Narrator遊戲
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獨立遊戲 開發雜談
《緋櫻白狐》試玩版公開,照慣例來寫點開發歷程。
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專案最早資料是2020年,也就是四年前,適逢《食用系少女》開發結束,希萌創意決定開發一款結合他們旗下IP,眾多美少女的冒險遊戲
超過20位角色、要有培育系統──在這條件下,首先想到RPG或是SLG。
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很好,不論哪種都是我沒做過的遊戲
以前說人小志氣高,現在人不小了,志氣還是有一點。
萬事起頭難,不就是新類型嗎?做做做
(後續下收)
Narrator遊戲
最後毅然決然選擇RPG這條道路,畢竟自己也算是RPG老粉,不論傳奇系列、國產雙劍都玩得很多,系統不會做,依樣畫葫蘆總不會錯吧?
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不出意外的話,就要出意外了。
啊還真的錯了
Narrator遊戲
錯估了團隊開發能量,依樣畫葫蘆才發現自己畫不出來。關卡需要的美術素材、技能需要的特效,都遠遠超出一開始的規劃。一些潛在問題也逐漸浮現──超過20位角色要怎麼不厚此薄彼?會不會有人定位重複?粉絲會不會有意見?(就跟哥吉拉大戰金剛,不論誰輸誰贏,都有粉絲會抓狂一樣)
第一次面臨開發危機,RPG沒有堆到一定內容,看上去就是有些慘淡,而隨著開發時間拉長,玩家的喜好、標準也跟著改變。在2022年中階段驗收後,跟案主討論做出一個艱困的決定。
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──大幅修改專案架構。
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Narrator遊戲
↑實際上根本不是這樣。
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要拯救一個專案很難,通常不如放棄專案直接另外開一個。但再三考慮後,還是希望能對開發成員有個交代,相信不論哪位合作夥伴,都不只是當作接案,也希望作品能實際完成(好吧,或許過了四年有人已經不記得了)
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最後牙一咬,找了新的遊戲企劃,將系統全數重新規劃,用已經完成的素材,花了一年的時間,看到的就是現在的遊戲。將Roguelite隨機獲得卡牌,改成隨機獲得角色,再透過擲骰的回合制戰鬥,帶有策略的遊戲。
比對最初的RPG企劃書,人物依舊,遊戲已非。
如今的版本是我一人無法完成,更適合現在玩家的內容。
Narrator遊戲
最後感謝合作的夥伴,首先是碰上滅世仍獨力完成的程式 teafatesanya ,感謝你看完修改內容沒有把我掐死
還有臨危受命的 鄭育全,一來就接下戰鬥系統規劃,以及案主的協助,和諸多合作夥伴包容(真的非常多)
Narrator遊戲
這是我們第一次開發這類型的遊戲,對我們是很大的挑戰,更碰到許多設計問題,一路調整至今。也許這比不上那些很成熟的作品,但希望能帶給大家一些不同樂趣
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不論如何,相信這些經驗都會變成養分,讓我們開發出更好的作品
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我還是覺得噗浪的表符比較好用
太傳神了
肥鳥君:Syou月
賀開始測試
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肥鳥君:Syou月 : 你可以去挑戰通關
食❄
辛苦了
抄吠TC324
辛苦了 丟骰子實在高端
讓人有想賭一把還有多蒐集更多角色開發更多組合
但是我的手還是太臭了 真讚的遊戲啊
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