想當RDJ的下睫毛
「而由於電子遊戲的特殊性,隨便一款遊戲都能在遊戲內產生大量數據用於投注:若以〈英雄聯盟〉來看,就包括一場大絕使用幾次、擊殺數、被擊殺數、遊戲內生產的經濟差異。遊戲公司可以藉由 AI 學習每場比賽的節奏、以毫秒為單位更新比賽的賠率,還能進行更準確的賽前預測。

由於年輕人對於傳統的運動投注可能興趣不如高階年齡層大,因此電競本身可能是運彩公司想要尋找新客群、新的項目以獲得增長動力的產業,但賭博帶來的成癮問題、洗錢犯罪、賽事造假等問題,也可能會讓各國政府在管制上更為頭痛──最終只能靠讓運彩大幅合法化,以避免地下化可能產生的更嚴重問題。」

博弈產值超過其他電競經濟項目總和,運彩會成為支持電競增長的主要力量嗎?
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