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突然 光遇
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我原本就只是在玩拍照而已,真ㄉ就只有拍這幾張而已。拍一拍突然一個小黑走過來要跟我點火(在那個氣泡擋住我一半畫面之前我都還沒意識到這件事)
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本噗重點:社牛的影響力真可怕害我發這噗
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(主角為路人小黑)

第二張莫名有氣勢(???)

但其實是在拉單槓(?????)
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這張ㄉ斗篷很像翅膀 !!
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路路人小黑想點火現場,點完就跑ㄌ,
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完美的紅心必須貼(幹幹
不知道為什麼他在蹲不要問我我什麼都不清楚
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更多小黑ㄉ獨照)

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私心覺得第一張滿好看……
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他好像還為了我跑去解鎖蝴蝶動作二階wwwwww

(信任留原地(看著他遠去的身影架著相機
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最後是他選擇ㄉ位置!拍起來有種魔法師的感覺蠻可愛 再說一次,社牛真可怕害我發這噗
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沒ㄌ
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附上一些奇蹟醜照(幹
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𝐑𝐮𝐨 若若 (@thatskyruo_) • Instagram photos and videos
不是風格也太不搭嘎了吧
其他變質遊戲ㄉ陰影直接竄出來
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只希望可以在光遇種東西,還要種很久生長階段超級多那種 (沒必要
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光遇現在玩法要擴展,首先請讓手機版用表情更方便一點ㄅ…不用急著縫東西進來……家園/小屋有個隱憂是空間不夠大就不能飛,不能飛就只是一個氛圍3D散步Game,但小屋很顯然又是要給予玩家購買的傢俱有地方用,使用的門檻就擺在那,悲觀的說感覺無論怎麼設計這個系統(擴展)都沒辦法到多有深度,還會耗費一堆資源。
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是說我要再吃一顆藥嗎好怕等等又牙起來(lots)
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新衣服新傢俱新的NPC(兌換樹)新劇情,這些我比較偏向於為遊戲注入活力;因為這些東西的出現反而會使光遇很不「慢活」。是個設計上矛盾的點。

家園系統不太可能改善這點,相反地家園系統提供傢俱類物品更多的利用可能(價值),也就增加了投注在這類東西上的慾望(想要)。
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本來我可以這麼說服自己:情人節拱門用途狹窄,我不需要硬是把它肝出來。

家園系統推出後,這個理由就不再適用,因為我知道情人節拱門絕對契合某些主題,像是婚禮之類的。總而言之 玩家要取捨時面對的挑戰只會更大,遊戲不會變更慢活,反而會讓玩家更努力的跟活動、更努力的跑圖、更努力的刷蠟燭 (我猜…)
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近期比較喜愛的改動/變化:相機、相機、相機、新地圖、建模動作的優化(跳水之類)
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選擇權有時會壓榨其他選擇(???)

家園佈置與否是個選擇,但若我放棄了(選擇放棄),我很可能會失去更多選擇(特定風格主題的家園);然後為了避免後者的情況發生,我幾乎被迫不斷「選擇不放棄」,因為我想避免自己失去更多的選擇,所以我只好一直抓住、一直抓住、一直。

這只是一個思考空間。
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能夠在這種情況下面不改色選擇放棄的玩家本就佛系,可能就跟我一樣每季只有3天會上去晃晃(…)但我相信光源做出這樣的計劃是為了讓遊戲活,可是這種做法就我的經驗來說反而會使那些熱衷的玩家受害(被遊戲玩)

拍照看看新東西逛逛街很有趣,看光子互動、彈奏很有趣,但做這些就拿不到燭火(或者收集效率太低)讓人很疲倦 追根究底最大的問題是因為我不是波波型玩家(幹幹幹
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