柚香
@marisa123
Sat, Jan 6, 2024 4:34 PM
6
[BADV]
BASS論壇- 公告
現在能直接疊3塊layer了!!
奧茲魔法師永遠的神!
柚香
@marisa123
Sat, Jan 6, 2024 4:36 PM
一些注意事項公告有講 我就不重複了
這麼一來遊戲顯示效果就變得更多元了!
柚香
@marisa123
Sat, Jan 6, 2024 4:40 PM
不過不一樣的是我是不會教人做遊戲
尤其是拿著別人的遊戲 甚至是我的作品對我說
這樣的效果怎麼做我要教學的那種
基本的製作教學都有了 接下來的延伸效果都是屬於作者個人的研究成果
作為管理員是不可能把作者們的心血直接挖走端給人
(而且我也想要有自己的遊戲效果特色)
柚香
@marisa123
Sat, Jan 6, 2024 4:45 PM
Sat, Jan 6, 2024 5:15 PM
說實話很久以前我就是有自己利用了effectlayer和auto指令做出了預先載入人物素材系統(就是我這個
遊戲
)
結果我都見到至少有兩個遊戲直接用走了我的這個載入方式
我也難免會有點不開心
不開心就會不想做這個遊戲了(幹
柚香
@marisa123
Sat, Jan 6, 2024 4:47 PM
如果只用了那個載入effectlayer我倒是覺得沒什麼
一看就知道只是做做樣子
但居然連載入素材的方式都一樣 我就ummmmmmmm
不過那些作者們現在都淡出了就 OKwwww
柚香
@marisa123
Sat, Jan 6, 2024 4:48 PM
啊穎♦貓屋敷FMR
:
以前就已經對老大許願了 不過老大都沒怎麼做出來 現在終於如願了 oh yeahhhhhhhhhhhhh
啊穎♦貓屋敷FMR
@HarukuMorina
Sat, Jan 6, 2024 4:50 PM
剛剛想說插樓了趕快刪掉(欸)
可以疊三層真的很適合有在做複雜變化的遊戲作者!!真的福音
柚香
@marisa123
Sat, Jan 6, 2024 4:55 PM
啊穎♦貓屋敷FMR
: 雜談系我基本都不在意插樓大丈夫萌大奶
特效圖層變多了 預先載入素材系統也可以把背景載入也算在裡面了 讓遊戲的運行更加絲滑!
柚香
@marisa123
Sat, Jan 6, 2024 4:59 PM
反正就是 需要遊戲製作教學我覺得沒問題 有什麼功能不明白我也可以幫忙解釋
前提是我也知道這個功能怎麼用(X
但我個人是非常反對解析別人的遊戲 非.常.反.對
我是覺得這樣是對遊戲作者滿不尊重的 (直接挖別人的CSS也是一樣)
柚香
@marisa123
Sat, Jan 6, 2024 5:32 PM
噢對了而且也有一點就是
現在上傳素材審核完
直接出來的素材預覽圖已經不再是死圖了!
以前會死圖是因為老大打錯指令導致後續全部錯誤 預覽圖才會出不來
Zako★CPU大師
@Zafish2nd
Sat, Jan 6, 2024 6:34 PM
原來是打錯指令,我還以為是win10跟BA不合(...
柚香
@marisa123
Sat, Jan 6, 2024 6:36 PM
Zako★CPU大師
: 是的www背後的原因就是如此地簡單~
凌曉葵
@comet_328
說
Sat, Jan 6, 2024 7:56 PM
終於等到頭像語法了嗎
柚香
@marisa123
Sat, Jan 6, 2024 8:03 PM
凌曉葵
: 其實本來一直都可以有 只是只用一個layer當頭像卻沒法用得到框架特效和濾鏡特效就相當可惜
現在layer變多了 就能在遊戲裡用很多特效了!
柚香
@marisa123
Sun, Jan 7, 2024 2:51 PM
BASS論壇- 公告
震驚!!奧茲再增添了變數的系統更新!
1. setd 現在可以跳去指定舞台的指定行數
同時取消了不可以跳至當前舞台的限制。
2. timer 可以使用變數設定秒數
過往只能填數字,現在可以使用變數了。
wohoooooooooooooooo
B醬☃🄱櫻桃可樂在哪裡
@ab1201
Tue, Jan 9, 2024 12:22 PM
有了那個跳至舞台指定行數,可以超級省舞台數耶
柚香
@marisa123
Tue, Jan 9, 2024 3:37 PM
B醬☃🄱櫻桃可樂在哪裡
: 沒錯!再配合增加數值的變數還能傳送到指定舞台!就不用另外開新的舞台了!
載入新的回覆
BASS論壇- 公告
現在能直接疊3塊layer了!!
奧茲魔法師永遠的神!
這麼一來遊戲顯示效果就變得更多元了!
尤其是拿著別人的遊戲 甚至是我的作品對我說
這樣的效果怎麼做我要教學的那種
基本的製作教學都有了 接下來的延伸效果都是屬於作者個人的研究成果
作為管理員是不可能把作者們的心血直接挖走端給人
(而且我也想要有自己的遊戲效果特色)
結果我都見到至少有兩個遊戲直接用走了我的這個載入方式
我也難免會有點不開心
不開心就會不想做這個遊戲了(幹
一看就知道只是做做樣子但居然連載入素材的方式都一樣 我就ummmmmmmm
不過那些作者們現在都淡出了就 OKwwww
可以疊三層真的很適合有在做複雜變化的遊戲作者!!真的福音
特效圖層變多了 預先載入素材系統也可以把背景載入也算在裡面了 讓遊戲的運行更加絲滑!
前提是我也知道這個功能怎麼用(X但我個人是非常反對解析別人的遊戲 非.常.反.對
我是覺得這樣是對遊戲作者滿不尊重的 (直接挖別人的CSS也是一樣)
現在上傳素材審核完
直接出來的素材預覽圖已經不再是死圖了!
以前會死圖是因為老大打錯指令導致後續全部錯誤 預覽圖才會出不來現在layer變多了 就能在遊戲裡用很多特效了!
震驚!!奧茲再增添了變數的系統更新!
1. setd 現在可以跳去指定舞台的指定行數
同時取消了不可以跳至當前舞台的限制。
2. timer 可以使用變數設定秒數
過往只能填數字,現在可以使用變數了。
wohoooooooooooooooo