只是葉之海的屍體
Urban Shadows 2nd Edition Announcement!
2023年即將過去了,回想當初跑了朋友帶得《城市之影》,就跟上募資2E,然而這麼多年過去了,依舊還沒有出……
前前後後也讀了不少PbtA規則書,發現都有不少共同原則,小小講一下其中想法,當然是偏碎碎念居多。
TRPG#PbtA
只是葉之海的屍體
我又忘了我的人設了,怎麼在說我讀規則書呢?
只是葉之海的屍體
大部分的原則會順應著其風格做變動,以《城市之影》為例,要展現城市的樣貌、利益與權力鬥爭,還有角色在城市地位應賦予什麼的義務與責任,所以原則也會圍繞著相關去呈現,MC在帶團時,也會謹記著著相關原則,推動著團務。
這些原則並非要對你帶團造成阻礙,相反的,是提供你如何讓系統為你們的遊戲服務。
只是葉之海的屍體
原則
.展示城市,從高樓大廈到貧民窟
.對角色說話,而非對玩家
.將角色逼到一起,甚至跨過彼此的界線
.將角色置於衝突的中心,政治權謀的或者個人的。
.以黑暗覆蓋你的動作
.給所有人名字,賦予他們動機
只是葉之海的屍體
.根據所有人的權勢地位來對待他們
.詢問大量的問題並在答案上建立
.成為角色們的迷弟迷妹
.給玩家們思考與權衡的時間
.弄髒所有參與者的手
.為一切事物標價,甚至包括情感
只是葉之海的屍體
而到了《怪物心》,以青少年在青春期面對的焦慮、社交恐怖與自我認同的系統當中,原則也會對應有所不同的變化。
只是葉之海的屍體
原則
.擁抱通俗劇
.讓怪物看起來像人,反之亦然
.讓標籤重要
.給每個人一團亂七八糟的生活
.尋找暗藏的火種
.把NPC當作偷來的車
.給NPC簡單、引發不合的動機
.對角色們說話,而非對玩家
.詢問誘導性的問題,並基於答案構築
.做主要角色的粉絲 .有時候,放棄做決定
只是葉之海的屍體
《蒙面少俠》,我只有遊玩過,還沒有認真看過規則書,但哈斯與老貓翻譯得非常詳盡,我就偷懶只貼連結。
GM的原則
只是葉之海的屍體
《電馭蔓延》,Cyberpunk風格,在其中要扮演堅韌卻又絕望的狂奔者(?)在這絢麗卻又璀璨的世界,在企業底下求生。
只是葉之海的屍體
原則。
.鉻化每件事物,然後把他弄髒
.用敘述開始或結束
.對角色說話,而非玩家
.詢問問題,導入答案
.為每個人取名
.讓每件事物企業化
.讓每件事個人化;複雜化每件事
.對待NPC如同拋棄式資產
.思考場景外的事
.做角色的粉絲
只是葉之海的屍體
只是葉之海的屍體
可以看出,這些原則有不少變化,但都大多有一定模式可以遵循,PbtA講的是流動性,而當有人開始掌握故事,這遊戲就會變得不好玩,失去其中的樂趣。

在以往遊戲中,會讓主持人去掌握每件事情,節奏、角色擔當推動事件的關鍵、故事走向,但在Pbta當中卻鼓勵去放手,對玩家和主持人都一樣,更鼓勵去享受故事的流動。
是種謬論
嗚嗚嗚我的US 2E
只是葉之海的屍體
.把NPC當作偷來的車
這是其中我最喜歡的原則,別保護NPC。NPC的存在是為了增加你和其他玩家在說的故事的戲劇性和波折,從NPC擷取越多故事潛力越好,但不要阻擋他們自己或角色行動的故事後果。

運行上多少會有多少的不捨,畢竟都是自己扮演的NPC,但現在反而讓整個故事爆炸更讓我快樂。
只是葉之海的屍體
.成為玩家角色們的粉絲
這或許是從字面上解讀最會讓人誤解的,成為玩家角色們的粉絲是不是意味著開始與玩家有階級之分,或者受限於玩家角色的發揮呢?

其實不然,它只是在提醒,當任何人,不管是玩家本身、MC,對這個角色不感興趣時,對玩家角色的成長弧度、故事弧度自然就會停滯。

不是一昧給予玩家角色們單一情境,做一個粉絲意味著,意味著你希望看到他們做自己的事情,在某方面表現出色,但也希望他們在逆境中掙扎,甚至可以找到出路。
coffee ghost
什麼 2E還沒出
coffee ghost
耀什麼時候帶我玩
只是葉之海的屍體
是種謬論 : 每年都會懷疑,奇怪,2E真的存在嗎?
coffee ghost : 閉嘴,咖啡。
只是葉之海的屍體
以及原則基本上是要配合整個系統看的,單獨解讀都有失偏頗。

然後,我既然都服務了玩家角色們,那玩家是不是要來服務我?
我想吃肉桂捲跟紅茶拿鐵
只是葉之海的屍體
然後謝謝噗幣!明明只是各種碎碎念!
江ノ鳥
江ノ鳥
耀什麼時候帶我玩
Alice
耀什麼時候帶我玩
✿幽風✿骰子夢工廠
所以那個2E,要變成有生之年的傳說級神物了嗎
是種謬論
明年有希望啦 吧
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