西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
批踢踢實業坊 - C_Chat
看到這篇講到CoC到底算不算小眾的文章,剛好提到「在日本CoC比較有名」這一點
就讓我以一個就近觀測日本TRPG圈風向的同人TRPG宅觀點,來簡短發表一下
「在日本CoC紅得到底有多誇張」
https://images.plurk.com/6r5lw5TUeu7M9dwLst2ULl.png
放張CoC作者Sandy Petersen的親簽鎮樓
(內文下收)
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
●免責聲明
在開始正文之前,我一定要先劃清楚我接下來文章要講的範疇,以免接下來的討論失焦:
這篇文章「並不是在介紹日本TRPG生態或CoC圈生態」
這篇文章「沒辦法教你辨別什麼是日系CoC的元素」
這篇文章「也不是在解釋為什麼在日本CoC這麼紅」
這篇文章「無法告訴你日本CoC圈對台灣的影響」
這篇文章「只是一個喜歡日本TRPG的CoC圈外人,覺得日本CoC紅到一個很扯的地步,在這邊分享一下自己看到的一些新奇玩意兒」而已
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
為了讓大家搞懂我自己對CoC的認知大約落在哪裡,也快速帶過一下自己接觸CoC的經歷:我自己大概是從2014年前後日本「肉聲實況TRPG」開始紅起來的時候接觸到CoC,從「ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話」跟「実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」這兩部niconico影片開始入坑的
從那之後斷斷續續玩CoC大概到2017前後,後來移情別戀將興趣重心轉到其他TRPG上,看的CoC影片除了上面兩部以外主要就是ひまつぶし卓,還有一小部分的チェッカー卓
由此可知,其實我對近幾年的CoC演變其實一竅不通,我也很希望有其他熱愛著日本CoC的同好可以來補充說明一下,在此我就用我自己拙劣的認知來拋磚引玉一下了
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
【正文開始】

●克蘇魯神話TRPG很紅?有多紅?

曾經,有好奇日本TRPG生態的朋友問過我一句話:
「西螺,日本的TRPG多如繁星,是不是有一些派系可以介紹一下?」
我表情複雜,有很多話可以講,有很多東西可以介紹,但我最後只回他一句話:
「在日本TRPG沒有派系,要論派系,
只有CoC,跟CoC以外(roland口吻)」
當然,以日本長遠TRPG發展歷史來看,這句話無非是偏頗不已的大爆言
但以十年內克蘇魯神話TRPG在日本的蓬勃發展,活躍人口而言,基本理解到CoC紅透半邊天是沒有問題的
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
很可惜我沒有具體量化CoC有多紅的數據可以顯示,但我能提供一項指標做為參考:
TRPGの人気の同人グッズ24179点を通販 - BOOTH
日本最大電子同人創作通販平台Booth上,跟TRPG相關TAG的商品是24179件(含trpg劇本或相關素材)
而其中包含CoC tag的作品就有13346件
クトゥルフ神話TRPGのTRPG 人気の同人グッズ13346点を通販!話題のアニメやデザインから個性的で...
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
日本最活躍的線上劇本投稿網站TALTO,其中CoC的劇本不勝枚數(我拉到超過100就放棄了)
TALTO - TRPGシナリオ専用投稿サイト
至於DnD呢?以下這張畫面上就是全部了喔—
https://images.plurk.com/3gvoQ2aQkmFLpgBSHxP3BO.png

當然我必須說清楚的是,用2021年新成立的劇本投稿網站來評斷兩遊戲的人氣有失公允,在日本兩遊戲的受眾取向也有明顯地不同,這篇文章是為了要強調「現在日本CoC有多紅」所以才拿DnD出來對比,並沒有貶低DnD社群本身的意思(講白了就是,這網站本來就是CoC主場,這也跟後面會提到的CoC與網路社群結合的部分有關)
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
●CoC?克蘇魯的呼喚?克蘇魯神話TRPG?
雖然討論名詞解釋並不是本篇文章的重點,但為了避免接下來提到的各種話題會更加混淆讀者,在這邊先簡介一下上面三個名詞的差別,以及我個人的「日系CoC」定義。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
首先,克蘇魯的呼喚,英文原名Call of Cthulhu,乃由混沌元素(Chaosium Inc.)出版的角色扮演遊戲,簡稱CoC。
此遊戲曾經以「クトゥルフの呼び声(直譯就是克蘇魯的呼喚)」之名,由Hobby Japan分別於1983,1992年出版遊戲的2版跟5版。
當時的五版封面長這樣:
https://images.plurk.com/4HpNVj4Nu6q4KjCp8AQiJz.jpg
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
而現在大家所熟悉的,也是後來在日本流行起來的6版跟7版,則是由KADOKAWA(enterbrain)出版的「クトゥルフ神話TRPG」跟「新クトゥルフ神話TRPG」,直譯就是上面所提到的「克蘇魯神話TRPG」
也就是這兩個封面:
https://images.plurk.com/3VjeOSS3qXMnWGTRoncOjf.jpg https://images.plurk.com/1ZKdDxLywK5P6jH8Yz1X6O.jpg
譯名不同,是為了迴避與Hobby Japan仍保有「克蘇魯的呼喚」商標的爭議而造成這樣的現象
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簡單整理就是:
CoC:Call of Cthulhu的簡寫
克蘇魯的呼喚:CoC的舊譯名,或指英文原版CoC
克蘇魯神話TRPG:角川翻譯的日本最新版CoC,也是日本現在最紅版本的CoC

至於後來又由Hobby Japan出版的OGL克蘇魯神話擴充翻成了「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG」又是另一個故事了
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
然後說到關於「日系CoC」這個名詞
唉,講到這個就覺得心情很沉重。
其實過去有一段時間,我聽到各種關於日系CoC的偏見言論或是刻板印象時,也很想嘗試解釋「日本人也是有好好照CoC原版風格遊玩的遊戲群」或「他們的CoC其實沒有大家想的那種刻板印象」
但最近被一些日本CoC劇本的設定刷新三觀之後,我現在的看法已經被update成這樣了:

過往大家所認知的日系CoC,正確來說其實是「因網路衍伸創作產生的同人CoC遊戲社群」
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
為什麼要如此拗口的稱呼呢?是因為在日本,CoC經歷了從動畫影片的爆紅式擴散、發展了網團TRPG一套與過往面團相差甚遠的跑團文化、最後是與同人創作文化的緊密結合
種種背景因素交雜下來,有一點可以肯定的是:

現在日本流行的CoC風格,不僅是與CoC規則書上定調的「經典式CoC跑團風格」大相逕庭,甚至大多是「與日本官方CoC推薦的遊戲風格」脫鉤的
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
為什麼我可以說得如此篤定呢?
well,就拿前陣子我從推特趨勢上撈到的一張日本100大劇本賓果當例子
CoCシナリオ欲張りセット
https://images.plurk.com/1TDmOo2BfRMeoG2iR2kgrK.png
洋洋灑灑100個日本社群上紅到不行的CoC劇本,裡頭卻一,個,官,方,劇,本,都,沒,有
不說「鬼屋」或「腥紅文檔」這些原版劇本,連日本官方劇本的「腕上刻印之死」「奇妙共鬥」等等劇本也不在這個CoC遊戲社群的討論範圍內
就大概可以清楚我對於現在日本CoC的代溝有多深了對吧
沒錯,這就跟日本官方與網路社群之間的代溝一樣深。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
●成為大眾主流後的CoC

自從2010年CoC遊戲社群在網路上爆紅,就如同脫韁野馬一樣迅速發展,很快的完全超越了官方能夠支援掌握的範圍
起初官方發售的現代日本擴充CoC2010,對於風潮的推波助瀾有起到一定的作用
https://images.plurk.com/1xtV49AM6gjtkAMwrnFKeF.jpg
又或是日本官方也試著迎合市場,出版適合現代人生活節奏的快速短模組
https://images.plurk.com/6nW7MP4YrphSb3HHq785O4.jpg
又或是公開新手向體驗內容「1/10大小克蘇魯神話TRPG」與7版快速起始規則
【初心者向け】1/10スケール・クトゥルフ神話TRPG「惑いの森」 | シナリオ | ダウンロード | ...
新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール | その他 | ダウンロード | クトゥルフ神話TR...
但最終還是鞭長莫及,在這個不斷壯大的巨大社群中失去主導地位
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
一項我認為是最能代表這樣兩方立場的代表性事件,就是於2021年11月前後發生,「狂気山脈動畫募資計畫」的成功跟「SPLL(小型出版限制許可)」的制定。
這裡說的「狂気山脈」並非指的是洛氏原作的「At the Mountains of Madness」,而是由youtuberまだら牛製作的同名CoC劇本與團錄。因為在網路社群獲得廣大迴響而決定在募資平台發起動畫製作計畫,最終光前導片募資就獲得了超過日圓7300萬元的募款的大成功。

參考4gamer新聞網址:
「狂気山脈 〜邪神の山嶺〜」を原案とするアニメ制作のクラウドファンディング,調達額が目標額900%超の7...
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
這前所未有,如雷貫耳的成功,激得CoC版權方的角川起了大動作,
在募資新聞後不到兩周,角川連同日本TRPG界的主要三大出版社Group SNE、FEAR、冒險企劃局,一起發表了SPLL,也就是Small publisher limited license(小型出版限制許可)的規約
テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン策定について
此SPLL參考美國CoC的出版限制合約,規定日本市面上包含克蘇魯神話TRPG,大約8成的TRPG遊戲的二次創作,不論實體書籍或電子形式,都必須支付一定比例的金額給版權方。
此制度實質變相打壓日本TRPG二次創作圈

參考4gamer新聞網址:
TRPGの二次創作に激震を与えたライセンス制度「SPLL」とは何か。ライツ事務局の代表者に聞く,その意図...
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
這裡先不講我多賭爛這個SPLL制度,這樣明顯是亡羊補牢方式的制度訂立,也能反映出日本CoC官方在整個「同人CoC創作圈」中的後知後覺,以及立場上有多被動

整理一下這一段的重點就是,很多人或許會有種「日系CoC就是喜歡亂搞」「官方出2010擴充亂搞魚人散彈踢帶頭破壞遊戲平衡」「日本版克蘇魯神話TRPG跟原版克蘇魯的呼喚RPG根本是不同遊戲」的認知,但或許不會注意到的是這些現象並非日本官方沒有給予進行遊戲相對應的正確指引,而是快速膨脹暴走的網路遊戲社群中會出現的脫序狀況
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
●日本CoC給我的文化衝擊
好了,嚴肅的東西講完了,該來講一些輕鬆(?)的分享吧

紅透半邊天的「同人CoC創作圈」,實質上對於日本TRPG圈內有多少影響,包含前面的動畫募資7000萬,在這邊我舉幾個覺得影響了整個TRPG圈,特別誇張的例子:

・其他TRPG的電子書都是電書平台販售,只有尊爵不凡的CoC是獨立的訂閱制app服務
ルールブックがアプリに!「クトゥルフ神話TRPGルールブックPLUS」

・Handout、推薦技能、預告圖片等等日本網團特有非官方規格形式,逆輸入進官方出版書籍「Session DéyS」的附錄劇本中
https://images.plurk.com/46hY3O7FydM5glFtdBDD1l.png
Session DéyS | Role&Roll – ロール&ロール
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
・由同人創作圈發起出版的設計書籍「TRPGのデザイン」,文中介紹的TRPG用語也是以同人CoC創作遊戲圈的用語為基準
https://images.plurk.com/3hBECMF6mTeDsZXA6Dpmlr.jpg
出處:
TRPGの用語集/試し読み:『TRPGのデザイン』その3|BNN

・解謎團、破門團、秘密導入團、うちよそ、復活本……種種難以想像的分門別類
https://images.plurk.com/1JIqZLYKrJbPXw9i9b5PTI.jpg
貼個其他推友整理過的主流風格演變年表
上頭寫的分別是
藍框:「死亡遊戲/逃跑遊戲」→「戰鬥重視」→「解謎/在白色房間醒來(代表作:毒湯)」→「作出重大決斷」→「發放秘密導入(代表作:庭師)」→「深入發展PC間關係(我家孩子?)」
黃框:一直都持續有人玩的「探索重視型/OldSchool/傳統類型」
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
我自己近年的感覺是,不只CoC,整體來說日本重視「體驗故事」的劇本變多了,這裡說的「體驗故事」並非單指敘事向想強調的那種以玩家間敘事扮演為主的情況,而是「玩家只要聽GM照劇本唸,故事就可以進行下去」這樣的狀況變多了
原因也不難理解,因為學會玩TRPG的成本很高,寫出讓任何人都能簡單好帶的劇本成為重要因素,而現在時代的潮流是大家比起花心力一起作出一個好故事,不如大家一起聽GM講一個精彩的故事省力
雖然這樣的結論令致力於呈現「只屬於玩家們的故事」遊戲理念的我感到灰心,但也不能否認讓自己寫的東西平易近人一點是必要的技巧
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
●小結
扯遠了,講回「CoC怎麼紅得這麼誇張」
我其實跟日本的TRPG友人聊過這個話題,其實說到頭「CoC並不是第一個,也不會是最後一個」
TRPG始終是個高學習成本的娛樂,比起學習新的TRPG玩法,不如拿一個大家都在玩的TRPG來改編玩法還比較輕鬆,也容易獲得廣大受眾。
CoC只是剛好符合了這個時代大眾對於現代恐怖故事的需求,又由於網路世代的崛起爬到了現在的地位。
再稍微早一些是Double Cross,更早一些是劍世界。
大眾期待這項娛樂可以變成甚麼樣子,它就會是最凸顯出那方面的樣貌出來
日本CoC圈會變成現在的樣貌,可以說是CoC大眾化的結果
就好像印度咖哩跑到日本變成日本甜咖哩,又或是恐怖的八尺大人怪談最後變成高身長性癖大姊姊代表
雖然直覺上覺得「哪裡不對勁」,但還是應該抱著開放心態來看待不同類型的創作
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
而且講回重點是,我還是相信日本大部分CoC劇本都是有認真進行探索,呈現調查恐怖氛圍的團務的
最後推薦一下我個人很喜歡的久海桌沼人
【CoCリプレイ】沼男《スワンプマン》は誰だ? 第0話【TRPG】
又或是最近有在帶日本官方CoC劇本的台灣Vtuber們
TRPG|CoC跑團直播《一杯恐懼》feat. 嗚夫沃夫、周默、妮卡沃爾、金架海拉|🍮魔法布丁罐
【TRPG🦋跑團直播】虛構新娘 ─ 被偷走的遊戲數據,到底去了哪裡呢?Feat. 兔姬、洛可洛斯特 【暴...
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
謝謝大家看到這邊
希望看完這篇近乎碎碎念的文章後,大家更能理解到日本CoC的「特異」之處,還有日本CoC其實跟其他TRPG「差不多」的地方

就先在此擱筆吧,如果有誤歡迎在底下提出來跟我說,又或是你看過什麼也讓你很毀三觀的日本CoC同人劇本?很期待其他日本CoC愛好者的分享XD
====正文結束,以下歡迎留言發問或給予感想回饋====
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
一股腦寫下來發現前後有點文不對題,最後還是變成宣揚觀念為主了,哎呀愛說教的老毛病又犯了
沒講到一些讓自己作真實sanity check的CoC劇本在這邊補一下
點連結會被暴雷先說一聲
假周回實質短篇劇本集,逆轉SAN值變成INSANITY值,連骰10次San check等等俺ルール劇本
能將這款骰骰子口胡桌遊稱之為TRPG的勇氣
或是我認為エモクロアTRPG根本就是不演了的同人CoC創作圈的產物
https://images.plurk.com/2HoSR8MFBSA2BAyBmugJT.png
溜溜球
但我真的覺得COC會是最後一個
我這邊推特都是日本DX3玩家,他們對為何什麼都要COC的想法是這樣
1.大家都在玩,你寫了劇本絕對不會找不到人玩
2.會什麼風格都用COC的人,他們需求的重點不是系統對畫風會有多少加成,而是「系統會多麼不妨礙他們想寫的東西」
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
溜溜球 : 真的,因為CoC給KP自由心證的權利變成劇本作者自己展開俺ルール的解釋空間這點,覺得特別讓人心累🫠
溜溜球
嘛…我覺得COJ就是讓沒有COJ的話一輩子都不會玩TRPG的人也來玩TRPG所以才變這樣啦(?)
貼貼貓貓*浱英
エモクロア確實頗有要在同人創作面代替現在的CoC的氣勢,畢竟不管是エモクロア的創始團員,還是現在跨足エモクロア劇本創作的,也幾乎都是這幾年在CoC劇本創作出名了的作者
只是CoC發展了好一段時間了,感覺別說取代了,要持平也是需要一點時間
我是蠻樂見エモクロア發展起來的,我自已所見有部分中文圈的玩家一直都是一種愛跑又愛嫌的矛盾態度,能分開的話就早點分開來對兩邊都好,就把CoC應有的風格還給CoC
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
【KP用台本】クトゥルフ神話TRPG「沼男は誰だ?」改変版 - むつーの直売所 - BOOTH
剛好看到了另一個例子也丟上來
這一家的CoC劇本也超有名,yt訂閱超過16萬
請注意到標題的用詞不是シナリオ(劇本),而是「KP用台本(台詞腳本)」了
內文中主打的也是「読めばそのまま回せる(只要讀了就可以直接帶)」
等於是把自己的備團筆記公開,主打可以降低KP帶團負擔,照著唸也沒問題
,連該在哪裡換背景,什麼BGM該在哪裡下都講好了
是很厲害啦,但是看著這個帶的KP自己能否融會貫通我想就是另外一回事了
艾蜜莉❤️逆様邪八宝塞鎮守府
感謝大大的科普文,難怪之前想說怎麼推特上有追蹤很常畫二創的女性向繪師有一天突然都不畫二創開始畫起原創來,而且感覺在日本女性向這邊蠻多人都會玩一種叫做「庭師は何を口遊む」的CoC遊戲,這款好像在日本很紅的樣子
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
貼貼貓貓*浱英 : 就圈子越大,分清楚彼此想要的東西越重要
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
艾蜜莉❤️逆様邪八宝塞鎮守府 : 沒啦也不是科普,就只是個人觀點的有感而發而已
庭師我也常常聽到,雖然都沒有實際接觸
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
哭啊,感覺自己的經驗分享好像還是容易引起各種誤會

我還是在這邊留言再次講清楚我的立場好了
我的確不懂日本CoC圈,我也確實不適應現代日本同人創作圈的各種變化
但我很坦然接受這是TRPG大眾化的一個過程,不管是CoC還是其他系統都是一樣,這就是遊戲社群發展上被大家認同的演變
反過來說,那些分類tag的誕生也是為了讓玩家正確認知遊戲體驗用的情報,是幫忙避免彼此不愉快的工具
CoC圈這樣的各種嘗試發展也是很值得借鏡的
而發展出獨特的跑團文化沒有好,或是不好,只有對個人來說喜歡或不喜歡的問題
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
然後將個人喜好問題上綱到人的問題,又或是給特定族群貼標籤這件事情,真的是很白癡欸
雖然我看不到所有的,但如果有人貼這篇文章的連結或截圖,拿去攻擊特定遊戲族群或給他們貼標籤,回什麼ㄏㄏOOO不意外,或是OOO就是這樣啦
請幫我回他們「你有把文章好好看完嗎」
謝謝各位的配合
JamesR@空想科研
那張風格演變表真不錯,我就正好好奇這幾年有哪些生態改變級的跑團影片或劇本。
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