DreamConqueror
@DreamConqueror
Tue, Jan 2, 2024 3:59 AM
2024展望(並沒有
DreamConqueror
@DreamConqueror
Tue, Jan 2, 2024 4:09 AM
首先是回顧過去一年
其實是挺令人失望的
只是哪年不失望(嗯?
專案2屆滿一年,進度我認為是不滿意的
考量到之後找工作,業餘時間應該最多也只能開發一款
所以我決定停掉專案2了,這件事算是蠻肯定的
有點接近我已經嘗試過了,可以了,的感覺
DreamConqueror
@DreamConqueror
Wed, Jan 3, 2024 6:24 AM
Wed, Jan 3, 2024 6:25 AM
2點開始看診,2點20過來已經有3個人在候診
牙醫到底幾點來才是正解(
這還是平日
DreamConqueror
@DreamConqueror
Wed, Jan 3, 2024 6:26 AM
因為左上臼齒總覺得牙縫有卡東西但反覆用牙線都清不出個所以然
想說順便洗個牙
太苦了
DreamConqueror
@DreamConqueror
Wed, Jan 3, 2024 6:43 AM
然後我都是最後一個
也就是我後面都沒人
我一定是等最久那個
DreamConqueror
@DreamConqueror
Wed, Jan 3, 2024 7:27 AM
醫生:左上沒問題,左下有蛀
我::v
我自己觀察過左下,感覺是還好,不過醫生說有蛀就有蛀
然後拿健保卡時聽櫃檯說才知道補了兩顆
難怪這麼久:v
然後補完後左上還是怪怪的(
DreamConqueror
@DreamConqueror
Wed, Jan 3, 2024 7:29 AM
馬上買一杯嚼嚼奶青回去驗收一下(
DreamConqueror
@DreamConqueror
Wed, Jan 3, 2024 11:53 AM
補的牙咬食物的時候很敏感,以前好像不會這樣
怪怪的怪怪的
但查了一下好像是正常現象,先觀察個一周看看
真的不對勁要換一家看看了
DreamConqueror
@DreamConqueror
Wed, Jan 3, 2024 12:28 PM
DrinkStore還是一如既往的甜
半糖可能比別家的全糖還甜
DreamConqueror
@DreamConqueror
Thu, Jan 4, 2024 9:50 AM
Thu, Jan 4, 2024 9:51 AM
大混亂
首先是new input system大幅整合了不同輸入裝置
也就是同一個行為,你可以安排對應到不同裝置的鍵位
同時在製作讓玩家自行客製熱鍵的功能時似乎也變得相對輕鬆
但有些東西它似乎無法應付
例如有一個叫IPointerEnterHandler的介面
它是當鼠標進入到這個物件時會觸發,以物品來說,我可以做出類似顯示物品資訊的功能
而IPointerClickHandler甚至可以判斷按下的是左鍵還是右鍵
非常管用,因為這樣我就能針對不同按鍵做出不同的行為
但目前看來,這個Pointer就是指滑鼠,它的按鍵也只有左中右三個按鍵
我將其視為是舊時代的產物,但問題來了,換作手把操控,這個IPointerXXXHandler還會運作嗎
DreamConqueror
@DreamConqueror
Thu, Jan 4, 2024 9:59 AM
Thu, Jan 4, 2024 5:02 PM
OK,目前看起來內鍵已經有寫好一個Virtual Mouse給你用
這是我原本想說的第二點,那就是手把其實沒有鼠標的概念,等於你要做一個假的給手把用
內建的虛擬滑鼠有先寫好一套吃new input system的系統,有一些比較基本的,左中右,滾輪,還有一個前鍵後鍵不知道是啥鬼
那理論上這個IPointerXXXHandler應該要吃得到這個虛擬滑鼠
不然我還真不知道要怎麼做
總不能update裡面用射線去實時檢測吧
(雖然這些介面的底層應該就是這樣做的(
DreamConqueror
@DreamConqueror
Thu, Jan 4, 2024 12:53 PM
被anchorPosition擺了一道
不知道為什麼currentTransform.position跟virtualMouse.position.value居然會存在一個落差
後來看出是Canvas的問題,對UI來講,(0, 0)是畫面中央,但對virtualMouse來說,(0, 0)是左下角
也就是掛載虛擬滑鼠屬性的物件需要把錨點對到左下角才能抵銷這個誤差
弄半天= =
載入新的回覆
其實是挺令人失望的
只是哪年不失望(嗯?
專案2屆滿一年,進度我認為是不滿意的
考量到之後找工作,業餘時間應該最多也只能開發一款
所以我決定停掉專案2了,這件事算是蠻肯定的
有點接近我已經嘗試過了,可以了,的感覺
牙醫到底幾點來才是正解(
這還是平日
想說順便洗個牙
太苦了
也就是我後面都沒人
我一定是等最久那個
我::v
我自己觀察過左下,感覺是還好,不過醫生說有蛀就有蛀
然後拿健保卡時聽櫃檯說才知道補了兩顆
難怪這麼久:v
然後補完後左上還是怪怪的(
怪怪的怪怪的
但查了一下好像是正常現象,先觀察個一周看看
真的不對勁要換一家看看了
半糖可能比別家的全糖還甜
首先是new input system大幅整合了不同輸入裝置
也就是同一個行為,你可以安排對應到不同裝置的鍵位
同時在製作讓玩家自行客製熱鍵的功能時似乎也變得相對輕鬆
但有些東西它似乎無法應付
例如有一個叫IPointerEnterHandler的介面
它是當鼠標進入到這個物件時會觸發,以物品來說,我可以做出類似顯示物品資訊的功能
而IPointerClickHandler甚至可以判斷按下的是左鍵還是右鍵
非常管用,因為這樣我就能針對不同按鍵做出不同的行為
但目前看來,這個Pointer就是指滑鼠,它的按鍵也只有左中右三個按鍵
我將其視為是舊時代的產物,但問題來了,換作手把操控,這個IPointerXXXHandler還會運作嗎
這是我原本想說的第二點,那就是手把其實沒有鼠標的概念,等於你要做一個假的給手把用
內建的虛擬滑鼠有先寫好一套吃new input system的系統,有一些比較基本的,左中右,滾輪,還有一個前鍵後鍵不知道是啥鬼
那理論上這個IPointerXXXHandler應該要吃得到這個虛擬滑鼠
不然我還真不知道要怎麼做
總不能update裡面用射線去實時檢測吧
(雖然這些介面的底層應該就是這樣做的(
不知道為什麼currentTransform.position跟virtualMouse.position.value居然會存在一個落差
後來看出是Canvas的問題,對UI來講,(0, 0)是畫面中央,但對virtualMouse來說,(0, 0)是左下角
也就是掛載虛擬滑鼠屬性的物件需要把錨點對到左下角才能抵銷這個誤差
弄半天= =