-芷-
@dolly3063
Fri, Jan 5, 2024 8:26 AM
9
1
開個動畫作業閒聊串
課程會一直上到5/4結業!
掰噗~
@baipu
說
Fri, Jan 5, 2024 8:27 AM
我不怎麼喜歡作業的說
-芷-
@dolly3063
Fri, Jan 5, 2024 8:31 AM
第一次上畫畫相關的課,好新鮮的同時也很緊張
老師是Disney出來的所以偏美式,然後除了我以外全部都是中國人(課程資料有簡字注意)
-芷-
@dolly3063
Fri, Jan 5, 2024 8:40 AM
Fri, Jan 5, 2024 8:54 AM
2023/12/22 課前暖身
老師修改
很多人都是參考照片畫,被老師要求未來的作業都不要看著參考畫
哭啊沒參考超沒安全感
-芷-
@dolly3063
Fri, Jan 5, 2024 8:48 AM
Fri, Jan 5, 2024 8:54 AM
2023/12/30 課前暖身
老師修改
好難
然後看老師修改自己還有同學們的作業覺得好厲害,煥然一新的感覺,像在變魔法一樣!老師說我的線條太軟,顯得結構很鬆散,造型也不準,要多觀察多畫~衣服摺皺多餘的線條不要畫,以整體動態還有骨骼為主,線條再草一點沒關係
-芷-
@dolly3063
Sat, Jan 6, 2024 3:14 PM
2024/1/6 第一週-1
作業要求:每組要各畫3/4面及側面的站姿,動態盡可能生動有趣
老師修改
各組沒有在同一個地平面上所以老師調整了一下,最右邊的人要注意盆骨的曲線,不要上翻,也不要畫太寬;右邊數來第二個成年的腳不要跨過來,沒有意義~(原本想說兩隻腳站直好像有點無聊所以這樣畫
)
-芷-
@dolly3063
Sat, Jan 6, 2024 3:25 PM
Sat, Jan 6, 2024 3:25 PM
2024/1/6 第一週-2
老師修改
其實第一張圖的兒童老師原本只改了頭的轉向,讓兩個角色有視線交流,結果我問了更多有關於肩膀的部分,老師就花時間講解它了(賺到
第一張成人的盆骨角度要注意~畫錯了
第二張的成人胸腔太薄、兒童下半身以及腿太粗,除了比例外很重要的是要讓兩個角色有互動關係!
-芷-
@dolly3063
Sat, Jan 6, 2024 3:29 PM
兒童好難畫啊啊啊啊啊啊啊!一開始還想挑戰俯視的場景,結果我畫不出來,怎麽畫就是畫不好QQ 最終作業還是選比較好畫的場景交...
-芷-
@dolly3063
Sat, Jan 13, 2024 2:50 PM
2024/1/13 第二週
老師修改
這週的作業老師主要是看軌目的標註有沒有問題,至於實際上到底要中割幾幀因為課還沒上到那邊,所以大家中割的數量都不是正確的
原畫跟原畫之間到底要割多少幀,以及它們在率表上的節奏怎麼表現比較好,都是之後課裡才會詳細解釋的~
第一次當第一個交作業的,發出去後很沒把握數字到底要標到幾號(結果不知道標多少才是正常的XD害我煩惱這麼久)
-芷-
@dolly3063
Sat, Jan 13, 2024 3:12 PM
Sat, Jan 13, 2024 3:44 PM
我畫的是中割不是偏割,所以不需要打X,要偏割的話6要再往上畫一點打三角形,6-7之間打X,括弧只畫上面一個就好
然後跟老師確認了中割再中割的橫線只要注意由長到短,在直線中按間隔比例畫橫線不是必要的(當然如果要畫得那麼準確也行,不論哪種後面的動畫師都能了解的),括弧最多兩層就可以了
*率表如果最底層(A層)的動畫在動作中途移到B層上,第一欄(ex. A1標到A5)底部打X,然後平移換到第三欄繼續填A6以後的動作就好
*率表中的循環動畫只需標兩次後寫上循環的標記(ex.A1-A12 A1-A12),畫波浪線直到想停止的那一格標橫線即可
*率表中原畫與原畫之間的動畫幀可以混拍,視你想要安排的速度而訂(但通常1拍2居多)
-芷-
@dolly3063
Sat, Jan 13, 2024 3:31 PM
Sat, Jan 13, 2024 3:57 PM
*如果是晃動鏡頭標好指示在率表裡的攝影欄(從哪一幀到哪一幀要晃動),至於晃動的大小以及幅度都是後期攝影要做的事,推拉移鏡也是同樣的
*Q: Layout(LO, 構圖)有可能和原畫是同一個人做嗎?
A: 有可能,小一點的公司會兩個職能都交給原畫師做
*Q: 故事版/分鏡/ LO /原畫的詳細工作內容是什麼?
A: 故事版- 對於一個故事畫一張(或少數張)畫面,畫面主要表達大概的情境,但不包含時間,人物也都用簡單的素體表達
分鏡- 基於故事版畫出每個故事重要的鏡頭,包含每個場景持續的時間以及對白,還有粗略的人物場景
LO- 更細節化設定構圖、場景及人物的關係
原畫- 在分鏡及構圖基礎上,設計角色的表演(背景通常也有專門畫背景的人)
-芷-
@dolly3063
Sat, Jan 13, 2024 3:41 PM
這次我問了好多問題...然後老師還聊到他以前台灣的同事們,台灣龍頭動畫公司-宏廣有一些台灣人到中國建動畫公司,動畫也隨之傳到中國,原來老師也有好幾年在中國宏廣擔任原畫
就這麼剛好這禮拜有看到陳世昌老師的文章,知道了一些台灣動畫的歷史,不然我可能連宏廣都不知道
-芷-
@dolly3063
Sun, Jan 21, 2024 2:14 AM
2024/1/20 第三週
作業一、二的繳交期限是下週,作業三的繳交期限是過完年後,這週全班20人只有三個人交作業...難死了花了我好多時間畫
逼自己這週一定要交到第二個作業,第三個作業的教學影片還有作業只能等放假的這段時間消化
-芷-
@dolly3063
Sun, Jan 21, 2024 2:15 AM
Sun, Jan 21, 2024 2:22 AM
老師修改
第二個作業要重修了
然後老師講解的東西太多太雜就先不打在這兒了
一打會打一堆字
而且有些問題還要再跟老師確認一下(這星期六沒辦法參加直播,所以要等下次再問)
這週開始動畫課放年假到2/18!
-芷-
@dolly3063
Sat, Feb 24, 2024 3:28 PM
2024/2/24第四週
老師修改
-芷-
@dolly3063
Sat, Feb 24, 2024 3:44 PM
在作業裡可以看得出我想表達的動態以及曲線是好的,但基本功不足(角色的型以及結構不準確)進而影響到這些動態的呈現
變形是可以的,除了注意維持相同體積外,更需注意物體的結構,以人的結構來說,頭骨等等硬的部位是不能變形的,而肌肉可以變形誇張化呈現-> 直接將整體角色變形是不可以的!
停照(停止的畫面)至少佔16幀以上
-芷-
@dolly3063
Sat, Mar 9, 2024 4:04 AM
2024/3/2第五週
因為人在韓國,沒有辦法參加直播課,交的作業延至隔週講解
-芷-
@dolly3063
Sat, Mar 9, 2024 3:24 PM
2024/3/9第六週
老師修改
-芷-
@dolly3063
Sat, Mar 9, 2024 3:37 PM
平衡的分析被老師誇說觀察地很正確,還被當成講解的範例,超級開心的
拎鐵塊的作業一開始不是很清楚為什麼原先畫的不行,看起來很合理也有負重感,當然老師的pose也是合理的,最後看了一輪同學的作業狀況都和自己雷同,想了想才意識到並和老師確認了被修改的原因:畫本身是沒有問題的,但是老師的要求是”拎起”的那一幀,身體必須和鐵塊的重力產生抗力與平衡,這樣的動作也才能持久,原先我們所畫的是拎起的過程,重心整個向鐵塊傾斜了,不是老師要求的”拎起”關鍵幀
-芷-
@dolly3063
Sat, Mar 9, 2024 3:46 PM
Sun, Mar 10, 2024 2:50 AM
次要動作(頭、肩膀、左手、上半身朝向)要與主要動作(右手)呈反向運動,這樣才有拉伸的效果,但幅度注意不要太大,不能影響到主動作
同描(整個切割分一層,只描一次,拉長持續時間)
同描抖動(雖然位置形狀相同,但每一幀都描,製造抖動效果)
煙霧等等的特效,層代號為FX(非B層、C層etc.)
右手指的動作沒問題不用修
只要修身體的部分就好~~
用碼表計算整個動作開始到完成需要多久時間,將自己量的真實動作的時間再縮短一些,來作為動畫的時間,會更明快生動!
在畫動畫前推薦先畫「拇指圖」,把運動的節奏訂下來之後再畫大圖動畫,會更方便在草圖階段調整!
-芷-
@dolly3063
Sat, Mar 16, 2024 2:11 PM
2024/3/16第七週
缺交作業
一樣有參加直播乖乖聽老師講解其他同學的作業
唉我真的很難過...這週天天加班,甚至有一天還通宵,我好想畫作業但身體在警告了
最後Q&A時間,老師:沒看到一些人的作業,譬如小芷同學,肯定是工作忙吧
我:
(立馬開麥克風)老師工作太忙了,但我真的非常想畫作業
老師:難怪你都不敢吱一聲,不要緊的
我:
我會努力補作業
老師特別點名關懷我欸!超感動的啦
然後交作業的同學愈來愈少,參加直播的同學也少到令我驚訝🙀今天只有五個同學參加直播...大家都漸漸登出了嗎
-芷-
@dolly3063
Sat, Mar 23, 2024 3:00 PM
Tue, Mar 26, 2024 10:38 AM
2024/3/23第八週
老師修改
-芷-
@dolly3063
Sat, Mar 23, 2024 3:12 PM
*Q: 小球彈跳的拋物線左右要對稱嗎?
A: 儘量不要對稱,會太單調,小球在落地擠壓時注意不要與前一幀重疊(會顯得很”黏”,動作要輕盈為主)
*Q: 先畫主體(球)的關鍵幀,我們再把附屬物(布料)加上去的話,是不是可以理解成附屬物的關鍵幀=主體物的關鍵幀呢?
A: 是的,當每個動作都在變化時就是重疊動作,但要注意關鍵幀之間加的動畫幀是可以安排的,附屬物的曲線運動會隨著你安排加的幀數不同而有不同的軌跡,而動畫幀的軌跡和前後幀如果有明顯的變化的話,就要為這張動畫幀畫B.D(參考張)
-芷-
@dolly3063
Sat, Mar 23, 2024 3:24 PM
Sat, Mar 23, 2024 3:38 PM
*Q: 如果是一些比較複雜且高難度的動作,要怎麼做合理的時間安排?(因為自身做不到所以無法親自用碼表計算動作花費的時間)
A: 在做動畫時大部分都是很難有參考的,不過還是可以以格數作為快慢的界定,以走路做舉例,蓄力的預備動作是慢的,關鍵幀之間加兩幀(算上尾端一共6格);發力時要快,中間不加幀(2格)或是加一幀(4格)都合理,而緩衝動作寫實的加三幀(8格)卡通的加五幀(12格)左右,半秒已經可以看得非常清楚了,所以在緩衝當中我們常常用半秒讓角色從動到停止。透過對時間的理解,能推算複雜動作的動作與動作之間大約需要多少格
-芷-
@dolly3063
Sun, Mar 31, 2024 1:51 AM
Sun, Mar 31, 2024 1:52 AM
2024/3/30第九週
老師修改
落地前弄錯了,不能漸慢;前面倒之前再多加幾幀
-芷-
@dolly3063
Wed, Apr 10, 2024 9:04 AM
2024/4/6第十週
老師修改
空間和時間的分配要更縝密一點,幀與幀之間的動作/空間變化太大時會跳(卡卡的)
課程剩下最後幾週了!但最近工作上有大變動,真的太忙了
載入新的回覆
課程會一直上到5/4結業!
老師是Disney出來的所以偏美式,然後除了我以外全部都是中國人(課程資料有簡字注意)
老師修改
很多人都是參考照片畫,被老師要求未來的作業都不要看著參考畫 哭啊沒參考超沒安全感
老師修改
好難 然後看老師修改自己還有同學們的作業覺得好厲害,煥然一新的感覺,像在變魔法一樣!老師說我的線條太軟,顯得結構很鬆散,造型也不準,要多觀察多畫~衣服摺皺多餘的線條不要畫,以整體動態還有骨骼為主,線條再草一點沒關係
作業要求:每組要各畫3/4面及側面的站姿,動態盡可能生動有趣
老師修改
各組沒有在同一個地平面上所以老師調整了一下,最右邊的人要注意盆骨的曲線,不要上翻,也不要畫太寬;右邊數來第二個成年的腳不要跨過來,沒有意義~(原本想說兩隻腳站直好像有點無聊所以這樣畫 )
老師修改
其實第一張圖的兒童老師原本只改了頭的轉向,讓兩個角色有視線交流,結果我問了更多有關於肩膀的部分,老師就花時間講解它了(賺到
第一張成人的盆骨角度要注意~畫錯了
第二張的成人胸腔太薄、兒童下半身以及腿太粗,除了比例外很重要的是要讓兩個角色有互動關係!
老師修改
這週的作業老師主要是看軌目的標註有沒有問題,至於實際上到底要中割幾幀因為課還沒上到那邊,所以大家中割的數量都不是正確的 原畫跟原畫之間到底要割多少幀,以及它們在率表上的節奏怎麼表現比較好,都是之後課裡才會詳細解釋的~
第一次當第一個交作業的,發出去後很沒把握數字到底要標到幾號(結果不知道標多少才是正常的XD害我煩惱這麼久)
然後跟老師確認了中割再中割的橫線只要注意由長到短,在直線中按間隔比例畫橫線不是必要的(當然如果要畫得那麼準確也行,不論哪種後面的動畫師都能了解的),括弧最多兩層就可以了
*率表如果最底層(A層)的動畫在動作中途移到B層上,第一欄(ex. A1標到A5)底部打X,然後平移換到第三欄繼續填A6以後的動作就好
*率表中的循環動畫只需標兩次後寫上循環的標記(ex.A1-A12 A1-A12),畫波浪線直到想停止的那一格標橫線即可
*率表中原畫與原畫之間的動畫幀可以混拍,視你想要安排的速度而訂(但通常1拍2居多)
*Q: Layout(LO, 構圖)有可能和原畫是同一個人做嗎?
A: 有可能,小一點的公司會兩個職能都交給原畫師做
*Q: 故事版/分鏡/ LO /原畫的詳細工作內容是什麼?
A: 故事版- 對於一個故事畫一張(或少數張)畫面,畫面主要表達大概的情境,但不包含時間,人物也都用簡單的素體表達
分鏡- 基於故事版畫出每個故事重要的鏡頭,包含每個場景持續的時間以及對白,還有粗略的人物場景
LO- 更細節化設定構圖、場景及人物的關係
原畫- 在分鏡及構圖基礎上,設計角色的表演(背景通常也有專門畫背景的人)
就這麼剛好這禮拜有看到陳世昌老師的文章,知道了一些台灣動畫的歷史,不然我可能連宏廣都不知道
作業一、二的繳交期限是下週,作業三的繳交期限是過完年後,這週全班20人只有三個人交作業...難死了花了我好多時間畫 逼自己這週一定要交到第二個作業,第三個作業的教學影片還有作業只能等放假的這段時間消化
第二個作業要重修了 然後老師講解的東西太多太雜就先不打在這兒了
一打會打一堆字而且有些問題還要再跟老師確認一下(這星期六沒辦法參加直播,所以要等下次再問)這週開始動畫課放年假到2/18!
老師修改
變形是可以的,除了注意維持相同體積外,更需注意物體的結構,以人的結構來說,頭骨等等硬的部位是不能變形的,而肌肉可以變形誇張化呈現-> 直接將整體角色變形是不可以的!
停照(停止的畫面)至少佔16幀以上
因為人在韓國,沒有辦法參加直播課,交的作業延至隔週講解
老師修改
拎鐵塊的作業一開始不是很清楚為什麼原先畫的不行,看起來很合理也有負重感,當然老師的pose也是合理的,最後看了一輪同學的作業狀況都和自己雷同,想了想才意識到並和老師確認了被修改的原因:畫本身是沒有問題的,但是老師的要求是”拎起”的那一幀,身體必須和鐵塊的重力產生抗力與平衡,這樣的動作也才能持久,原先我們所畫的是拎起的過程,重心整個向鐵塊傾斜了,不是老師要求的”拎起”關鍵幀
同描(整個切割分一層,只描一次,拉長持續時間)
同描抖動(雖然位置形狀相同,但每一幀都描,製造抖動效果)
煙霧等等的特效,層代號為FX(非B層、C層etc.)
右手指的動作沒問題不用修 只要修身體的部分就好~~
用碼表計算整個動作開始到完成需要多久時間,將自己量的真實動作的時間再縮短一些,來作為動畫的時間,會更明快生動!
在畫動畫前推薦先畫「拇指圖」,把運動的節奏訂下來之後再畫大圖動畫,會更方便在草圖階段調整!
缺交作業 一樣有參加直播乖乖聽老師講解其他同學的作業
唉我真的很難過...這週天天加班,甚至有一天還通宵,我好想畫作業但身體在警告了
最後Q&A時間,老師:沒看到一些人的作業,譬如小芷同學,肯定是工作忙吧
我: (立馬開麥克風)老師工作太忙了,但我真的非常想畫作業
老師:難怪你都不敢吱一聲,不要緊的
我: 我會努力補作業
老師特別點名關懷我欸!超感動的啦
然後交作業的同學愈來愈少,參加直播的同學也少到令我驚訝🙀今天只有五個同學參加直播...大家都漸漸登出了嗎
老師修改
A: 儘量不要對稱,會太單調,小球在落地擠壓時注意不要與前一幀重疊(會顯得很”黏”,動作要輕盈為主)
*Q: 先畫主體(球)的關鍵幀,我們再把附屬物(布料)加上去的話,是不是可以理解成附屬物的關鍵幀=主體物的關鍵幀呢?
A: 是的,當每個動作都在變化時就是重疊動作,但要注意關鍵幀之間加的動畫幀是可以安排的,附屬物的曲線運動會隨著你安排加的幀數不同而有不同的軌跡,而動畫幀的軌跡和前後幀如果有明顯的變化的話,就要為這張動畫幀畫B.D(參考張)
A: 在做動畫時大部分都是很難有參考的,不過還是可以以格數作為快慢的界定,以走路做舉例,蓄力的預備動作是慢的,關鍵幀之間加兩幀(算上尾端一共6格);發力時要快,中間不加幀(2格)或是加一幀(4格)都合理,而緩衝動作寫實的加三幀(8格)卡通的加五幀(12格)左右,半秒已經可以看得非常清楚了,所以在緩衝當中我們常常用半秒讓角色從動到停止。透過對時間的理解,能推算複雜動作的動作與動作之間大約需要多少格
老師修改
落地前弄錯了,不能漸慢;前面倒之前再多加幾幀
老師修改
空間和時間的分配要更縝密一點,幀與幀之間的動作/空間變化太大時會跳(卡卡的)
課程剩下最後幾週了!但最近工作上有大變動,真的太忙了