Alane
滿意工廠Satisfactory第二串
Save 45% on Satisfactory on Steam

本來覺得應該還要幾天才會發這串的,不過昨晚想想打算再重玩了
這串就從 "這遊戲最大的笑話是,第一人稱視野會讓產線設置難度增加好幾倍"開始吧,主要會聊到遊戲歷程、探索跟MOD
Alane
即使不靠MOD跟debug模式,遊戲的進階設置中,可以開啟很多東西變成純沙盒或是更過份的模式,例如不耗建材、不耗電、科技全開、飛行、無敵之類的
但是就像大多數遊戲的修改一樣,當修改開過頭時,就很可能讓原先設置的遊戲歷程變無聊

不過飛行這件事真的是用過就回不去
遊戲本身雖然也有方便用於規劃建設產線的高台,但當廠區大的時候可能光高台就需要4、5個爬上爬下,直接原地飛起來還是比較安定
Alane
那麼關於這遊戲的歷程,最基本的要素是科技、產線與探索
隨著科技提昇,才能解鎖各種新元素,但是科技提昇需要先有特定產線去生產特定的物資,而為了擴大產線或是開發新的礦產,也需要去進行探索,三者相互影響

雖然也會有不少人單純從產線設置(建築規劃)及探索得到樂趣,但當這相互關係斷掉(例如科技全開)之後,遊戲的目的性很容易發生錯亂

相對的,在早期科技階段,會被迫使用許多效率低下的手段,例如需要一直補充燃料的發電機制,攻擊力很低落的攻擊手段,還有更根本的移動、運輸速度等問題,這在重玩時也是不利的要素

我目前是打算把新遊戲開在太空電梯1解鎖(開放3、4階科技),科技約2階的階段,這個階段可以相對迅速啟用所有基本的自動化要素
Alane
科技研發本身幾乎不佔用時間,但需要相對長時間去等待設計好的產線產出解鎖用的物資
雖然所有的礦產都是無限礦,但產線速度仍然有限,且大多能自動化運作,因此探索必然會成為每個產線規劃建造之外最花費時間的要素

就像剛剛說的,探索最大目的是為了開發新的礦產,除此之外有另外兩顆核心目的:能量蛞蝓以及硬碟,前者能讓產線超頻(加速產出),後者能研發出替代產線(用不同物資組成同樣的物資,例如螺絲可以由鐵棒製成,也能從硬碟研發出由鐵錠直接製作的方式,減少一次加工),但是這兩者大多設置在地形具挑戰性的位置並伴隨敵對生態系或輻射等要素,需要相對多時間去克服,也是戰鬥要素的主要來源
Alane
這遊戲設置了許多風格各異的地形區,在風景上雖然還不錯,但在生態系上其實沒有太豐富的要素,僅共用大約4種的敵對動物及其變體,1-2種敵對植物,3種食用植物,剩下的植物不管是樹木、仙人掌、還是巨大蕈類,基本上都只會採收出木頭、樹葉、花瓣、菌絲體等基本要素
而從敵對動物回收的物件也主要只用於生存要素(回血)
mickeywing
初期沒規劃好自動產線的話,光是跑來跑去拿中間材料生產最後端的東西就沒什麼空閒了,這還是三四個人一起玩的狀況,武器跟敵對動物都可以當作跟沒有差不多,之前以為會有大批動物來襲,要浴血抗爭,結構大部分時間都超和平,然後移動的話,科技慢慢研發上去蠻有感的,但是即使到最後期的燃料飛行裝或是電力懸浮系統都有其限制,雖然比跑步方便,但是還是希望有更好用的
booker
聊一聊我就突然覺得回不去這款遊戲了, "第一人稱視野讓產線設計難度增加". 其實只發生在這款遊戲上, 很多新的第一人稱工廠都會要求機器要貼齊格線, 算是犧牲自由度但是蓋起來比較不會那麼不爽的設計...
Alane
基本架構抓出來後,回來聊聊MOD(基本以下載數順)
Smart! - SMR
SMART!是產線規劃時的重要輔助工具

Mk++ - SMR
Mk++增加許多高階的產線建築,可以減少超頻需求也可以比較有彈性的調節產量

Storage Teleporter - SMR
Storage Teleporter是產線用的作弊工具之一,可無視距離傳送物資,不過他本身把科技設在5階所以我其實還沒開始用,而是先使用另一個功能類似且門檻更低的Underground Belts
Underground Belts - SMR
mickeywing
可貼可不貼,我跟朋友就蓋的歪七扭八,然後完全捨棄載具,寧可拉好幾公里的輸送帶XD
booker
我第一次玩也是無載具派的... 不過重玩時應該就會加入火車了吧
Alane
mickeywing : 我倒是那種會在最小空間塞滿東西的性格,更常卡在輸送點歪掉無法蓋輸送帶,或是後來想擴充發現沒地方做分流,這也是打算重玩主因之一,預留空間真的要大,可是預留空間大就表示佔地要跟著變大,然後又得跟地形商量了,雖然工廠可以蓋在半空中,但礦區還是得在地面
booker
我建議工廠都在空中平台, 礦從底下進工廠可以醜一點, 但一拉到機械那層就要蓋漂亮
booker
我當初從 5 版開始玩的, 甚至沒辦法一次蓋大面積平台... 當初弄個空中大平台就幾個小時過去了印象很深
Alane
booker : 不過"克服地形限制弄出一大片相對平坦廠區"這件事會帶給我額外的成就感XDD 所以我還是會以地面為主

水域除外,這次可能很多會往水域去蓋海上/湖上平台
booker
Alane : 這個就是這遊戲最難的地方了, 很多地方都故意做"一點點"斜度. 直接讓強迫症者崩潰.
booker
的確有個攻略最後都是在蓋海上平台, 搭配一堆蓋得很漂亮的抽水機...
Alane
Refined Power - SMR
RefinedPower本身兼顧裝飾性與實用性,因為他在原有地圖上增加了新的資源點,提供了替代的能源手段,總發電量不見得大,但還是能減少遊戲本身發電手段的需求
例如前期的煤炭就可以多分一些在產線而不是發電

Ficsit Farming - SMR
Ficsit Farming是增加農業機制的模組,這次是基於可玩性去下載的,還不知道有沒有用

Modpack: All PowerSuit Modules - SMR
PowerSuit系列模組本來應該是要能夠給探索工作不少協助的,可是在上一場遊戲中,他的基礎解鎖要件一直卡在前面的科技...
mickeywing
booker : 對,那個斜度問題就強迫你蓋基板,但是我跟朋友到很後期才蓋(懶),讓礦區在下方,工廠浮起應該是比較好的方式沒錯
Alane
Flex Splines - SMR
這個Flex Splines是我上一輪被管道跟電線長度限制太嚴苛氣到,不過好像也是要後期才能解鎖

Crash Site Beacons - SMR
這就是單純省下找硬碟位置的時間,而且把硬碟拿走還會自動移除標記的方便模組

Faster Manual Crafting Redux - SMR
這個是其中一個能夠讓手動製造效率大幅提昇的MOD
Alane
mickeywing : 沒基板我真的不知道怎麼玩遊戲了
booker
我新手時標準錯誤不小心把基板蓋得太低, 延伸到某處突然發現必須高起來... 然後就決定全部拆掉重來 XD
booker
雖然說在真實世界蓋東西也是必須順著地形, 但在遊戲中還是希望能不用面對這問題...
Alane
booker : 我通常會拿一兩列直接拉斜坡,不過那列就不太適合蓋工廠
Alane
對了,說到遊戲進程
AWESOM回收槽/商店是個稍息微妙的機制

作為一個回收及兌換機制,可以永久性的用來回收多餘物資兌換一點小獎品,用在沒啥用的物品解鎖上也還好,但當解鎖的物品"有點用"時,就可能會嫌回收兌換率太差了...

是說梯子真的不該放在AWESOM商店的,90%以上位在獨立高點的硬碟都只需要靠這玩意就能回收了
booker
我沒買直的梯子時, 都是用瞭望塔代替 XD
Alane
但是瞭望塔不能疊啊

斜坡基板可以提供登高的需求,但是用在回收物品後就用不上的獨立高點,實在太浪費又不好蓋

至於那個彈跳裝置到底誰想出來的玩笑工具...光是要插電這點就註定他沒用了
booker
對啊, 瞭望塔會弄得很醜: 爬上瞭望塔-> 想辦法在旁邊蓋出浮空基板 -> 跳到新的基板上 -> 蓋新的瞭望塔
booker
彈跳裝置跟緩衝裝置都是基地裡面用來減少上下樓梯時間的, 不過後面用管子更快
booker
說到緩衝裝置就想到笑話... 我一開始是蓋了那個後就把樓梯拆掉. 接著發現斷電時我人在上面下去不去...
Alane
仍然是MOD

RSS2 / Really Simple Signs - SMR
RSS2 / Really Simple Signs,可以放上各種指標物件,不過他用了awesom機制我反而很難解鎖,我上一輪累積點數也還不到40點

Container Screens and more - SMR
Container Screens and more,不過就只是在每個儲存箱多個小螢幕顯示存量之類資訊...我覺得這MOD應該內建到遊戲,完全滿足了第一人稱視野應該要有的基本資訊

雖然在產線觀察上很需要像Efficiency Checker Mod這樣的統計MOD,但是在基本使用上一個簡單的螢幕會更好用
Efficiency Checker Mod - SMR
Alane
booker : 反正很難摔死,跳下去頂多損個幾滴血吧
mickeywing
Alane : 以前的版本, 回收無敵, 連核廢料都能丟進去www 後來改掉了, 如果不是弄最後期的核廢料再拿去核融合之類的, 基本上你只能弄到地圖最邊邊, 蓋超多倉庫放
booker
有個小作弊方法就是... 去撿硬碟附近的電腦來回收, 可以起跳很快...不過這大概是 speedrun 才有必要這樣做吧
Alane
一個晚上還是只能玩到燃煤發電跟剛要開始煉鋼,不過目前為止的動線確實有留一些很好改的彈性
Alane
還好我自己把MOD列出來
電腦重灌後MOD銓重置了
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