Poshua奇諾多與無盡之塔
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如果我自己就頻道主畫完不用改 那一天20張也只是還行的程度而已
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這個我覺得合理的時數是一小時一張 最多給你凹個一天10張極限 不然很容易暴斃過勞
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有些時候年輕時不知道這個速度其實很難維持 而且我在業界畫圖算快的
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對我一天也可以畫十幾套衣服可以出四到八套建築設計 但不是所有的設計都會被採用
所以我絕對有資格說這工作量太操了
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其實繪師的工作質量比雇主想像的好很多 這個質量與產量一個月五萬也不能算是貴或是好的待遇
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畢竟繪師比起一天20張免洗圖把自己累死 寧願花個半天一天好好畫一張圖壓力比較不會那麼大
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所以今天一個值四萬的繪師會想做這工作嗎?我覺得不太可能 因為我寧願好好畫兩三天畫美一點

更可能發生的是業界價格大約落在3萬2左右以下的人會覺得這薪水誘人
但其實他們不見得能畫到目前的品質 可能實際操作上會發現畫好後要修改的部分會很多
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所以可以後續再觀察頻道的美術水準是提升了還是下降了
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不過畢竟Cheap之前紅很可能與繪師無關 也就是說如果他一開始創業初期並不是靠美術風格紅的 那麼之後就算美術風格水準下降 也不影響他的點閱數的話 那麼他的商業模式其實並不需要一個水準那麼好的美術風格
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以至於在他眼中
他的繪師可能跟外面圖庫沒什麼兩樣
其實這兩者水準是有差別的
但這差別對他來說並不是必要或是核心競爭力的一環
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至於繪師之後能不能找到薪水不錯的工作
我是保持樂觀態度
但實際還是要看作品集而定
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我對一個可以維持質量穩定畫風可愛細節圓潤又不失韻律效率又高的可愛風格美術的未來挺樂觀的
以我目前個人認識的範例中這類人才月薪沒在四萬以下過
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然後一般工作內容不會那麼操 XD
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所以有時候很有趣
如果一位美術待在初始環境太久
容易因為沒有其他競價者低估自己待遇
讓老闆得利
但一旦合作關係破裂
雙方就得面對市場現實
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當然我也不能說月薪四萬是低估啦
外面更低的價位多的是
但單張100真的是滿低估的
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單張一百肯定是食物鏈底層了
這價碼我不如去幫出版社畫插圖或是空中英語教室雜誌接案算了
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都還可能不那麼累
我有次接了一整本童書插畫45張圖畫一個月才拿兩萬多就累斃了
還是黑白插圖
只是我需要考慮分鏡跟背景 還有透視
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這樣一張插圖也有500啊
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一張100的價碼我只有幫動畫修格數時遇過
還是十幾年前

所以真的太低了
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