去看的各種遊戲內文本資料,想看這類的人還是能滿足),我是有感受到它有刻意迴避多數日本RPG/ARPG比較不擅長的地方

1. 沒有什麼「戲劇演出」,就算有NPC也是儘量減少面對面的對話場景,然後聲優都是英國腔、講英文,不太使用戲劇性的語調

2. 故而也不用看日本遊戲式說教(望向一直打不完的破曉傳奇)
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遊戲標題就講得很清楚了,blood-borne,以血而生/靠血傳播的東西,維多利亞時代陰森氣氛、以血療為開頭契機,血的教會,各種與血有關的道具、怪物,插針補血、砍人回血的設定(遊戲鼓勵你受傷時盡量拚輸出,淋到敵方噴出來的血是可以回自己HP的)...

從遊戲機制到背景設定都層層相扣,顯見故事lore設定很細膩,這個不懷疑,喜歡研究這類恐怖/鄉野傳奇風的人可以沉迷很久
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我不喜歡恐怖,也不喜歡被嚇,所以就是稍微抽離一點用機制的角度去試著理解遊戲為什麼要這樣設計關卡,可以稍微感覺心平氣和一點
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是不是挺王道的?
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不久前看到的TLOU2紀錄片裡面提到的
The Last of Us 2 was originally a Bloodborne-inspire...
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"It wasn't just the melee combat; we were also looking at layout structure," added lead game designer Emilia Schatz. "Bloodborne had sort of an open space that kept getting bigger and bigger as you explored.
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I really like that feeling that you get of mastery over the world. It starts to become kind of almost a character in the game itself. And so that was also something we were looking at."
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上一段是說(機翻)
Co-game director Anthony Newman 解釋了頑皮狗在TLOU2早期開發階段的最初設計理念。

「在最初的四、五個月裡,這款遊戲是一個受《血源詛咒》啟發的開放世界。它純粹以近戰為重點,都是肉搏戰,」Newman 說。
Ivonne
血源戰鬥扣除視角的缺點,如果在更新60幀就真的完美,也是魂系中我還會偶爾回去玩的,真的不會膩,到現在各種致敬的遊戲還是沒辦法達到它的標準(P謊言有稍微接近
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伊凡覺得它跟其他本家魂系作有何不同?讓你會不時回去那個世界
冷静
海巡打擾,血源詭兵器變形攻擊是真的潮;至於噗主打大型怪的視角問題,試著不鎖定打吧
Ivonne
啊忘記說還有隻狼,兩者都是節奏快地圖設計適中跑起來也比較沒有壓力,又能快速上手,法環則是開放世界,但戰鬥系統還是偏黑魂系列。
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是的我現在主要用鋸肉刀,但也有升級路德維希聖剣,兩個交換著用,鋸肉刀好處應該是兩種形態都還是單手拿所以左手仍然能開槍?聖剣雙手持好像比較容易把敵人打崩....

鋸肉刀R1、L1、L1、L1這招我有時候還是會按失敗,無法每一把都成功...
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快速上手嗎....一開始如果沒有人幫我指路,我可能還會在營火晚會小鎮迷路很久....

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可以理解 Emilia Schatz 說的,空間隨著探索慢慢開展的感覺,遊戲地圖設計得很具巧思
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回國後先把宿便般的破曉傳奇給白金了,之後繼續復健play血源詛咒。還好不需要花很多時間就重新回到遊戲的操作了。

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血月很美、雪地中的尖叫雞女鬼群城堡很煩不過美術和氣氛真的沒話講,這些都已經算是這遊戲比較令人享受的部份了XDD
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就在我穿著血族貴族女裝照片拍照後不久,被背景裝成石像的石像鬼偷襲,嚇得我XDDDD
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這遊戲很會猜玩家的心態,所以玩家也會學著去預判遊戲預判玩家的陷阱,整成了一個諜對諜的遊戲XXXX
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對了我現在主要武器變成用路德維希聖剣
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鋸肉刀的變形斬潮是潮但按錯風險還是存在的,聖剣單手雙手都算穩定,至少長度一樣比較不會誤判
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上面是在金杯地城準備走捷徑去打蘇美魯女王,但我跟朋友在第一層的boss就吃苦頭,可能等級太低+我技術平平(蘇美魯女王迷宮已經是白金獎盃最後的最後難關,如果照攻略好像是推薦等級120+再來...)
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這遊戲的槍反我到現在還是很少用,除非是有把握的人形怪。就是覺得節奏對不上,而且太小氣不想花水銀子彈多嘗試,好的我知道我是小氣鬼,爆
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血月後的未見之村,這邊應該是遊戲後期一個比較令人心累的地圖。

無限重生的凶狠紅眼村民,必須找到各小區召喚者的位置加以擊破才能破解,不然準備被無盡的人海戰術圍死,加上有些地方會遭受雷射砲的攻擊...

不好意思這裡是越戰現場對吧?那可以給我一把M16嗎?
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遊戲怪物設計各種讓人掉san值

雖然說經過 The Evil Within 2 的洗禮之後我對恐怖遊戲氣氛免疫力有提高一點,不過近戰+高難度(必須近身打而且很謹慎,要不然就算等級高也是三兩下被收頭),玩起來的壓力值仍然持續飆高
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這時如果又迷路、忘記/不知道召喚者位置在哪裡導致小怪一直湧上,真的就是髒話連連的時候了

當然可以跑啦,不過一緊張也是會跑錯,加上雷射砲的威脅,嘿嘿嘿,有時候真的是氣到笑出來,爆
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由於遊戲也沒有真正暫停的機制,我也儘量不想邊看攻略影片邊玩(除非找那種藏很深的道具/裝備),所以對這種地圖,最後還是用自己頭腦記起路徑這個方法,包括所有召喚者的位置。

一直跑不要理怪的前提是對路熟,要地毯式找路的時候是沒餘裕這樣做的(特別是人類對環境沒安全感的心理壓力)
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還好這裡的王不難
看起來嚇人&令人想起月下夜想曲的蒼蠅王
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我把他給初見殺了

(對,我知道初見殺し的日文原意是對方把我初見殺掉XDDD)
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破完未見之村後又去其他支線收尾,外星人都來了實在是太搞笑,日本遊戲真的很喜歡安排這種梗欸XDD
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甚至因為沒有拿到某個獵人道具,還回去討人厭的毒沼區(惡夢邊境)
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以及為了裝備狂暴抗性+200的符文,再度回到遊戲前中期的地圖:禁忌森林

來到此處,恍若隔世,然後馬上想起當時怎麼被各種蛇怪欺負....
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終於來到遊戲的(應該是)最後一塊地圖,XXX的夢靨...
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說個我喜歡的地方:電梯
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stylish,useful
本作的地圖設計,在各種努力開完捷徑之後,就會覺得嗯,好,原來如此
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但這塊地圖身為類似本作 last dungeon 的存在,當然不會給你好過
畢竟開頭的營火晚會都已經那麼友善了,對不對
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雖然已經做好準備,但仍然在這塊地圖的開頭處中招,血不知不覺間就被扣光
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連岩石的長相都充滿友善的氣息,最美的風景
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這次有朋友邊看我直播邊指導,膽氣比較壯,雖然一路逃命,總算也來到城內
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不過因為直播比實際情況慢好幾秒,沒辦法及時指路,我被獵人+一群怪追尾,還是慌不擇路、跑錯地方掛掉,但沒關係玩這遊戲沒死個五十一百遍也不算有感受到醍醐味XDD
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By the way,極端害怕蜘蛛的人,玩本作可能會有點辛苦
不但這裡有一大~~群源源不絕湧出,前面還有一隻boss蜘蛛也是帶一堆小弟+它有許許多多複眼,會怕的人應該會整個生理性嫌惡
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城裡氣氛仍然塑造得不錯,在此格殺一隻很會跑的boss(跟我玩躲貓貓啊)
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整體來說是做得很精緻、高水準的一款ARPG,這個就算不喜歡的人也不會否認
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*昨天晚上*

家人:欸你今天好早睡哦,為什麼?
我:(說不出來)(總不能說因為打了六小時血源詛咒心累)

這遊戲就是一直在很tense狀態所以會比一般遊戲累
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不過,能讓我一天玩六小時,也不是普通遊戲啊
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by the way 這個大腦怪也是讓人覺得毛 主要是它還會讓你狂暴=即死
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真的很機
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如前面提到的,在未見之村拿到鑰匙之後也去了大教堂區上層(這裡算支線),有個大廳不但很暗,還有四隻藍眼睛狼,不過因為可以一隻一隻引誘到門邊卡住殺死,並沒有太深的印象(這邊有一隻是jump scare從窗外跳進來嚇你,但如前所說,玩家也會進行預判,這隻算有被我預判到)(而且地上留言也會有人提)
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提醒
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感謝我還沒在金杯地牢遇到這傢伙
The only time Bloodborne genuinely terrified me
不過金杯地牢我都是跟朋友一起闖(基本上我把它當成線上刷寶區在玩XD),要是自己玩遇到這個應該會嚇到哇哇叫
冷静
狂暴計量條長滿是扣血量上限八成,打大腦歌姬之前先補滿血比較安全
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啊對,上面這個上次朋友有跟我說,我又忘記惹(大概是之前血很多仍被秒殺,陰影太深)
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今晚把血源白金了!55小時。
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以這遊戲機車程度來說,有6.7%的人拿到白金,也可以說非常多了
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被稱為新手教學王的boss
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只有44.5%的玩家把他擊破
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也就是有超過一半的玩家連新手教學boss都沒打過
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而且這遊戲的毫不容情也算有名的,所以會買或裝來玩的應該都是對自己操作技巧多少有信心、或是真的很喜歡此類遊戲的人(當然因為PS+有送過,純粹好奇、或是抱著「看你有多難」這類心態的也不少?)
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挑戰用的半隨機地下城"金杯迷宮"中最深處的隱藏boss
原本要到達她所在位置可以說是非常非常麻煩
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以這前提來看,擊破率其實也不算低,可能因為後來有人開出特別為此目的而生的專屬金杯地城,見上這位女王的真面目要比先前來得容易不少。真的要感謝這位玩家。
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這位女王我對她的意見就是小孩哭鬧太吵了
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遊戲裡面另外有個女角,最後也是跟生殖有關
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不知道克蘇魯恐怖是不是很喜歡用這個題材?還是因為遊戲設定跟血息息相關(by the way也很多人把這遊戲中文名稱寫成"血緣"詛咒....)
冷静
恭喜白金🎉該進DLC了👍
冷静
請問噗主是幾點會開台?有空的話想看看
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我朋友也一直叫我買DLC,我:我還沒那麼M.......
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我技術不好啦反應也不好,但我懂各位血源愛好者喜歡看別人suffer的心情,哈哈哈哈哈XDDD
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昨晚太累了心得還沒寫完.....
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美術可以給9分以上,而且因為細節都有顧到+封閉地圖,九年前的遊戲今天來玩還是不覺得graphics過時(同年推出的open world名作如巫師3現在來看就很明顯已經不太優)
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鎖30 FPS這點我是覺得習慣了也就還好,畢竟玩了兩個通常遊戲只有30 FPS或更低的主機世代
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人物肢體(包括主角)都有一種太長了的詭異感,我看Elden Rings的角色也都接近這種風格
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(上面圖是我的主角帥照)
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戰鬥部分,其實打到結尾都還是不太習慣,包括鎖敵取消/自動鎖敵失效(比方怪物死掉)的反應,我都還是覺得太慢
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是一套需要玩家去配合它的系統
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所以我理解有些朋友為什麼不玩
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故事,其實我沒有catch到100%"遊戲世界裡面發生甚麼事",上面說過它揚長避短的(劇情)演出選擇,也就是"目前你角色身上發生的事情,其實只是整個劇情的一小部分"

有興趣的人就自己從撿到的piece裡面去深掘,沒興趣只想打怪的就不看也沒差反正擋在面前的怪物殺掉就對了XDD
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氛圍塑造是很棒,美術和關卡設計是緊咬、相輔相成的,有幾個地圖以我個人體感有點太機車/恐怖,不過是沒到不能習慣的程度(當然時不時有朋友邊語音邊陪打也是有幫助)
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個人對主角並沒有甚麼感情投入,所以其實結局怎樣我也沒有很關心(爆)

不會說話的主角對我來講還是有點難以移情
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它就像個製作精美的黑暗寓言,在維多利亞時代的機械人偶箱庭世界裡面上演它自己的故事
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隨著電梯深入地下 直到伸手不見五指的全黑之處 摸索了半天 眼前出現此物
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還好去年秋天想不開的時候玩了 The Evil Within 2(再次感謝自己當時找虐)
不然對不敢玩恐怖遊戲的過去的我,這款有的地方應該是超出負荷了
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平心而論 Bloodborne 是優秀的遊戲,而且非常有它自己的風格,one of a kind,這點沒話講

如果喜歡這種題材的人、喜歡魂系的人,我覺得給9甚至9.5以上都不是問題
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(如果要給分的話....要8.25以上得要給我個人有感動才有,而不是這遊戲哪裡做不好或不足;給分這種事對我來說是既主觀又客觀的)
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