貝小西
算是為自己生活做個記錄,簡單寫一下最近在玩些什麼。
貝小西
我一直覺得能體悟確認自己要玩什麼東西是一件很厲害的事,尤其是當自己選擇變多的時候,通常不會全都選然後恣意的玩;只有小時候你沒辦法「全都要」的時候,你才會好好珍惜的只玩你那一款遊戲。
貝小西
但是今年steam冬特我開始比較認真的執行到「買喜歡的遊戲、買會玩的遊戲」這個價值。今年夏特算是不錯,買了一堆「倖存者」類型的遊戲,也真的都有在玩。但是像cyberbunk 2077這種大型的還是一樣買了沒機會玩。
貝小西
今年冬特改買大量的「類銀河戰士惡魔城遊戲」,這就很值。好比「羅德斯島戰記──蒂德莉特的奇境迷宮冒險」、「Elderand」、「Batbarian Testament of the Primordials」、「Lost Ruins」、「心淵夢境」
貝小西
然後第一個玩的則是心淵夢境,這款真的大推。
首先是地圖探索真的很自由,前往各個區域的限制沒有那麼大,而且就像傳統的美式CRPG一樣,你還可以先跳到高等級敵人區打一些裝備和練級回來之後,回來虐怪。普通難度的操作會有點挑戰但又不會太難,真的怪不去了,也還可以用等級輾壓過去。
貝小西
再來地圖逐步開放的探索感也做得很棒。類惡魔城遊戲最重要的一點就是隨著移動手段的增加,可以通往之前到達不了的一些區域。而心淵夢境這點就做的很棒,各個區域其實不是單靠一兩個移動方式就可以全圖探索。即便後面空中衝刺、二段跳什麼都拿了之後,第一個區域仍然有些地方需要靠其他的移動手段才能探索完畢。我覺得這點很有趣,但也是兩面刃,因為你可能就要全部地圖到處跑,逐個搜索才能找出下一個地方要前往哪裡。
貝小西
然後另一個玩比較多的是brotato,其實夏特就想買了,但總覺得價格不優就沒上手。冬特買了之後我覺得這款遊戲買了真是薛爛,太好玩了!
貝小西
遊戲內容用現代的說法是倖存者類型,但其更精確的說是有點像以前有個法師打敵人的遊戲。每波消滅敵人之後進入升級畫面,然後升級完成之後再繼續挑戰下一波。隨機的獎勵和道具讓人有一種rogue-like的樂趣,整個遊戲有一卡車的職業可選,可建構出不同有趣的build,根本現代人打發時間的好遊戲。
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