DarkAsk
[雜談]《小島秀夫:連結世界》。

這部具有視覺魅力的紀錄片對小島秀夫的創作過程提供了獨到的見解,講述其如何創立自己的獨立工作室,並製作了開創性遊戲《死亡擱淺》。

《小島秀夫:連結世界》| 官方預告 | Disney+ 2月23日 獨家上線

《死亡擱淺》的宣傳紀錄片,由小島秀夫,以及幾位著名導演、參與演員、創作者、音樂人、遊戲設計者等,剖析小島秀夫本人及《死亡擱淺》的設計理念。包括小島秀夫自立門戶的心路歷程與遊戲製作途中的紀錄。

在影片中提及了一個看法,令我毛骨悚然。

《死亡擱淺》的開發歷時三年九個月,在發行三個月後新冠肺炎疫情爆發,社會中的眾人被分隔為各自獨立的孤島,遊戲的世界成真。

從某個角度上來說《死亡擱淺》是一則預言,是一則對於疫情爆發世界所交出預先製作好的答案卷。

TV Disney+
DarkAsk
他創造的既不是遊戲,也不是電影,而是他的世界。
—押井守

就像跟著威利旺卡走進他的巧克力工廠。
—諾曼·瑞德斯
DarkAsk
當藝術夠強大時,就是一則預言,這是在疫情前製作出來的疫情遊戲,這是⋯我認為這款遊戲是在疫情發生前,對疫情帶來的變化所做出的回應。
—吉勒摩·戴托羅
DarkAsk
《死亡擱淺》在發行三個月後,遊戲裡的世界因為新冠肺炎而成真,人們在封城期間玩遊戲,與其他人隔離,我很高興聽到有些人認為這款遊戲拯救了他們,因為遊戲間接地讓他們與其他人連結在一起。那正是我最初創作的動機。
—小島秀夫
DarkAsk
那是一個普通人無法體驗外國文化和世界的時代,小時候,我透過書本認識世界。1970年舉辦的大阪萬博會,有許多外國人來到日本,我第一次看到來自不同國家的人,那裡有最先進的科技,另外還展示出了各國古老文化的象徵,那些對我有很大的影響。

當時的主題是「人類的進步與和諧」,當時人們對未來有憧憬,認為科技能帶給我們幸福,也就是到21世紀的時候。

我彷彿看見了未來,多樣的文化與習俗,結合最先進的科學,形塑成未來。我可以清楚的看到這個概念,科技會將全球聯繫在一起。

這對我有很大的影響,原來我們能夠創造出如此神奇的世界。
載入新的回覆