◑江尋◑Shiun
昨天晚上問了認識的導演前輩有關監製與製作公司的問題,ㄅ過閒聊時聊到目前的修改方向。
然後,他說互動是假議題,那不是故事的本質,一直往那裏想反而會做出不知道想表示什麼的作品(我猜他應該是有看過觀眾體驗他之前作品的時候一直拿炸雞排在丟來丟去w)。如果想好好講一個完整的故事,那該想的是表演。而且我們最好試著把文字跟台詞對白都刪掉,像〈paperman〉釀,越不用對話的方式表達的劇情越可能感人,因為人往往會隱藏內心真正該講或想講的話,說出來的都是口是心非的內容(我覺ㄉ這是故事會值得玩味的地方,也就是所謂ㄉ此處應有本)。
依照他的想法,先把故事搞定,最好什麼互動都別加。
基本上最想做互動的我只好哭著說窩重新想想看。
@pin9lan - 原本是想說先把劇情都順完再把玩法填進來,然後先想完單人可行版本後再擴充成多人。但是...
◑江尋◑Shiun
雖然狹義上是不同領域,但有辦法把敘事跟互動結合的很好的作品大有人在,如果我做不到,真的是這個模式不可行,還是其實只是我還沒找到做好的方法?
沉迷手遊的餅
可能再摸索一下,就會找到適合的方法?
◑江尋◑Shiun
沉迷手遊的餅 : 希望是這樣嗚嗚嗚,但因為對方是創作經驗非常豐富的、影視VR遊戲都做過的前輩,所以想說,他是不是提前看到什麼ㄌ
沉迷手遊的餅
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